Blizzard hat für den Diablo Patch 2.3 Änderungen am Carnevil-Build angekündigt. Dieser Build basiert wesentlich auf der legendären Eigenschaft der Karnevalfratze neben der Waffe Dolchpfeil und den Teilen des Zunimassa-Sets.
In der derzeitigen Form verschießen die Fetische (Pets) des Hexendoktors immer dann Giftpfeile wenn der Charakter es auch tut, was bis zu 23 Pfeile alle halbe Sekunde bedeuten kann. Lag ist oft die Folge in Partyspielen. Blizzard adressiert das nun wie folgt:
John Yang: Wir haben an der Karnevalsfratze Änderungen vorgenommen mit dem Ziel, den Lag zu reduzieren. Der Lag wird hauptsächlich dadurch verursacht, dass über 20 durchschlagende Pfeile mit einer hohen Anggriffsgeschwindigkeit (2+ je Sekunde) möglich sind. Die Änderung sieht nun so aus:
Statt dass nun bis zu 23 Fetische einen Giftpfeil verschießen wenn Ihr es auch tut, heißt es jetzt: „Eure fünf nächst stehenden Fetische werden einen mächtigen Giftpfeil verschießen wenn Ihr es auch tut“
Mächtig heißt hier, dass diese fünf Giftpfeile je 3.8 Mal mehr Schaden machen als ein bisheriger Giftpfeil. Anders gesagt, diese fünf Fetische machen jetzt soviel Schaden wie vorher 19 Fetische. Die anderen 18 Fetische verursachen jetzt ihre Standardattacken.
Unsere internen Tests haben hier deutliche Verbesserungen ergeben was Lags angeht wobei das allgemeine Spielgefühl und der Spielstil erhalten bleiben. Wir hoffen dass Ihr das genauso seht wenn die Änderungen mit dem nächsten Diablo 3 PTR-Patch 2.3 live gehen.
Das könnte den Build partytauglicher machen, keine Frage. Aber, sind jetzt Kollateralschäden zu erwarten? Wenn nur noch fünf Pets relevanten Schaden machen kommt es möglicherweise verstärkt auf die Position des Spielers an. Wird aus dem WD jetzt gezwungermaßen ein Mid-Range oder Melee-Spieler um überhaupt eine Fetisch- und damit Zielkontrolle zu haben?
Der Carnevil Build ist nicht der einzige Build im Spiel der Lags verursachen kann. Archon-Builds oder der neue Bogen der Dämonenjäger für Diablo 3 Patch 2.3, der sowohl die Angriffsgeschwindigkeit massiv erhöht wie er die Ressourcenkosten für den durchschlagenden Multischuss deutlich senkt, birgt grundsätzlich die gleichen Voraussetzungen für Lags.
Was meint Ihr dazu?