Diablo 3 PTR zu Patch 2.1.2: Raekors Set wird geändert

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Demnächst kommt eine „kleine“ Änderung auf die Barbaren zu, welche mit dem Raekors Set spielen: Ihr Gameplay alleine und in der Gruppe dürfte sich deutlich ändern. Fragt sich, ob das ein Nerf, ein Buff oder neutral zu sehen ist. Im Einzelnen – und mit der Begründung von Blizz warum sie das Set ändern:

Änderungen am Raekors Set

Das Set wird neu gestaltet, wobei die Änderungen retroaktiv sein werden, sich also auch auf bereits bestehende Set-Items auswirken wird:

Setboni des Reakors Set

bisher:

  • 2 Items: + 500 Vitalität
  • 4 Items: + 500 Stärke
  • 5 Items: Wütender Ansturm erhält den Effekt jeder Rune

Setboni des neuen Raekors Set:

  • 2 Items: Der erste getroffene Feind bekommt 100% zusätzlichen Schaden
  • 4 Items: Wütender Ansturm erhält den Effekt jeder Rune
  • 5 Items: Von Wütender Ansturm getroffene Feinde erleiden 3000% Waffenschaden über 3 Sekunden

Das wäre erst einmal nicht weiter interessant, aber zusätzlich wird die Rune „Unaufhaltsamer Ansturm“ geändert: Der „Mitzieheffekt“ dieser Rune entfällt, stattdessen gewährt die Rune nun 2 Aufladungen von „Wütender Ansturm“.

Diese Änderung ist wesentlich, denn dadurch ändert sich das Gameplay des Raekors Set fundamental: Es ist nicht mehr möglich, kleinere oder größere Gruppen mit sich zu ziehen, den Screen quasi von Trashmobs leerzuräumen und der Party die vielleicht verstreuten Champions zu überlassen. Dafür gibts zwei Aufladungen, was helfen könnte – bei Gruppen, bei denen die Zahl unter drei sinkt -, diese noch rechtzeitig zu legen bevor der Cooldown zuschlägt. Der neue eingeführte zusätzliche Waffenschaden als DoT von 3000% könnte hierbei helfen, obwohl er vermutlich nicht stacken wird.

Insgesamt dürfte das Raekors Set jetzt etwas anspruchsvoller zu spielen sein, aufgrund der nun fehlenden Stats von Vita und Stärke eine Spur weniger sicher sein und der für die Party angenehme „Aufräumeffekt“ entfällt. Gegen Einzelgegner sollte es nun schneller gehen (bis zu 500% WD zusätzlich/sec) wenn man nur einem Gegner gegenübersteht und volle CDR-Boni hat – aber wirklich hilfreich scheint diese Änderung für den Einzelkampf nicht zu sein.

Unterm Strich dürften sich diese Änderungen – gerade gegen Einzelgegner- trotzdem als Buff darstellen, denn die neue Runenfertigkeit gewährt jetzt dreimal Ansturm, wo vorher nur einmal „Wütender Ansturm“ möglich war. Der Cooldown bleibt freilich und sollte mit dem ersten Ansturm zu zählen beginnen. Es ist abzusehen, dass neue Barbarenbuilds nun noch mehr auf Generatoren verzichten und sich ggf. einen Verbraucher an Bord holen, welcher z.B. mehr Schaden macht.

Blizzard begründet die Änderungen so:

Nevalistis: … wir haben kein grundsätzliches Porblem mit dem Raekors Set. Wenn man aber sich dieses Gameplay aus Sicht eines Mitspielers anschaut, bekommt man irgendwann das Bild des Kindes in den Kopf, welches sich den Ball schnappt und alleine spielt anstelle die anderen in das Spiel mit einzubeziehen.

Das ist vor allem für den Rest der Party blöd. Das bisherige Set passt also nicht richtig in das Konzept des Multiplayer-Spiels.

Die Spielweise des „Hin-und Zurück“ über den Bildschirm unter Austeilung mächtigen Schadens macht großen Spaß und das wollen wir auch so erhalten. Wir wollen nur sicherstellen, dass es auch in der Party funktioniert. Statt ständig nach vorne zu stürmen, wollen wir, dass die Party mit aufrückt und der Gegner gemeinsam erlegt wird. Ihr solltet diese Änderungen im nächsten Patch sehen, der hoffentlich schon bald kommt. Wir freuen uns auf Euer Feedback!

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

but we don’t think the problem is with the concept of Raekor’s. When you observe the gameplay as a teammate, it kind of reminds you of that kid on the playground who would take the ball and run with it rather than passing it around and letting the other kids play with him.

That’s not a great feeling, especially for the rest of the party. It doesn’t live up to the spirit of multiplayer or create good teamwork opportunities.

The gameplay of zipping back and forth across the screen and dealing huge amounts of damage is a lot of fun, and we want to preserve that. What we want to combat is how this gameplay was downright incompatible with multiplayer. Rather than charging forever forward, it should feel good to charge through existing groups before moving on to the next pack, and it’ll be even better if your buddies line ‚em up for you to knock back down. This change should be in the next PTR patch, which we’re hoping to get to you shortly. We look forward to seeing your feedback!

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Da ist was dran. Was meint Ihr? Buff oder Nerf oder eher neutral? Gewinn für die Party oder nicht?