Blizzard hat kurfristig einen Minipatch für Diablo 3 Patch 1.0.5 nachgeschoben, nämlich Diablo 3 Patch 1.0.5.a. Das ist keine große Sache außer für diejenigen, für die der Patch gedacht war: Nämlich für Besitzer von Achtkernprozessoren und Spieler des Spiels in bestimmten Sprachen. Das Spiel crashte unter bestimmten Umständen bei diesen Mehrkernern. Bei Spielern bestimmter Sprachversionen von Diablo 3 kam es zu fehlerhaft dargestellten Tooltips, was nun behoben sein sollte.
Änderungen an der Spielmechanik wurden also nicht (ausdrücklich) vorgenommen. Aber vielleicht sind die
Hydras der Zauberer in Diablo 3
bugged? Das legt ein Forenpost im Battle.net nahe. Dort wird folgendes zur Hydra genannt:
- Hydraschaden skaliert nicht mit kritischem Trefferschaden von Ausrüstung, nur mit dem Defaultwert (50%)
- Kein Life on Hit, keine Lebensabsaugung (LL), kein Plus zu Leben nach Monstertod.
Nachdem der kurzzeitige Bug bei Reflect Damage behoben wurde und die Monster wieder richtig Schaden zurückgeben, merken die Spieler, dass Hydra ein sehr gefährlicher Skill sein kann wenn man nicht anderweitig gegensteuert. Ein weiterer Post geht mehr ins Detail:
- LoH hat einen Proc-Koeffizienten von 0%, ist faktisch ausgeschaltet. Das war offenbar bereits in der „Bekannten Probleme“-Liste zu Patch 1.0.4 enthalten (nicht mehr nachprüfbar, da von der Liste zu Diablo 3 Patch 1.0.5 überschrieben Anm. der Red.)
- Lebensabsaugung (LL) hat am Anfang funktioniert, spätestens seit Diablo 3 Patch 1.0.3 nicht mehr
- Die Hydras profitieren schadensmäßig jedoch von IAS (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit), indem der Waffenschaden mit dem IAS-Faktor multipliziert wird. Dies gilt aber scheinbar nicht für Frenzy-Schreine, welche keinen zusätzlichen Effekt haben.
- Das Passiv Kaltblütig (coldblooded) funktioniert nicht mit Hydras
Eine nette Buglist, wobei sich die Frage stellt, ob das alles ein Bug ist oder von Blizzard so gewollt. Angenommen, jemand verwendet die Hydra mit der Arcane-Rune, da sind gut 180% Schaden in einer Sekunde möglich. (60% Waffenschaden pro Treffer) Wäre jetzt LL und/oder LoH ohne geeigneten Proc-Koeffizienten (in etwa: Prozentualer Faktor, der die Eigenschaft auslöst, Anm. der Red.) verfügbar, wäre die Arkane Hydra ein Sofa-Skill. Einmal rausgelassen, würde sich der Spieler, gleich gegen welchen Mob, mühelos heilen sofern er über LL oder genügend LoH verfügt, selbst bei Reflect Damage Mobs und das über 15 Sekunden.
Aber viele Skills verfügen über einen Proc-Koeffizienten deutlich kleiner als 1, so dass Blizzard das auch bei der Hydra einsetzen könnte. Und dass der höhere kritische Trefferschaden scheinbar gar nicht durch die Ausrüstung beeinflusst werden kann und dafür IAS berücksichtigt wird, ist ebenfalls kaum erklärlich. Was meint Ihr dazu?
Immerhin, der Blizzardmitarbeiter Vasadan (Qualitätssicherung) hat versprochen sich der Sache mal anzunehmen.
Quelle: Battle.net