Der Patch 2.7.5 für Diablo 3 soll planmäßig am 21.02.2023 gegen 20:30 MEZ live gehen und er bringt uns die bereits angekündigten Änderungen aus dem Vorschaublog von Blizzard.
Die am meisten erwartete Neuerung wird wohl der Altar der Riten für S28 sein (mehr dazu dort: Altar der Riten), aber neben diesem gibt es noch viele weitere Interessante Sachen im Patch.
Und noch ein Hinweis vorab: falls Ihr die Belohnung aus dem Herausforderungsportal in der Season nutzen wollt, dann dürft ihr das Herausforderungsportal, das ab Dienstag verfügbar ist, erst abschließen, sobald die Season gestartet ist!!!
Kosmetische Belohnungen
Zum einen wird es durch die Seasonreise die kosmetischen Belohnungen aus Season 16 erneut geben. Neu in S28 gibt es für den Abschluss der kompletten Seasonreise als Begleiter die „Gefährtin Taennin die Winzige“ und den Portraitrahmen „Urzeitlicher Jäger“ (siehe Bild).
Und fast hätte ich es vergessen: natürlich sind auch der Kopf- und der Schulterschutz aus dem exklusiven Set des Eroberers wieder mit dabei. Was genau dabei mit „exklusiv“ gemeint ist, erschließt sich mir nach zigfacher Möglichkeit diese zu erhalten itgendwie nicht mehr, aber das wurde wohl einfach immer mit übernommen, da es sich besser anhört.
Und wer noch keine zusätzliche 5 Truhenfächer über die Seasonreise ergattert hat, der hat diese Season wieder die Gelegenheit dazu, ein weiteres frei zu schalten (oder auch 2 oder mehr, falls der Bug aus S27 weiter aktiv sein sollte).
Feature: Archaische Asche
Durch den Patch wird die Archaische Asche eingeführt. Dieses neue Material erhält man, wenn man Archaische Gegenstände / Primals zerlegt. Dabei ist zu beachten:
- beim Zerlegen beim Schmied erhät man 55 Archaische Asche
- für 100 Archaische Asche kann man aus einem nicht beim Schmied hergestellten legendären Gegenstand einen archaischen Gegenstand im Würfel herstellen
- man kann immer nur 1 aufgewerteten Gegenstand tragen
- beim Aufwerten werden die Affixe des Legendären Gegenstandes neu ausgewürfelt
Haedrig und Errungenschaften
Diese Sets gibt es dieses mal für das Abschließen der ersten 4 Kapitel der Seasonreise:
- Barbar – Horde der Neunzig Wilden
- Kreuzritter – Aegis der Tapferkeit
- Dämonenjäger – Getriebe des Schreckens
- Mönch – Muster der Gerechtigkeit
- Hexendoktor – Mundunugus Ornat
- Zauberer – Der Typhonschleier
- Totenbeschwörer – Maskerade des Brennenden Karnevals
Und das sind die Errungenschaften, die auf uns zukommen werden:
- Dämon der Geschwindigkeit (SC) und Stromlinienförmig (HC)
Schließt ein Nephalemportal auf der Schwierigkeitsstufe Qual X mit einem Charakter auf Maximalstufe innerhalb von 2 Minuten ab. - Mineraliensammlung (SC) und Ich muss sie alle haben (HC)
Wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 65 auf. - Bossmodus (SC) und Eine Klasse für sich (HC)
Tötet die folgenden Bosse auf der Schwierigkeitsstufe Qual X mit einem Charakter auf Maximalstufe innerhalb von 20 Minuten nach dem Starten des Spiels. - Verflucht und zugenäht! (SC) und Wer hätte das gedacht? (HC)
Tötet mindestens 350 Monster während einer verfluchten Truhe auf Stufe 70 auf der Schwierigkeitsstufe Qual X. - Portalomanie (SC) und Dynastie (HC)
Erreicht ein Großes Nephalemportal (Solospiel) der Stufe 55 mithilfe der Boni von sechs der folgenden Klassensets.
Mineraliensammlung sollte wie immer nebenbei abgehakt werden, Dämon der Geschwindigkeit und Bossmodus sollten ebenfalls machbar sein. Und wer gerne auf Truhenjagd geht wird sich sicher auf Verflucht und Zugenäht stürzen. Portalomanie wird durch die inzwischen enormen Setboni und Schadensmultiplikatoren der Legendarys ebenfalls kein Problem darstellt.
Fertigkeitsänderungen, Sets und Gegenstände
Auch einige Änderungen an Fertigkeiten, Legendarys und Sets werden mit dem Patch Einzug halten. Zum einen die Fertigkeiten und Gegenständen des Mönchs:
- Passive Fertigkeit Komboschlag:
Jeder Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euren anderen Geisteskrafterzeugern verursachten Schaden 10 Sek. lang um 100 %. - Fertigkeit Lähmende Woge:
Jeder dritte Treffer macht Gegner innerhalb von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 30 % und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20 % reduziert werden.
