Diablo 3: Neues Riftdesign-alte Bugs

Patch 2.1.2

Mit Patch 2.1.2 für Diablo 3 kam ein neues Riftdesign. Übersichtlichere Karten, geänderte Karten, jedenfalls sollten damit die ewig langen Sackgassen vermieden werden welche manch einen von uns vor dem Patch quälten.

Das scheint soweit auch gelungen zu sein, aus Sackgassen ist man in aller Regel schnell wieder raus und das Riftdesign hat sich teilweise geändert. Die Höhlen von Aranee wurden geändert, auch die Oase von Dahlgur und so einiges mehr. Die auf dem PTR gemeldeten Fehler wie leere Rifts oder Rifts die im Nirgendwo landeten, wurden behoben.


Riftkarte Dalghur Oase

Einige wenige Bugs vom PTR scheinen es dennoch in den Live-Patch geschafft zu haben. Einige Spieler beklagen, dass Sie das nächste Level nicht anklicken können, andere können nicht einmal ein Großes Rift öffnen. Diese Fälle scheinen recht selten zu sein, störend ist es allemal.

CM Tsarnis hat sich daraufhin gemeldet und um Unterstützung gebeten:

Tsarnis: So es möglich ist, postet bitte Screenshots oder eine Beschreibung des Levels in dem ihr gerade wart als ihr feststelltet, dass das Ausgangsportal nicht funktionierte. Eine kurze Beschreibung nach dem Motto: „Sah aus wie Hallen der Agonie in Akt 1 oder Schlachtfelder der Ewigkeit in Akt 5“ wären hilfreich.

Das Wissen um das genaue Level wäre hilfreich um den jeweiligen Fehler einzugrenzen. Danke!

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

If you could, can you please either post a screenshot or a description of the level you were on when you encountered the exit portal that didn’t work? A short description like „the level looked like the Halls of Agony in Act 1“ or „Battlefields of Eternity in Act 5“ works fine.

Knowing which level you were on when you encountered this will help us track down which subsequent rift levels may be broken. Thanks!

[/swaptext]

Wie siehts bei Euch aus? Gefällt Euch das neue Riftdesign mit Patch 2.1.2? Spielt es sich jetzt generell besser als vorher? Habt Ihr selbst etwa schon Fehler festgestellt?