Diablo 3 PvP Matchmaking – Wie funktioniert's?

Auch wenn Blizzard immer wieder betont, dass das PvP-System in Diablo 3 nur eine untergeordnete Rolle spielen wird, freuen sich bereits viele Fans auf spannende Kämpfe gegen andere Spieler. Anders als noch in Diablo 2 wird die Spieleschmiede aus Irvine Diablo 3 mit einem umfangreichen PvP System ausstatten, dass es den Spielern ermöglicht, sich unkompliziert mit anderen zu messen. Im Mittelpunkt steht dabei unter anderem das Matchmaking-System, das dafür sorgen soll, dass sich die zufällig gewählten Kontrahenten auf gleichem Niveau bewegen. Gerade dieser Punkt könnte noch so einiges Kopfzerbrechen bereiten, denn wie genau definiert man das Niveau eines Spielers?

Diesem Problem hat sich Blizzard nun auf Nachfrage eines Fans auf seinem Twitter-Account gewidmet. Um die Spieler im PvP-Modus richtig einzuordnen, wird jeder Spieler in zwei verschiedenen, voneinander unabhängigen Ranking-Systemen geführt. Das eine ist ein öffentliches Ranking, das andere ein internes Skillniveau:

Kämpfe werden anhand des Skillniveaus ausgetragen, was nicht das selbe ist wie der persönliche Fortschritt.
Das Skillniveau wird anhand deiner Leistung (Siege und Niederlagen) gegen anderen Spieler ermittelt. Euer Rang / persönlicher Fortschritt steigt immer an.

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Matches are paired by skill, which isn’t the same as personal progression.
Skill is quantified by your performance (win/lose) versus others. Your rank/personal progression always moves up.

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Für das Matchmaking wird also lediglich auf das Skill-Ranking zurückgegriffen, es zählen hier also lediglich die Siege und Niederlagen. Wichtig dabei ist, dass es wohl keine größere Rolle spielt, ob man gerade einmal zehn Kämpfe absolviert hat oder bereits zum alten Eisen gehört. Das gibt auch Spielern, die sich erst später für den PvP-Modus begeistern können, die Möglichkeit schnell ganz oben mitzuspielen. Das Skillniveau kann damit zwar die Stärke der Spieler einschätzen, das öffentliche Ranking wird jedoch am persönlichen Fortschritt gemessen:

(Der Rang ist) eine Option für euch euren Fortschritt zu sehen, euch mit Freunden zu messen und ein Weg für uns, euch (möglicherweise) Auszeichnungen zu verleihen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

A way for you to see your progress, compare against friends, and a way for us to (potentially) give some vanity rewards away.

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Dadurch, dass man hierbei keine Punkt verlieren kann, zeigt das System in erster Linie nur, wie viel man im PvP-Modus aktiv ist, nicht jedoch, ob es sich wirklich um einen guten Spieler handelt. Spieler die bereits von Anfang an im PvP aktiv sind, werden hier wohl die Nase vorne haben, was Nachzüglern vielleicht schnell die Motivation nehmen könnte.

Alles in allem scheint Blizzard hier auf ein ähnliches System wie bereits in Starcraft 2 zurückzugreifen, dass sich dort trotz einiger Kritik mittlerweile etabliert hat. Ob das auch in Diablo 3 so funktionieren kann oder ob sich Blizzard hier etwas anderes einfallen lassen muss, wird die Zukunft zeigen, schließlich sind die Spiele doch sehr unterschiedlich. Glaubt ihr, man kann die Spieler so langfristig für den PvP-Modus motivieren? Diskutiert in unserem Diablo 3 Forum!

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