Die Greater Rifts sind -im Gegensatz zum Realm of Trials- allen PTR-Testern sicher schon bekannt. Man kämpft sich in einem Level 1 Greater Rift bis zum Riftboos und hofft, nach dem Sieg gegen diesen, auf einen möglichst hohen Riftkey. Das wiederholt man ein paar Level und tritt gegen immer schwerere Gegner an. Auf diese Weise kann man sich mit anderen Spielern messen. Wer erreicht das höchste Level?
Großer Kritikpunkt dieser Spielmechanik: Man muss nach einer Niederlage jedes mal neu bei Level 1 beginnen. Die ersten Level sind selbst für unerfahrene Spieler kein Problem und dementsprechend für die erfahrenen Spieler nur noch nervig und unumgängliches Mittel um an höhere Riftkeys zu kommen.
Mit dem Realm of Trials hat Blizzard eine gut gelungene Lösung entwickelt, um diesem dauernden Spielen niedriger Level entgegen zu wirken.
Erhält man bei einem normalen Rift einen Riftkeystone Level 0 (siehe oben im Bild), kann man bei Orek ein Greater Rift Trial starten, wodurch man ins Realm of Trials gelangt. Dies ist eine Art Arena, in der man sich gegen immer stärkere Monsterwellen erwehren muss.
Die ersten Wellen sind noch kein Problem, doch man merkt schnell, dass die Gegner stärker werden. Und irgendwann trifft man auf eine Welle, die man nicht in der vorgegebenen Zeit besiegen kann.
Besiegt man Welle 12 und scheitert an Welle 13, dann erhält man danach von Orek in der Stadt einen Greater Rift Key Level 13, mit dem man wie gehabt ein Greater Rift Level 13 erstellen kann.
Momentan existieren in den Greater Rifts noch diverse Bug, die Blizzard jedoch bereits bekannt sind.
Zum Beispiel skaliert der Schwieigkeitsgrad bei den Trials mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad des Spieles. Dies sollte nicht der Fall sein.
Ein zweiter Fehler die Realms of Trials betreffend besteht darin, dass das Portal der Realms of Trials nur in der Stadt richtig geöffnet wird, in der es gestartet wurde. In den Städten der anderen Akte wird ein Portal zu einem falschen Rift erstellt.
Ein dritter aktuell bekannter Bug die Rifts betreffend ist, dass das Bonusziel der Greater Rifts weiterhin angezeigt wird, auch wenn es bereits abgeschlossen ist.
Hier noch das Original von Blizzard:
2.1.0 PTR Known Issues – Updated 7/18/14
Greater Rifts
- Greater Rift bonus objective text remains in the quest tracker after the rift quest has been completed
- After opening a Realm of Trials, the obelisk portal in other town hubs will lead to a Rift rather than the Realm of Trials
- The health and damage of monsters within the Realm of Trials currently scales with game difficulty
Kleiner Hinweis zum Ende: gebt Euren Begleitern keine Gegenstände, welche die Gegner fliehen lassen. Bei Level 13 waren diese für mich noch keine Bedrohung, da aber alle weggelaufen sind, hat es zu lange gedauert, bis ich alle erwischt habe, und hab Welle 13 nicht geschafft.
Hört sich das für Euch nach einer guten Lösung an oder hättet Ihr bessere Ideen, wie man verhindert, dass die guten Spieler die niedrigen Level immer wieder spielen müssen?