Diablo 3: Lebensbalken-Bug und Life on Kill – in the mix XIX

Diablo 3 Blizzard

Allen Spielern von Diablo 3 ist seit Patch 1.0.5 aufgefallen, dass die Monster nicht immer einen vollen Lebensbalken haben, auch dann, wenn man sich noch gar nicht mit ihnen beschäftigt hat. Tatsächlich handelt es sich nicht um eine rätselhafte Krankheit der Monster, sondern, wie der CM Grimiku bestätigte, um einen Bug:

Grimiku: Wir haben das als Bug klassifiziert (der hauptsächlich im Zusammenhang mit MonsterPower auftritt) wobei die Monsterlebenswerte nicht immer korrekt skalieren wenn die Monster erscheinen, was dazu führt, dass sie mit weniger als den vollen Lebenspunkten herumlaufen ohne dass irgendwas oder irgendwer sie angegriffen bzw. verletzt hätte.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

We found there was a bug (mostly with Monster Power) where monster hit points were not always scaling correctly when they spawned and resulted in creatures running around with less than maximum health without anyone or anything having damaged them.

[/swaptext]

Da es sich, wie Grimiku weiter ausführte, nicht um einen kritischen Fehler handelt, sei es zwar auf der Liste der abzuarbeitenden Sachen, aber einen Bugfixtermin könne er noch nicht nennen.

Affix Life on Kill soll partyfreundlicher werden

Auf die Frage eines Spielers, ob der Affix „Life on Kill“ auch dann Leben spendet, wenn ein Partymitglied ein Monster legt, antwortete Lylirra klar, dass dem nicht so sei. Lylirra nutzte gleich die Gelegenheit, auf dieses und andere Affixe bzw. Fertigkeiten einzugehen, welche in Zukunft eine Bearbeitung erfahren können:

Lylirra: In einem größeren Rahmen betrachtet ist das etwas, worüber wir bereits diskutiert haben wie man es verbessern könnte. Wir wissen, dass Life on Kill derzeit nicht besonders partyfreundlich gestaltet ist. Wenn man in einer Gruppe spielt, hat das Affix nicht die gleiche Wertigkeit wie im Solospiel und das kann wirklich zu einer schlechten Spieleerfahrung führen. Wir haben auch festgestellt, dass dies auf Fertigkeiten ebenso zutrifft, wie z.B. die Archon-Fertigkeit der Zauberin.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

On a larger scale, this is something we’ve been discussing how to improve. We definitely realize the way Life on Kill works right now isn’t very co-op friendly. When you’re playing with a group of people and sharing your killing blows, the affix just doesn’t have as much value as it does in solo games, and that can be a really poor user experience. We also recognize the same applies to various skills, such as the wizard’s Archon ability.

[/swaptext]

In der Folge betonte Lylirra aber noch, dass sie es durchaus mögen, wenn die Spieler unterschiedliche Skillungen für Party- oder Solospiele haben, nur sei die unterschiedliche Wertigkeit dieser Fertigkeiten und Eigenschaften (in Bezug sowohl auf das Party- wie Solospiel) zu groß. Sie denken darüber nach, haben aber noch keine tragfähige Lösung gefunden und hören sich gerne die Vorschläge der Spieler an.

Auch wenn es offiziell gerade etwas ruhiger ist, bei Blizzard ist man noch nicht in den Winterschlaf gefallen. Was meint Ihr dazu? Sollte ein größerer Ausgleich von Fertigkeiten und Affixen zwischen Solo- und Partyspiel erfolgen? Wie könnte dieser aussehen?