Für eine großen amerikanischen Händler (bestbuy.com) haben die Entwickler Jason Bender, Kevin Martens, Jason Regier und Jay Wilson von Blizzard auf die Fragen der Kunden zu Diablo 3 geantwortet. Hier ein Auszug aus dem riesigen Fragenkatalog, wobei wir nach Möglichkeit darauf geachtet haben, die Fragen und Antworten zu nehmen, die noch nicht so bekannt sind, bzw. offensichtlich sind. Eine Niederschrift (auf Englisch) könnt hier hier nachlesen.
Nachdem die Monster in Inferno wohl ziemlich hart zuschlagen können, sind die Pets des Hexendoktors dann überhaupt noch brauchbar?
Ja, sie skalieren ziemlich gut mit. Man muss sie gelegentlich erneuern, aber sie sind als Blocker sehr nützlich.
Was hat es aus produktionstechnischen Gründen nicht ins Spiel geschafft obwohl ihr es gerne drin gehabt hättet?
Jason Regier: Für mich ganz klar der PvP-Modus. Ich hatte eine Menge Spass, bei der BlizzCon gegen die Leute zu spielen, aber er ist einfach noch nicht reif genug.
Könnt Ihr uns was zu den Bossfights sagen? Werden sie sein wie in Diablo 2, so mit festen Affixen die sie dann einfach benutzen oder wird es eher wie in Wow sein, wo die Bosse Phasen haben und wo es sehr darauf ankommt, wie das Gelände aussieht und welche Position man einnimmt?
Das kommt auf den Boss an. Der eine hat bestimmte Fähigkeiten, der andere Phasen. Es ist ein wenig komplexer als in Diablo 2.
Macht Ihr Inferno leichter wenn sich genug Leute über die Schwierigkeiten, Inferno zu meistern, beschweren obwohl Inferno nachgewiesener Maßen schaffbar ist? Ich erinnere mich an die Spiele aus den 90’ern, wo man wirklich gut sein musste um sie zu bewältigen und ich wünschte mir, dass zumindest ein Spiel der Neuzeit das auch hat, ohne Lebensauffüllung für den Spieler und dergleichen.
Inferno ist nicht für jedermann. Wir würden es gerne so herausfordernd als möglich belassen. Aber vergesst den Hardcore-Modus nicht, der ist wirklich retro-hart!
Was sind Eure Pläne für den Releasetag? Habt Ihr die Server fit gemacht für den großen Andrang?
Wir haben viel Energie und Zeit aufgewendet, die Server vorzubereiten. Der grosse Stresstest während der Beta hat hier sehr geholfen. (Danke an alle die mitgemacht haben) Ausserdem werden wir ein großes Supportteam beim Launch dabeihaben.
Wenn man mit einem Freund spielen möchte, der viele Levels unter einem ist, ist man dann auf seine Forschritte und Akte begrenzt?
Sie können in dein Spiel reinkommen, auch dann, wenn sie dadurch einige Storyelemente verpassen. Aber sie kommen nicht über ihren bewältigten Schwierigkeitsgrad hinaus. Wenn dein Freund selbst ein Spiel aufmacht, sind die erreichbaren Ziele auf das begrenzt, was dein Freund schon erreicht hat. Die Begrenzung liegt also mehr im Schwierigkeitsgrad und nicht in den Aktfortschritten.
Habt Ihr bei Euren internen Testläufen auch mal abseitige und verrückte Builds gebaut?
Ja, wir haben viele verrückte Builds probiert, z.B. einen Melee-Zauberer oder einen Hexendoktor ohne Pets. Das machte das Spiel sehr spassig, aber auch schwer. Wir fanden uns dann oft vor der Entscheidung, Skills wechseln zu müssen um ein Elitemonster zu besiegen.
Kann man endlos teleportieren, wenn man unter einer Sekunde bleibt und die Wurmlochrune verwendet?
Man kann solange teleportieren, wie es die Animation erlaubt bis der Cooldown hervorgerufen wird.
Gibt es die Möglichkeit, schnell die Waffen zu wechseln, etwa mit der „W“-Taste wie in Diablo 2?
Ich habe das vor allem dann von Usern gefragt gesehen, wenn sie schnell noch auf Waffen mit hohem MF switchen wollen, kurz bevor ein Boss stirbt. Das ist nichts was wir der Unterstützung wert befinden.
Ich habe gelesen, dass man in anderen Serverregionen (Global Play) neue Charakter spielen kann. Kann ich mir einen Charakter kopieren oder mit dem umziehen?
Nein, man muss einen neuen Charakter erstellen.
Was ist das höchste Juwelenlevel welches droppen kann?
Level 8 ist das höchste Level das droppt.
Verändern sich Bosse in den verschiedenen Schwierigkeitsgraden? Bekommen Sie mehr Fertigkeiten oder werden die Stats skaliert?
Im wesentlichen bekommen Sie andere Stats, ein paar Einzelfälle ausgenommen.
Gibt es den „Mut er Nephalem“ nur in Inferno?
Ich habe mal gesagt, dass dem so sei. Tatsächlich wird dieser Buff aber freigeschaltet, wenn der Chrakter Level 60 erreicht hat, unabhängig von Inferno also.
Kann ich mehrere Diablo 3 Spiele in meinem Battle.net Account verwalten und damit spielen, z.B. eine Standard und eine CE-Edition?
Das wird nicht unterstützt. Wenn man gleichzeitig mehrere Spiele haben will, muss man sich einen weiteren Battle.net-Account anlegen.
Was ist mit den Juwelen? Können die auch noch woanders gesockelt werden ausser in Helmen und Waffen?
Juwelen können in Helmen, Waffen und einer Reihe anderer Rüstungsslots eingesetzt werden.
Gibt es noch mehr zufällige Elemente in den Gebieten, die wir bereits in der Beta spielten, also die Galgenbäume und die Körperhaufen?
Ich denke, die Spieler haben da wohl schon alles entdeckt, aber Diablo 3 ist größer und es gibt Gerüchte, dass es ein total verstecktes, supergeheimes Geheimnis geben soll.
Wird Stun (Lähmen) in Hell / Inferno im Vergleich zu „Normal“ reduziert?
Ja.
Soweit dazu. Das ist vielleicht ein Drittel aller Fragen, aber ich denke, das wichtigste Drittel. Was meint Ihr?