Wir haben für euch die Fragen und Antworten des Diablo 3 Question & Answer Panels mitgeschrieben
- Müssen Veteranen tatsächlich den sehr einfachen Normal-Modus durchspielen? – Ja, es wird aber nicht zu lange dauern. Als Veteran kann man sich dort mit der Story und den Skills vertraut machen und dann direkt zur nächsten Schwierigkeitsstufe weiter gehen.
- Was macht der Chat Gem? – Er erfüllt all eure Träume.
- Ist es möglich, ohne Follower das Endgame zu erreichen? – Ja, definitiv, sie sind jetzt auch im Endgame nützlich, aber man muss sie nicht mitnehmen.
- Ist Diablo weiblich? – Diablo ist nicht an die klassischen Geschlechterrollen gebunden, er kann viele verschiedene Formen annehmen, wir haben noch nicht alle gesehen
- Unterschiede zwischen Diablo 2 HC und Diablo 3 HC? – Es gibt kein looten der Leiche mehr, wenn man stirbt sind alle Items des Charakters weg.
- Kann man mit einem frischen Level 60 Charakter Inferno schaffen? Nein, man wird erst eine Zeit lang in Hölle Items sammeln müssen.
- Wird der Inferno Modus irgendwann einfacher gemacht, um ihn für mehr Spieler zugänglich zu machen? – Nein, wahrscheinlich nicht. Sollte sich herausstellen, dass Inferno viel zu schwer ist, könnte das passieren, aber es soll definitiv nicht für Casual-Spieler angepasst werden.
- Warum gibt es keinen Fog of War bzw. Lichtradius mehr? – Es gibt noch Fog of War außerhalb der Stadt. Der Lichtradius wurde geändert, weil es in einem 3D-Spiel schwerer umzusetzen ist, er ist aber im manchen Dungeons noch vorhanden.
- Warum sind manche Diablo 2 Dungeons so verschachtelt und wird es auch in Diablo 3 sein? – Manche Dungeons sind komplett zufällig, manche haben feste Start- und Endräume, andere sind weniger zufällig. Außerdem werden mehr zufällige Storyelemente in den Dungeons vorhanden sein.
- Wie sollen Bots in Diablo 3 verhindert werden? – Warden wird fortgeführt, außerdem soll das ständige wechseln der Spiele verhindert werden bzw. nicht mehr lohnen.
- War einmal geplant, sich mit den WASD Tasten bewegen zu können? – 2 Kontrollmechanismen perfekt hinzubekommen ist schwer, die Steurung mit der Maus war deutlich besser.
- Gibt es wieder Runenwörter? – Nein, die anderen Systeme ersetzen alles, was Runenwörter bisher gemacht haben.
- Wie sieht es mit der Konsolenversion aus? Sie würden gerne eine machen, aber nur, wenn keine der beiden Versionen die andere negativ beeinflusst. Die Konsolenversion soll genauso perfekt sein, wie die PC-Version, ohne, dass sich eine wie eine schlechte Portierung spielt.
- Gibt es wieder einen Skill wie „Zähne“? – Keinen der haargenauso ist, aber mit den Runeneffekten wird irgendwas dabei sein, das so ähnlich ist.
- Probleme bei der Implementierung der Konsolenversion? – Bisher wurde nicht viel gemacht, eher rumgespielt. Die Steuerung ist super, aber das Zielen ist sehr schwer, da man auf ein Fadenkreuz verzichten will. Die Monsterverteilung und die AI fühlt sich auch anders an.
- Wann gibt es neue Beta Keys? – Es werden kurzfristig neue Spieler in die Beta eingeladen.
- Zum Sound Panel: Könnt ihr auch ein Level bauen, in dem ein Schwein eine Gitarre spielt? Gibt es Geheimlevel? – Es gibt geheime Levels, aber sie wollen dazu nichts sagen.
- Gibt es in Diablo 3 einen Build, bei dem die Follower die Hauptschadensquelle sind? – Das wissen sie nicht, es gibt einfach zu viele Skillkombinationen, es ist aber sicher möglich.
- Gibt es vielleicht ein neues Über-Tristram wenn Inferno langweilig wird? – Man ist derzeit darauf fokussiert, das Spiel fertig zu bekommen, aber sollte Inferno tatsächlich langweilig werden wird man sich etwas überlegen.
- Was ist der Anreiz, eine schnelle Waffe zu nutzen, wenn man langsame Spells nutzt, z.B. Meteor? – Wichtig ist, dass man immer etwas zu tun hat, Ressourcen müssen regenerieren. Für Meteor wäre es natürlich gut eine langsame aber starke Waffe zu nutzen, aber für einen Schuss alle paar Sekunden lohnt das wohl nicht.
