Diablo 3: Konsolenitems, Mystic und überarbeitete Skills in the mix XL

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Äußerst ungewöhnlich für Blizzard, aber die Community Manager halten uns zur Zeit immer auf dem aktuellen Stand der Entwicklungen zu Diablo 3 Reaper of Souls. So tauchen kurz nach dem Start der Konsolenversion fragen zur Itemization 2.0 auf. Auf der Konsole scheinen nur gute (und sogar bessere als auf dem PC möglich) Gegenstände zu droppen.

Es wird teilweise von jeder Menge Spaß, da dauernd ein Upgrade gefunden wird, bis langeweile geredet, da der Content zu einfach ist. Deswegen keimen Fragen auf, ob die Items, welche in der PS3 und XBOX360 Version fallen, ebenso im kommenden pre-Expansion-Patch so integriert werden. Hierzu hat Lylirra versucht eine Antwort zu formulieren, ohne zuviel in Stein zu meißeln, da alles noch in Bearbeitung ist:

Nah, it’s not exactly the same nor is it completely different. Let me explain that further, though, since that’s kind of a vague statement.

So, in the console version, items will drop less frequently, but will typically be of higher quality. There’s a chance that when a white or gray item drops, that it will be automatically converted to gold too. These changes were made to help manage the flow of gameplay and keep players in the midst of combat (and out of their inventory screens) as much possible. Inventory management is a little more difficult on the console version than it is on the PC, where you have a mouse to quickly navigate through menus, so this was a pretty key tweak for the PS3 and Xbox 360. Crafting materials and costs were adjusted, as well, to accommodate for the fact that trading components isn’t as easy on console as it is PC. Similarly, stats on crafted items were boosted to help smooth the leveling curve and ensure that players could reliably find upgrades.

Some of these adjustments are changes we’d like to make to PC, but many of them were inspired by plans we already had for improving itemization as a part of Loot 2.0 (for example, smart drops, Legendary items that can drop at all levels, and the whole „less, but better“ strategy). The console team literally took elements of Loot 2.0 and added them to the PS3 and Xbox 360 experience, and then made some additional changes they felt best suited the console environment and playstyle.

Es wird also nicht ganz so wie in der Konsolenversion, aber die Konsole hat doch von der PC Version abgekupfert. Man bleibt also weiterhin auf die Folter gespannt.

Auch über den Mystic wird in letzter Zeit viel gefragt und spekuliert. Da ist es schön, dass einem direkt eine Antwort gegeben wird. Wieder hat sich Lylirra zu Wort gemeldet:

The way enchanting works right now (which, bear in mind, may change as we continue internal testing and receive feedback) is that you’d get to choose which affix you re-roll. So the process would be something like: visit Mystic –> select affix to re-roll –> get randomly-generated list of new affixes –> chose single affix from list –> pay material cost –> old affix replaced with new affix –> profit. The plan, at the moment at least, is to make an item account-bound if it’s enchanted.

We’re still tinkering with the actual costs and mechanics, as well as some remaining niggly details (like can you re-roll the same affix over and over? should the costs scale with each affix you re-roll? if yes, how much? etc) which is why we haven’t done a grand reveal of the Mystic just yet.

Das Enchanting wird also bis zu einer gewissen Grenze dem Zufall überlassen, aber die finale Abstimmung zwischen mehreren Affixen bleibt doch beim Spieler. Das hört sich doch gut an, nicht 50 mal rerollen zu müssen, bis man das richtige Affix hat. Und dann am besten noch niedrig gerollt.

Aber auch Grimiku hat dazu noch ein Wörtchen zu sagen. Auf die Frage ob man mit dem Mystic das Itemlevel upgraden kann, antwortet er:

This is a great question, and I have an answer that might make some of you happy. Right now, we’re currently looking at having it so that when you re-roll an affix through Enchanting, the new roll is based on your character level. So, you could re-roll a core stat (as an example) on a lower-level item, and make that item a lot more appealing to a higher level character. This will allow you to continue to use gear that you’re otherwise outgrowing, and help extend the life on some of those awesome items.

Enchanting is still a work in progress, though, so some of these details might change.

Es wird beim Reroll also bei dem spezifischen Affix dazu kommen, dass dieser auf den Level der Charakters angehoben wird. Somit kann man in gewisser Weise das Itemlevel anheben. Aber auch hier wird nochmal gesagt, dass nichts feststeht und sie noch sehr mit den Feinheiten beschäftigt sind.

Auch die Frage was mit den (besonders nutzlosen) Skills der vorhandenen Chars passiert wird beantwortet. Auch hier wieder von Grimiku:

We think the expansion is a great time for it, so we’ll be giving all of the existing classes (Barbarian, Demon Hunter, Monk, Witch Doctor, and Wizard) skill updates in Reaper of Souls. We’re looking to make adjustments that improve the experience for skills that are currently underused, or have balance issues. These changes will likely be part of the pre-expansion patch, but new skills will require players to purchase the expansion to access them.

Sie werden also vorhandenen Skills auch ein Rework geben, v.a. die wenig benutzten oder solche, die Probleme mit den Balance haben. Wir dürfen uns also auf die Ankündigungen freuen, die noch folgen werden. Sei es per Bluepost oder auf der Blizzcon.

Quelle: Mystic Itemization Skills