Diablo 3 Patch 2.7.1 vorläufige Änderungen

Diablo 3 PTR Season 16

Diablo 3 geht irgendwann Anfang bis Mitte Juli von der Season 23 in die Season 24 über. Es wurde auf dem PTR fleissig getestet und Blizzard hat daraufhin ein paar Änderungen im Vergleich zu den bisherigen Patchnotes vorgenommen.

Astrale oder ätherische Waffen

Der Begriff „ethereal“ oder „ätherisch“ hat bei Diablo 2 eine bestimmte Bedeutung, nämlich dass die Items a) nicht reparabel sind und b) verbesserte Eigenschaften je nach Itemklasse aufweisen, zum Beispiel verbesserte Verteidigung oder höherer Schaden. Vielleicht ist es deshalb besser, die Items als „astral“ zu bezeichnen.
Andererseits schreibt Blizzard ausdrücklich:

„Ethereals ignore item durability loss.“
Vielleicht bleiben wir also bei der bisherigen Bezeichnung „ätherisch“ bis Blizzard uns ein offizielles Wording vorgibt.


Folgende Waffen gab es bisher auf dem PTR zu finden:

  • Hexendoktor: Der Gidbinn, Ariocs Nadel, Geisterflamme
  • Mönch: Jadeklaue, Schattentöter, Bartucs Halbsabschneider
  • Nekromant: Seelenernte, Blackbogs Spitze, Schwarzhandschlüssel
  • Zauberer: Zauberdorn, Das Auge, Mang Songs Lektion
  • Dämonenjäger: Buriza-Do Kyanon, Windmacht, Verdammnisbringer
  • Kreuzritter: Khalims Wille, Astreons Eisenschutz, Der Erlöser
  • Barbar: Der Grossvater, Todbringer, Glimmerscherbe

Im Laufe des PTR wurden ein paar Bugs bei diesem Itemtyp gefixt. Interessant übrigens, ist Euch aufgefallen dass diese Items den „Unique Items“ aus Diablo 4 in gewisser Weise ähneln? Man kann sie auch nur einmal ausrüsten und sie kommen mit festen Eigenschaften (ggf. mit einer kleinen Range).

Insgesamt scheint es sich um einfache Modifikatoren zu handeln welche die Dinger so mitbringen. Hier 100% auf alle Skills, da 100% bei eingefrorenen Gegnern, da 25% Verteidigung, dort Cooldown Reduction.

Skills und Sets Diablo 3 Season 24

Beim Mönch wurden die Skills der Feuer- und Erdverbündeten erneut überarbeitet.
Feuerverbündete teilen sich nurmehr in zwei Verbündete auf, können sich aber splitten.

Erdverbündete machen nun vierfach höheren Schaden. Aber auch am Inna’s Mantra Set wurden weitere Überarbeitungen vorgenommen:

4er-Bonus: Erhalte die Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig. Du erhältst 5% Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten der aktiv ist. Die mystischen Verbündeten erleiden keinen Schaden mehr.

6er-Bonus: Erhaltet dauerhaft die Grundeffekte der 5 Verbündeten. Ihr Schaden wird um 3000% für jeden aktiven mystischen Verbündeten erhöht bis zu einer Höchszahl von 10 Verbündeten. Bei einem Angriff wird euer bevorzugter Verbündeter erschaffen der 15 Sekunden hält, bis zu einer Zahl von 10 Verbündeten gleichzeitig.

So weit so gut. Die Armschienen und die Schuhe wurden ebenfalls angepasst, das heisst leicht generft. Immerhin soll mit dem Set rund GR 120-135 gelaufen werden können. Es bleibt der Nachteil dass der Mönch immer noch recht empfindlich ist wie es scheint.

Des weiteren ist dieser, sagen wir es, Pet-Build, eine vermutlich neu auftauchende Mode die bereits bei den Zauberern für Verzweiflung sorgt: Wie konnte man dort die Spiegelbilder effektiv kontrollieren? Antwort: Nicht wirklich. Es kann einen manchmal zur Verzweiflung bringen was die KI der Spiegelbilder so macht und bei den Mönchen wird es nicht viel anders werden.

Die PTR-Patchnotes sind natürlich nur vorläufig und natürlich nur auf Englisch verfügbar. Wenn Ihr sie lesen wollt geht es hier lang zu den Diablo III PTR 2.7.1 Patchnotes.

Und wenn Ihr damit fertig seid, könnt Ihr hier im Forum mit uns diskutieren.