Wir kennen das Monsterstärkesystem in Diablo 3. In den Diablo 3 Playstation- und Diablo 3 XBOX 360-Versionen läuft das aber ein wenig anders. Lylirra hat erklärt, dass es hier Unterschiede gäbe, was die Schwierigkeitsgrade und die Monsterstärke anginge. Die üblichen Schwierigkeitsgrade „Normal“ „Albtraum“ „Hölle“ und „Inferno“ funktionieren genauso wie auf dem PC und schalten jeweils den nächsten Schwierigkeitsgrad frei. Und genauso wie in der PC-Version können die Spieler unterschiedliche Schwierigkeitsstufen innerhalb der Schwierigkeitsgrade auswählen. Auf der Konsole gibt es aber keine zehn Schwierigkeitsstufen, sprich Monsterstärkestufen, sondern derer nur acht.
Im Einzelnen sind es derzeit folgende Stufen für die Diablo 3 Playstation und die Diablo 3 XBOX 360-Version:
Diablo 3 Playstation und XBOX 360 Monsterstärkestufen
- Leicht = Monsterstärke 0
- Medium = Monsterstärke 2
- Hart = Monsterstärke 4
- Meistermodus I = Monsterpower 6
- Meistermodus II = Monsterpower 7
- Meistermodus III = Monsterpower 8
- Meistermodus IV = Monsterpower 9
- Meistermodus V = Monsterpower 10
Warum es hier nur acht statt zehn Stufen gibt, wird nicht klar. Möglicherweise hat Blizzard festgestellt, dass man auch mit acht statt zehn Schwierigkeitsstufen auskommt, entweder aufgrund ihrer eigenen Auswertungen oder weil sich Konsolenspiele halt etwas anders spielen. Lylirra wies aber darauf hin, dass diese Skalierung nur vorläufig ist und auch noch geändert werden kann.