In der großen Vorschau zu Patch 2.1 wurden unter anderem die Pfuhle erwähnt, welche in Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen (früher: Tiered rifts) erscheinen können. Dabei war unklar, um was es sich genau handelte.
Blizzard hat hier durch den CM Nevalistis etwas Licht ins Dunkel gebracht. Aber zunächst die ursprügliche Beschreibung:
Blizzard: Den ursprünglich als Kanalisation von Westmark geplante Pfuhl konnten wir zum Start von Reaper of Souls in Akt V nicht mehr unterbringen. Die Optik und das Gefühl dieser faulenden, nasskalten Unterwelt hat uns aber trotzdem gefallen und wir haben einige Zeit damit verbracht, sie für die Verwendung in Portalen und großen Nephalemportalen zu optimieren. In Portalen können jetzt auch Pfuhle erscheinen und wir hoffen, euch gefällt diese neue zufällig erstellte Umgebung!
Die Frage ist bzw. war vor allem, ob mit dieser neuen Umgebung auch neue Monster ins Spiel kommen. Die Antwort von Nevalistis:
Nevalistis: Die neuen Pfuhle sind eine zusätzliche Umgebung welche nur in Nephalemportalen (normale oder große) erscheinen können. Sie sind jedoch nicht gänzlich neu, so dass es hier weder neue Monster noch neue Bosse geben wird. Das wäre auch irgendwie nicht schlüssig, denn Nephalemportale sind zufällig aus den Inhalten des Spiels erstellt. Es wäre daher seltsam, wenn man jetzt eine neue Umgebung einführt, welche gleichzeitig einen vorhersehbaren – statischen – Inhalt an Monstern hätte.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
The Cesspools are an additional environment that will begin spawning exclusively in Nephalem Rifts (including Greater Rifts). They aren’t a new zone, however, so there aren’t new monsters or bosses associated specifically with them. That would also run somewhat counterintuitive to one of the qualities of Nephalem Rifts in that they are always randomized. It’d be a bit odd to introduce a new environment to Rifts and then have them produce static results.
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Nichts Neues also in den fauligen Sümpfen der Kanalisation von Westmark. Dennoch eine weitere willkommene Abwechslung im Leveldesign der Rifts.