In 13 ausführlichen Punkten hat der Diablo 3-Spieler Tealeaves Blizzard im Battle.net-Forum mit seinen Fragen gelöchert. Das Erfreuliche daran: Blizzards Community-Manager Lylirra geht auf ihn ein und antwortet nicht zu knapp.
Es wird quasi die gesamte Bandbreite, die sich überwiegend auf den neuen Patch erstreckt, durchgekaut: Vom IAS-Nerf, über die Reparaturkosten bis hin zum Lieblingssnack der Blizzard-Mitarbeiter ist so gut wie alles dabei.
Die Fragen und Antworten im Detail:
- Champion-Packs über Bossen. Warum besteht Blizzard darauf, dass Spieler Bosse meiden und gegen Champion-Packs kämpfen, wenn die Spieler (zum größten Teil) das Gegenteil wollen?
Idealerweise möchten wir, dass sowohl Champion-Packs als auch Bosse zufriedenstellend sind. Es ist schwer, das zu balancieren. […] Im Allgemeinen tendiert zufälliger Content (z.B. Champion-Packs) dazu, auf längere Zeit mehr Spaß zu machen, da es dabei hilft, die Wiederholung ein wenig einzudämmen. […] Nicht nur bleibt die Umgebung bei Boss-Kämpfen dieselbe, sondern es können auch die Strategien optimiert und geübt werden bis hin zu einer Effizienz, die dazu führt, dass der Weg zu einem Boss derjenige mit dem geringsten Widerstand ist. […]
Wir beabsichtigten es, Spieler weiter in die Welt hinaus zu treiben und größere Teile der Akte erkunden zu lassen. Um das zu ermutigen, haben wir einen Teil der Belohnung von den Bossen zu den Mobs verschoben. Wir sind ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis dieser Änderung, aber wir sind auch besorgt, da Spieler Bosse komplett zu überspringen scheinen; es ist also möglich, dass wir zu weit gegangen sind.
- Valor Buff. Diablo 3 wurde damit beworben, dass es eine große Vielfalt an Skills gibt, die man zu jeder Zeit wechseln kann. […] Ihr habt auch einen Valor Buff zur Verfügung gestellt, der Spieler ermutigen soll, mehr Champion-Packs zu töten. Aber merkwürdigerweise habt ihr entschieden, dass die Valor Buffs entfernt werden, wenn der Spieler seinen Skill wechselt. […] Das widerspricht dem ganzen Konzept des Buffs und dem Ziel, dass die Spieler so viele Champion-Packs töten wie möglich. Wieso wurde diese Entscheidung getroffen und mit welcher Logik?
Das war eigentlich eine Entscheidung, die wir basierend auf den Rückmeldungen von Spielern getroffen haben. Auf der einen Seite macht es viel Spaß, die Skills wann immer man möchte wechseln zu können und seinen Build entsprechend der Umgebung anpassen zu können. Auf der anderen Seite hat es auch mit dem Gameplay zu tun, einen Build zu finden, der in einer Vielzahl an Situationen funktioniert.
- Der IAS-Nerf. Der IAS-Nerf wurde meiner Meinung nach schlecht gehandhabt. Ich glaube, dass es der beste Weg gewesen wäre, entweder eine abnehmende Wirksamkeit [je mehr IAS man hat] oder einen harten Cap (wie bei Bewegungsgeschwindigkeit) einzubauen. […] Warum wurde der IAS Nerf nicht so gehandhabt?
Wir dachten, dass das Konzept der versteckten, abnehmenden Wirksamkeit euch vielleicht ein besseres Gefühl bezüglich eurer Items gegeben hätte, aber dass es das Problem der Angriffsgeschwindigkeit auf einen viel „hinterlistigeren“ Weg angeht. Das Feedback hat uns bereits gezeigt, dass die Spieler versteckte Wandler [von Wirksamkeiten] nicht mögen und wir waren besorgt, dass die abnehmende Wirksamkeit den Ausrüstungsprozess komplizierter gemacht hätte.
- Glanzlose Skills. Wird es in näherer Zukunft Änderungen an den Skills geben, die den Spielern mehr Optionen geben als nur den nächstbesten Skill auszuwählen? (Ich hoffe, dass es mehrere Optionen von gleicher Stärke geben wird […])
Wir planen, in Patch 1.0.4 stark an den Skills zu schrauben. Wir planen ebenso, diese Änderungen im Entwicklerblog in näherer Zukunft zu erklären und im Voraus zu zeigen.
- Der Nerf bezügl. Gefäßen / zerstörbaren Gegenständen. Der angegebene Grund war, dass ihr dachtet, es wäre langweilig für die Spieler. Könnt ihr das ein wenig geanuer ausführen, da ich denke, dass die Spieler das anders sehen.
