Viel ist diskutiert worden über das Wirtschaftssystem im kommenden Spielekracher Diablo 3. Der zweite Teil der Serie bot dem Spieler die Möglichkeit, überschüssiges Gold ins Glücksspiel zu investieren. Damit sollte die verfügbare Goldmenge reduziert werden. Doch bekannterweise hat der Spieler in Diablo 2 ab einem gewissen Punkt trotzdem mehr Gold als er benötigt, wodurch die Münzen als Tauschmittel so gut wie wertlos sind. Im offiziellen Battle.net-Forum kam jetzt die Idee auf, Gegenstände wie in World of Warcraft an den Charakter zu binden, und sie durch spezielle, teure Schriftrollen wieder entbinden zu können. Bashiok, der Diablo 3 Community Manager, kommentierte die Idee, und gab dazu einige Informationen zur Wirtschaft im Spiel preis:
We’re attempting to build a more stable economy in Diablo III, and just like Diablo II did, we will have ways to draw money out of players. If that means there will be big ticket items or not, I don’t know, could be. If we want to throw out gold as much as Diablo II did we’ll definitely need some better places to spend it if we want gold to be worth anything.
[…] we don’t like the idea of binding items just because Diablo is a trading game. To take away that ease of trade but add an asterisk behind it stating „Unless you pay a lot of money“, it’ll just make it feel… I don’t know… kind of crappy. There are better ways to go about keeping a stable economy, and whenever possible they should be on things the player finds helpful, useful, or at the very least „fun“.
Bashiok stellt hier klar, dass der Vorschlag der gebundenen Items nicht umgesetzt werden wird. Diablo sei ein Spiel, in dem Handel ein sehr wichtiger Faktor sei. An den Charakter gebundene Gegenstände würden dies unnötig erschweren, selbst wenn es eine Möglichkeit zum Entbinden geben würde. Blizzard versucht, dem Spiel ein stabiles Wirtschaftssystem zu verleihen, und den Spieler zu ermutigen ohne Zwang Gold auszugeben. Die Möglichkeit, bei Händlern sehr teure Gegenstände zu erwerben, schließt er aber nicht aus. Allerdings sind die Entwickler sich darüber im Klaren, dass es im dritten Teil der Serie mehr Anreiz zum Kaufen als das bekannte Glücksspiel aus Diablo 2 geben muss, wenn Gold einen (Handels-)Wert haben soll.
Was haltet Ihr von dem Vorschlag? Wie sehen Eure Ideen aus, um Gold wertvoller zu machen? Ihr seid herzlich eingeladen in unserem Diablo 3-Forum zu diesem und vielen anderen Themen zu diskutieren.