– Erschütterungsrune: Gegner, die von ‚Lähmende Woge‘ getroffen werden, verursachen 10 Sek. lang 20 % weniger Schaden.
– Brecher-Rune: Gegner, die von ‚Lähmende Woge‘ getroffen werden, erleiden 10 Sek. lang 10 % zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe. - Fertigkeit Tödliche Reichweite:
– Weitsicht-Rune: Jeder dritte Treffer erhöht zusätzlich den verursachten Schaden aller Eurer Angriffe 10 Sek. lang um 15 %. - Weg der Hundert Fäuste:
– Assimilierungsrune: Jeder Gegner, der beim dritten Schlag getroffen wird, erhöht Euren verursachten Schaden 10 Sek. lang um 5 %. - Muster der Gerechtigkeit (Setbonus (6 Teile)):
Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 20.000 %. - Gewandung der tausend Stürme (Setbonus (4 Teile)):
‚Rasender Angriff‘ verbraucht 25 Geisteskraft, erstattet in diesem Falle aber eine Aufladung.
Neben dem Mönch bekommen auch der Barb, Totenbeschwörer, Hexendoktor und Zauberer eine Änderung:
- Horde der Neunzig Wilden (Setbonus (6 Teile)):
‚Raserei‘ verursacht pro Stapel um 2.000 % erhöhten Schaden. - Maskerade des Brennenden Karnevals (Setbonus (6 Teile)):
Knochenspeer verursacht 9.000 % mehr Schaden. Simulakren erhalten den dreifachen Bonus. - Geistersperrfeuer:
Naturgeist-Rune: Beschwört ein Phantom, das über Euch schwebt und Gegner in der Nähe mit Geistergeschossen angreift. Dabei verursacht es im Verlauf von 20 Sekunden 14.000 % Waffenschaden als Kälteschaden. - Der Typhonschleier (Setbonus (6 Teile)):
Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf um 4.000 % erhöhten Schaden.
Und auch der Dämonenjäger erhält schöne Änderungen:
- Chanons Balläster:
Eure Stachelfallen locken Gegner an und verursachen 150–200 % mehr Schaden. Gegner können einmal alle 10 Sek. angelockt werden. - Der Untergang der Dämonen:
Jede Explosion von ‚Stachelfalle‘ fügt allen Gegnern nach 1 Sek. erneut Schaden zu und verursacht 150–200 % mehr Schaden. - Natalyas Abschlachter:
Erhöht den Schaden von Stachelfalle um 10–15 %. - Natalyas Rache (Setbonus (2 Teile)):
‚Stachelfalle‘ fügt Gegnern, die von ‚Krähenfüße‘ betroffen sind, 100 % mehr Schaden zu. ‚Stachelfalle‘ stellt Aufladungen jetzt sofort beim Einsatz wieder her, kostet keine Ressourcen mehr und jede Explosion stellt 2 Disziplin wieder her. - Natalyas Rache (Setbonus (4 Teile)):
Explosionen von Stachelfallen stoßen betroffene Gegner in Richtung der nächsten ausgelegten Krähenfüße. Das Legen einer Stachelfalle gewährt 75 % Schadensreduktion. Die Dauer dieses Bonus entspricht immer der Anzahl der bereits gelegten Fallen in Sekunden. - Natalyas Rache (Setbonus (6 Teile)):
‚Stachelfalle‘ verursacht 10.000 % mehr Schaden und jede aufeinanderfolgende Explosion der ausgelösten Kettenreaktion verursacht 25 % mehr Schaden als die vorherige. - Getriebe des Schreckens:
Eure Primärfertigkeiten verursachen 27.500 % mehr Schaden. - Des Schattens Mantelung (Setbonus (2 Teile)):
– Erhöht den Schaden von ‚Bolas‘, ‚Chakram‘, ‚Dolchfächer‘ und ‚Aufspießen‘ um 6.000 %, wenn Ihr eine Nahkampfwaffe führt.
– Der Setbonus (2 Teile) für Des Schattens Mantelung hat keine Vorteile mehr für Stachelfalle. - Wickel des Trag‘Oul:
‚Stachelfalle‘ erhält den Effekt der Rune ‚Streuung‘, wird doppelt so schnell eingesetzt und verursacht 150–200 % mehr Schaden. - Unheilige Essenz (Setbonus (6 Teile)):
Hasserzeuger, Angriffe mit ‚Rache‘ und ‚Mehrfachschuss‘ verursachen 1700 % mehr Schaden pro aktuell verfügbarem Disziplinpunkt.
Dann schon mal vorab viel Spaß beim Spielen der neuen Änderungen und einen guten Start in die neue Season 28 am Freitag um 17 Uhr!
Und falls Ihr vorher noch was dazu zu diskutieren habt, macht das gerne in diesem Thread: Seasonstart am 24.02.2023 und Patchnotes