Mit Patch 2.2.0 für Diablo 3 kamen einige neue Items ins Spiel, unter anderem Ringe mit neuen legendären Eigenschaften. Diese wollen wir etwas näher beleuchten, da die Ringe schon verfügbar sind und morgen abend schließlich die Season 3 beginnt.
Bisherige Best-in-Slot-Ringe
Keine Frage, die Auswahl war begrenzt:
- Stein von Jordan
- Ring des Königlichen Prunks
- Einheit
Erklären muss man die Funktionsweise dieser Ringe nicht mehr, daher nur kurz: Der Stein von Jordan gibt einen dauerhaften Buff für Elementarschaden (bis 20%) und Eliteschaden (bis 30%), der Ring des Königlichen Prunks kann ein Set-Teil ersparen und kann auch mit Chance auf kritischen Treffer rollen und Einheit ist gerade im Solospiel lange, lange Zeit eine wertvolle Hilfe um eingehenden Schaden um die Hälfte zu mindern, wenn der Begleiter ebenfalls einen trägt und nicht stirbt.
Für den einen oder anderen Build gibt es noch andere Ringe, aber in ihrer generellen Nutzbarkeit waren die genannten drei Ringe allen anderen deutlich überlegen.
Die neuen Ringe mit Patch 2.2.0
Daran könnte sich aber für Patch 2.2.0 einiges ändern.
Vier interessante neue Ringe oder Ringsets, die recht generell verwendbar sind wollen wir Euch heute vorstellen:
- Obsidianring des Tierkreises
- Bastion des Willens: Fokus und Zurückhaltung
- Gebrochene Versprechen
- Oculus Ring
Obsidianring des Tierkreises
Dieser Ring hat eine neue legendäre Eigenschaft dazubekommen:
Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek., wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft
Wer einen Verbraucher einsetzt und damit trifft und mindestens einen Skill auf Cooldown hat, erreicht so eine Reduzierung der Cooldownzeit um jeweils eine Sekunde. Idealerweise hat man nur einen Skill mit Cooldown ausgewählt so dass man gut vorhersagen kann welcher Skill davon betroffen ist. (funktioniert nicht mehr mit Skills die damit dauerhafte Unverwundbarkeit versprachen wie „Gleichmut“ des Mönchs oder „Gebot der Hoffnung“ von Kreuzrittern.)
Damit können wertvolle Skills die nicht umsonst einen Cooldown haben, öfter eingesetzt werden. Für alle Klassen mit Cooldownskills hilfreich wengleich dann der Fokus auf Resourcengeneration unausweichlich erscheint.
Das Bastion des Willens- Set
… besteht aus den zwei genannten Ringen die einen gewaltigen Schadensbuff versprechen. Wer braucht dann noch einen Stein von Jordan 😉 Der Setbonus gewährt 50% erhöhten Schaden für 5 Sekunden wenn ein Resourcenverbraucher oder Primärfertigkeit eingesetzt wird und/oder 50% erhöhten Schaden wenn ein Resourcengenerator eingesetzt wird. Das Beste daran ist: Beide Buffs können gleichzeitig aktiv sein und wirken multiplikativ, so dass man idealerweise ständig mit 125% zusätzlichem Schaden gesegnet ist. Beide Ringe haben einen leeren Slot für Legendäre Edelsteine von Haus aus. Nahezu perfekt, oder? Das Set ist freilich nicht so einfach zu bekommen. Caveat emptor: Geht natürlich nicht wenn man auf einen Ring des königlichen Prunks angewiesen ist.
Gebrochene Versprechen
Dieser Ring bietet mit seiner legendären Eigenschaft „Nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern ohne kritischen Treffer wird Eure Chance, einen kritischen Treffer zu landen, 3 Sek. lang um 100% erhöht
“ sehr schöne Optionen für den Spieler. Kein Run mehr auf Items mit 6-10% auf kritische Trefferschance. nein, der Träger des Rings will gerade das nicht.
Er beläßt seine kritische Trefferchance auf dem Minimum und stackt stattdessen Vita, Kritischer Trefferschaden, Resistenzen oder sonstwas Nützliches. Gut, für langsame Hitter ist der Ring nichts. Für Spieler mit schnellen Angriffen (hohe APS) oder Pets die den Proc-Effekt des Rings triggern können (z.B. Barbaren, Hexendoktoren) ist der Ring perfekt. Das sollte auch für Verwender von Channeling Spells gelten, deren Ticks jeweils extra auf CC (Kritische Trefferchance) berechnet werden (soweit ich mich erinnere). Und es bleibt ein Platz für einen anderen Ring frei.
Zudem werden Items, die bisher nur CD aufwiesen, viel wertvoller. Man muss kein ansonsten perfektes Amu mehr verschrotten, nur weil CC fehlt. Grinsend legt man dann den Ring an und profitiert von effektiven kritischen Treffern, die mit dem Ring vergleichbar mit 50% Trefferchance oder mehr liegen dürfte. Der Schadensbuff ist jedenfalls enorm. Berichte vom PTR zeigen, dass der Buff (nahezu) dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Caveat emptor: Nichts für langsame Angreifer und man sollte seine kritische Trefferchance wirklich auf dem Minimum halten.
Der neue Oculus Ring
… ist für mich der kleine Bruder des Steins von Jordan und verfügt über ein legendäre Eigenschaft die vor allem Nahkämpfern gefallen dürfte. Ich erwähne ihn eigentlich nur weil ich ihn gestern testen konnte.
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen um 35–40% erhöhten Schaden.
Die Eigenschaft triggert ziemlich oft, geschätzt 30-50% und stellt einen netten Buff für rund 10 Sekunden nicht für den Spieler, sondern auch für die Party dar. Der Bereich ist so 10 Yards im Durchmesser, da passen auch ein paar Partymitglieder mit rein die dann ebenfalls erhöhten Schaden austeilen. Der Buff wird auch von Pets getriggert, was aber recht umständlich sein kann, wenn man immer zu der Stelle muss an dem der „Bereich konzentrierter Macht“ entstanden ist. Dafür ist der Ring sehr häufig zu finden und stellt einen brauchbare Alternative für Nahkämpfer dar, die in der Season z.B. noch keinen SoJ gefunden haben. Edit: Das Töten von Pets eines Endbosses triggert den Proc des Rings ebenfalls, damit ist er etwa bei der Hälfte aller Endbosse (Rifts und Grifts) nützlich.
Es gäbe noch eine Menge Ringe mehr zu erwähnen, der neue Nagelring mit der Generierung von Pets, der neue „Ring des kleinen Mannes“, der neue „Schädelgriff“ für WW-Barbs und viele andere mehr.
Falls Ihr mehr zu den Ringen erfahren wollt und mehr in die Tiefe gehen wollt, lege ich Euch unser Strategie-Forum ans Herz, wo Ihr mit solchen Fragen und Diskussionen perfekt aufgehoben seid.