Nachdem wir uns das ganze Feedback nach dieser Änderung angeschaut haben, würden wir gerne wieder Items in zerstörbare Gegenstände packen und Magic Find dort wieder wirksam machen. Abgesehen davon existiert das Problem, das diese Änderungen bewirkt hat, nach wie vor. […] Wir wollen nicht, dass die Spieler Monster vollständig auslassen zu Gunsten von farmbaren, zerstörbaren Gegenständen. Wir wollen auch nicht, dass die Spieler denken, dass sie immer ihr Magic Find-Set anziehen müssten, bevor sie Truhen oder andere Gegenstände in der Umgebung öffnen. Ich kann aber jetzt noch nicht sagen, wann diese Änderungen umgesetzt werden.
- Stat stacking. Es wurde erwähnt, dass Blizzard nicht wolle, dass die Spieler Stats stacken. […] Wenn das wahr ist, wieso müssen dann Barbare oder Mönche (und vermutlich jeder andere auch nach den aktuellen Änderungen) ihre Resistenzen zu aberwitzigen Werten nach oben stacken, nur um zu überleben?
Wenn die Spieler andere Stats an Dex / Str / Int / Vit / etc. vorbei stacken wollen oder wenn sie denken, sie müssten es, um das Maximum aus dem Spiel herauszuholen, dann ist es okay. Wenn ihr denkt, dass das aktuelle Stats Modell nicht ideal ist, dann lasst es uns bitte wissen und stellt eine Alternativlösung bereit, wenn ihr könnt!
- IAS-Nebeneffekte. Mönche und einige Barbaren-Builds haben sich auf IAS verlassen, um sich angemessen zu heilen, entweder durch Leeching oder durch Leben-pro-Treffer. Durch den IAS-Nerf halten das viele aber nicht mehr für einen machbaren weg. Wird intern irgendetwas gemacht, um diese unbeabsichtigte Konsequenz zu bedenken?
Eigentlich war es genau das Gegenteil. Das war der Hauptgrund für den IAS-Nerf. Vermutlich hätten wir am IAS gar nichts geändert, wenn es nicht um zusätzliche Nebeneffekte, sondern nur um DPS ginge.
- Erhöhte Reparaturkosten. Der unfaire Teil an dieser Änderung bezieht sich auf die Abnutzung [von Items] im Kampf. […] Ich weiß, dass bereits gesagt wurde, dass diesbezüglich ein Update überdacht werde. Könnt ihr irgendwelche Reduzierungswerte nennen, die intern überdacht werden?
Ich habe das bereits in anderen Threads erwähnt, aber wir stimmen dir zu und wir sehen es darauf ab, dass der Haltbarkeitsverlust, den man durch normale Abnutzung erhält, reduziert wird. Momentan kann ich aber keine Werte nennen.
- Hexendoktoren. Wann wird Hexendoktoren etwas Liebe entgegengebracht?
Siehe Antwort auf #4.
- Over-tuning von Bossen. Im aktuellen Patch wurden signifikante Änderungen bei einigen Bosskämpfen gemacht. Jedoch scheint man es dabei in einigen Fällen ein wenig übertrieben zu haben. […] Sind irgendwelche Hotfixe oder kleinere Updates geplant, genauer an diesen Änderungen zu schrauben oder denkt ihr, dass der aktuelle Schwierigkeitsgrad angemessen ist?
Ich habe gerade Wyatt Cheng [dem technischen Designer von Diablo 3] diese Frage gestellt und die Antwort war: „Bosse sind aufregende Ausrufezeichen in eurer Champion- und Rare-Pack Einöde“. Ich bin ehrlich und sage, dass ich mir nicht ganz sicher bin, was er damit meint, aber ich werde später nochmal nachfragen […]
- Lieblingssnack beim Spielen? Ich liebe meine Fuzzy Peaches.
Lylirra: Beef Jerky
Bashiok: Beef Jerky
Zarhym: Beef Jerky
Wyatt: Beef Jerky
- Die Aussteiger. Viele meiner Freunde, die das Spiel gespielt haben, fanden, dass die aktuellen Änderungen durch den Patch zu einer schlechten Atmosphäre im Spiel führen. In einigen Fällen haben sie vollständig zu spielen aufgehört, in anderen wurden sie frustriert und spielen viel weniger. […] Werden irgendwelche Überlegungen angestrengt bezüglich der Spieler, die in letzter Zeit die Änderungen für schlecht gehalten haben?
Wir bedenken definitiv das gesamte Feedback. Zusätzlich planen wir bereits einige Änderungen basierend auf diesem Feedback.
- Auktionshauslimit. Überdenkt ihr, das Limit von zehn Items im Auktionshaus pro Account anzuheben […]?
Dazu gibt es bislang keine Pläne.
- Quelle: Battle.net-Forum