Diablo 3: Life on Hit gegenüber Life after Kill

RoS Diablo 3

Nicht jeder hat jede Spielmechanik von Diablo 3 mit der Muttermilch aufgesogen oder anhand von Tabellen verinnerlicht. Es haben sich auch einige Entwicklungen ergeben, was Life on Hit (Lebensbonus per Treffer) oder Life after Kill (Lebensbonus nach Tod eines Monsters) anging. Zeit, anhand eines Blueposts von Grimiku die Sache noch einmal kurz zu beleuchten. Hier ging es um die Frage, ob und wie Life on Hit (Abk: LoH) und Life after Kill (Abk: LaK) funktionieren und was Life Steal (prozentualer Lebensbonus abhängig vom Schaden) damit zu tun hat.

Grundsätzlich sind alle drei Stats auf Items verfügbar. LoH und LaK können jedoch nicht auf einem Item zusammen vorkommen:

Grimiku(…) Du kannst also nicht beides, auch nicht durch Verzaubern, auf dem selben Item haben. Du weißt, dass durch Anklicken des Fragezeichens neben der zu verzaubernden Eigenschaft angezeigt wird, was statt dessen als Affix gezaubert werden kann?

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Life on Hit and Life After Kill can’t roll on the same item, and you won’t be able to Enchant an item to have both of them. Also, you can always check an individual items list of possible affixes by clicking the ? icon in the Enchanting window.

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Life Steal war früher ein begehrtes Affix, ist aber seit Reaper of Souls nicht mehr auf Items mit Lvl 70 verfügbar. Für Charaktere ab CLvl 60 wird auch ein fortschreitender Malus eingebaut bis das Affix auf CLvl 70 komplett seine Wirkung verliert. Für Barbaren gibt aber es noch ein Passive namens Blutdurst, welches aber nur einen fixen Wert zurückgibt

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Life on Hit und Life after Kill

LoH und LaK funktionieren hingegen noch (fast) genauso wie man sich das vorstellt. Freilich: Konnte man früher mit einem Rundumschlag mehrere Monster auf einmal treffen und so einen erhöhten Lebensbonus mitnehmen, wird Life on Hit nurmehr einmal pro Attacke bzw. bei Channeling Spells nur einmal in einem bestimmten Zeitfenster gewährt, gleich, wieviele Monster man damit trifft. (Quelle) Es wäre also mittlerweile besser von Life per Attack zu sprechen.

LoH hat gegenüber LaK den großen Vorteil, dass man nicht vom Ableben eines Monsters abhängig ist um den Bonus zu erhalten. Dafür lösen Treffer von Pets LoH regelmäßig nicht aus (Ausnahmen gibt es). Andererseits sind die erzielbaren Heilungsquoten bei Life on Hit durchaus überschaubar, bei 500.000 Lebenspunkten und, sagen wir, einem Bonus von 10.000 pro Treffer muss man schon fünfzigmal angreifen um die Lebenskugel zu füllen. Das dauert regelmäßig zu lange, da die Monster gerade auf höheren Stufen ordentlich austeilen.

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LaK hingegen ist auf sehr vielen Items als sekundäres Affix verfügbar und kann daher gut zu beachtlichen Mengen gestackt werden. Deren Nützlichkeit hängt aber davon ab, ob der betreffende Char auch den Kill gutgeschrieben bekommt und nicht die Marauders-DH neben ihm 😉

Life on Hit ist daher eher was für Chars mit hoher Angriffsgeschwindigkeit. Für andere bietet sich, neben Life after Kill – und um das Quartett zu vervollständigen – eher Lebensregeneration an, was sekündlich einen Lebensbonus gibt.