Diablo 3: Killboni und Itemanimationen – In the Mix I

Es ist einmal an der Zeit, eine neue kleine Newsreihe für Diablo 3 ins Leben zu rufen: Diablo 3 – In the Mix. Hier sollen alle Neuigkeiten rein für die eine einzelne News übertrieben wäre, aber von denen wir finden, dass sie dennoch Beachtung finden sollen. Diese News ist also der Prototyp aller folgenden. Und bevor ich lange rede, lege ich gleich los:

Killboni

Wer die Beta gespielt hat, kennt die Anzeigen namens „Massacre, XX Monsters Killed. You gained 5 XP Bonus“ oder so ähnlich. Gleiches gilt für den „Mighty Blow“, der belohnt, wenn mehrere Monster innerhalb kürzester Zeit ableben. Selbstredend blieb das nicht ohne Effekt auf die Spielerschaft, die sich nun Sorgen macht, dass dieses System irgendwie entscheidend sein könnte.

Die Boni sind sehr nett und es macht Spass zu sehen wenn man sie bekommt und wie hoch man sie treiben kann, aber sie sind ziemlich niedrig und ich würde mir keinen Kopf darum machen dass man sie ständig braucht.

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The bonuses are certainly nice, and fun to see how high you can get them, but they’re fairly minimal and so I wouldn’t stress about feeling like you need to always have a streak running.

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Was die Beta anbetrifft, hat Bashiok sicherlich Recht. Die Boni sind minimal und eher ein kleiner Keks statt einem fetten Kuchen. Wer es dennoch auf das letzte halbe Prozent anlegt, sei auf die Gameoptions Keybindings (Tastaturbelegung) hingewiesen, wo es möglich ist, eine Taste zu belegen, die einen Angriff unterbindet obwohl man auf ein Monster klickt (ForceMove) und sich stattdessen hinbewegt. Mit einem netten AoE-Skill läßt sich in der Monsterhorde einiges ausrichten. Im Englischen heißt der Schlüssel „Move“, wie er im Deutschen heißt, wissen sicherlich unsere Leser :).

Itemanimationen

Das Karma von Bashiok ist sicherlich in schwindelerregende Höhen gestiegen als er auf die Frage, warum denn Low-Level-Items ( wie man sie in der Beta halt bekommt) nicht so tolle Effekte aufwiesen. Sie würden nur ein bisschen glühen und das sei wohl doch etwas wenig:

Bashiok: Es sind Items auf niedrigem Niveau mit ebensolchen Animationen. Es wäre nicht so toll, wenn die SuperTolleMEGAWaffe, die Du später findest, die gleiche Animation hätte wie dein Level 10 Item.

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They’re low level items with low level elemental effects on them. It wouldn’t be very awesome when you find a super insane weapon later and the elemental effect looks the same as a level 10 item, would it? 🙂

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Auf den Punkt gebracht.