Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

PTR 2.1.2 available

Auf dem derzeitigen PTR ist eine neue Funktion für Große Rifts hinzugekommen: Wenn ein Spielercharakter (SC) stirbt, wird er nicht mehr an den jeweiligen Eingang des Großen Rift Levels zurückgesetzt, sondern an seinem Körper wiederbelebt. Je öfter er stirbt, um so höher ist die Zeitstrafe (das kennen wir noch von früher…), kurz, ein Spieler muss immer länger warten bis er wiederbelebt wird.

Der Umstand, dass man meist in einer Horde von Monstern gestorben ist, welche sich im schlechtesten Fall nicht von dieser Stelle wegbewegen und einen Spieler bei Wiederbeleben sofort wieder töten, hat für Unmut unter den Spielern gesorgt. Davon abgesehen ist es schlicht nicht erfreulich, dem Timer beim Runterticken zuzusehen während man nervös auf die Wiederbelebung wartet. Nun, man könnte auch nicht sterben … aber das ist eine andere Sache.

Blizzard ist dieses Problems bewußt, Wyatt Cheng antwortete darauf auf reddit:

Wyatt Cheng: Wir wollen nicht dass die Spieler rechnen müssen ob es lohnenswerter ist an der Leiche oder am Grift-Eingang wiederzubeleben. Das ist am Ende widersprüchlich und entspricht nicht dem Geist eines (temporären) Todes. Andererseits, nur in einer Horde von Monstern wiederbelebt werden zu können, ist auch nicht schön.

Wir denken über Lösungen nach. Die derzeitz wahrscheinlichste ist die, dass wir dem Spieler beide Möglichkeiten anbieten, aber in beiden Fällen einen Timer laufen haben.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

We don’t want players to have to do a quick calculation of whether it’s better to resurrect at corpse or better to revive at your last checkpoint based on estimating the run time. That seems bad, and against the spirit of making the death penalty more consistent.

That said, being in a situation that seems unrecoverable because your resurrect location is surrounded by monsters is also bad.

We’re considering a few solutions – the most likely is that Revive at Checkpoint is still available but is also subject to the same cooldown as resurrect at corpse.

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Endlose Tode werden in jedem Fall mit einem Death Penalty belegt. Also: Bleibt am Leben!