Diablo 3: Latenzen, Travis Day und mehr – in the mix XXXVI

Diablo 3 Blizzard

Nicht immer sind die Spieler schuld wenn etwas nicht stimmt und nicht immer Blizzard. Manch ein Spieler hat Probleme mit Latenzen bei Diablo 3. Es gibt Spieler, die z.B. immer noch Probleme mit dem Barbarenskill Wirbelwind haben. Dieser verursacht bei Ihnen Latenzen, was sich als Verzögerungen in der Umsetzung bzw. Darstellung des Skills und/oder seiner Folgen zeigt.

Diese Verzögerungen können unterschiedliche Ursachen haben: Ein zu schwacher Rechner, eine allenfalls mäßige Internetanbindung im Einzelfall und/oder zu hohe Latenzzeiten beim Kontakt zu Blizzards Servern.

Dieser Effekt zeigt sich in Diablo 3 im so genannten „Rubberbanding“-Effekt (Gummiband-Effekt). Die Spielfigur wird nach Nutzen von bewegungsbasierten Skills wie Wirbelwind, Strafe oder tempest Rush (Gewitterfront), siehe hierzu Lylirras Post (englisch), wieder ganz oder teilweise an den Ursprungsort der Animation zurückversetzt, so, also ob der Diablo 3-Char an einem Gummiband hinge welches ihn zurückzieht.

Das ist extrem lästig. Dieser Effekt hat verschiedene Ursachen wie oben geschildert. Sicherlich gehören die Abfragen des Spiels dazu, die für jeden Frame im Spiel oder jeden Tick des Skills Berechnungen anstellen, diese an den Spieler zurücksenden, was schließlich in der Darstellung des Skills mündet. Es wird also als Grundvoraussetzung eine schnelle und stabile Internetverbindung benötigt. Damit ist nicht die Bandbreite gemeint, sondern die Kontakt-, oder besser: Latenzzeiten zu Blizzards Diablo 3-Servern mit denen die Spieldaten ausgetauscht werden. Diese sollten möglichst niedrig sein.

Was man von Spielerseite aus tun kann um den Effekt zu vermeiden:

Wer also Teamspeak oder Skype offen hat, nebenbei bei Facebook oder sonstwo chatted, ein Internetradio hört etc. sollte, wenn er Probleme hat, versuchen diese Dienste einmal abzuschalten um die Latenzen möglichst gering zu halten. Je schwächer der Rechner und/oder die Verbindung, um so größer das Problem. Vermutlich ist es ebenfalls hilfreich, die Server der eigenen Region zu verwenden, weil die Latenzen hier erfahrungsgemäß geringer sind als beispielsweise bei einer Überseeverbindung.

Welche Erfahrungen habt Ihr mit dem Rubberbanding in Diablo 3 gemacht? Was hat bei Euch geholfen?

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Der doppelte Travis Day

Am Wochenende kochte die Gerüchteküche mal wieder superheiße Suppe: Ein Mitarbeiter namens Travis Day hat Activision verlassen und gleich wurde gemutmaßt, es handele sich um den Travis Day, der seit einigen Monaten an Diablo 3 mitarbeitet und von dem wir schon eine Menge gehört haben. Zugegeben, dieser Gedanke liegt nahe, aber dem ist nicht so wie der CM Vaneras mitteilte:

Vaneras: Travis Day arbeitet immer noch bei Blizzard im Diablo 3- Team. (…) Derjenige Travis Day, der Activision verlassen hat, ist nicht der gleiche Travis Day der bei Bizzard arbeitet 😉

Das wäre nun auch geklärt.