- Wird es Authenticators geben? – Ja, sie werden genau wie bei WoW oder Starcraft 2 funktionieren.
- Werden mehr Skillslots eingeführt, damit man das Skillmenü nicht ständig nutzen muss? – Auf keinen Fall. Es müssen viele Entscheidungen bezüglich der Skillauswahl gefällt werden, das ist der Sinn der Skillslots.
- Wie verläuft der Charakterdesign-Prozess? Was wurde gestrichen, was ist in die aktuellen Charaktere eingeflossen? – Es ist ein iterativer Prozess, aber man hat noch Ideen übrig, die man vielleicht später verwenden kann.
- Welchen Effekt wird das RMAH im PvP haben? – Es gibt kein öffentliches PvP-Ranking, daher wird man keinen Nutzen dadurch haben. Die Gegner werden aber immer stärker, da mit besserer Ausrüstung das interne Ranking des Matchmakings steigt.
- Warum gibt es in Diablo 3 das Arena-System statt öffentlichem PvP? – Es war in Diablo 2 anfangs noch spannend, wenn jemand auftauchte und dich töten wollte. Später waren alle nurnoch genervt und haben in privaten Spielen gespielt. Das Coop-Spiel soll durch PvP nicht beeinträchtigt werden.
- Wird es offline Server oder neue Server in Australien geben? – Man versucht, die Latenzprobleme zu beheben, aber genaueres kann man dazu noch nicht sagen.
- Sind Quests in Diablo 3 verpflichtend wie in Diablo 2 oder ist das Spiel freier? – Es gibt keine feste Anzahl an Quests in Diablo 3. Vieles wird beim Spielen nebenher entdeckt, es soll einen aber nicht aufhalten.
- Wird es Gilden/Clansupport geben? – Nein, zumindestens nicht zum Release. Später vielleicht, aber es ist schwierig, da sie es richtig machen wollen.
- Wird es wieder Probleme mit RIPs durch disconnects in Hardcore geben? – Das gehört zum Hardcore Risiko dazu. Sie wollen die Verbindung so stabil wie möglich halten, aber es gibt Faktoren, die sie nicht beeinflussen können.
- Wie viel Geld kann man mit dem RMAH verdienen? – Spieler werden wohl nicht ihren Lebensunterhalt decken können, aber ein kleiner Nebenverdienst kann es schon sein.
- Welche Spezialskills werden Bosse haben? – Das ist vom Schwierigkeitsgrad abhängig.
- Kommen die großen Übel zurück? – Man will sich dazu nicht zu sehr äußern, da man nicht spoilern will, aber es wird große Veränderungen in der Welt geben.
- Welche Systeme gibt es um die Charaktere zu individualisieren? – Es gibt die Möglichkeit, die Ausrüstung in 16 verschiedenen Farbei zu färben, die Runen, klassenspezifische Items…
- Gibt es Pläne, Items wie Enigma oder Synergien im PvP zu veröffentlichen? – Nein.
- Gibt es PvP außerhalb der Arena? – Aktuell nicht, sie hätten aber gerne noch eine Duelloption.
- Wird es Kombos zwischen Skills verschiedener Klassen geben, z.B. ein Wizard der Desintegrate zaubert und ein Mönch, der diesen Skill reflektiert? – Gibt es zum Teil schon, z.B. kann ein Wizard Gegner einfrieren und ein Barbar kann sie zerspringen lassen. Das darf jedoch nicht zur Pflicht werden, so dass ein Wizard unbedingt einfrieren können muss.
- Wird es ein Web-Frontend oder eine API für das Auktionshaus geben? – Nicht zum Release, aber soetwas ist geplant.
- Wird es besondere Items für Spieler vorheriger Titel geben? – Nein.
- Wird es eine Unterstützung für Gamepads geben? – Nicht zum Release, aber später wahrscheinlich.
- Kann man Runen umsockeln, wenn man sich vertan hat? – Bisher gibt es da keine Einschränkung, es ist aber möglich, dass noch eine kommt.
- Was sollen WoW-Spieler mit einem Jahresabo tun, die die Collectors-Edition wollen? – Die Collectors Edition wird als Gutschein für das Jahresabo zählen, wenn man sie kauft.
- Wie viele verschiedene optimale Items wird es im Endgame geben? – Items sind zufällig, dazu kann man keine Angaben machen, es gibt in Inferno 3 verschiedene Item-Tiers, aber auch Items aus niedrigeren Tiers können sehr nützlich sein, wenn man die richtigen Stats bekommt.
Das Panel ist beendet.