Diablo 3: PvP-Modus künftig mit Schadensreduzierung?

Diablo 3 PvP-Modus

Diablo 3’s PTR ist schon seit ein paar Tagen online und Blizzard hat erste Erfahrungen mit der öffentlichen Beta des PvP-Modus sammeln können. Einer der ersten und durchaus nicht überraschenden Erkenntnisse ist, dass der Schaden, den manche Charaktere ihren Gegner zufügen können, viel zu hoch erscheint. „One Hits“ sind in Diablo 3 PvP daher an der Tagesordnung, je nachdem, welche Charakterklasse man spielt.

Was also tun? Community Manager Vaneras antwortete zustimmend auf einen Post im Battle.net, mit welchem vorgeschlagen wurde, eine andere Skillung und andere Items für PvP zu verwenden:

Vaneras: Sehr richtig, der typische Farmbuild ist nicht die beste Wahl für das PvP-Duell, es ist also eine sehr gute Idee, sich einen anderen, defensiver ausgerichteten, Build zu suchen.

Andererseits denken wir über Möglichkeiten zur Schadensreduzierung nach, freilich, ohne dass das PvE-Spiel hierdurch beeinträchtigt wird. Trotzdem gehört der PvP Modus nicht zu den Schwerpunkten des Spiels, so dass wir keine allzu komplexen Beschränkungen oder PvP-Systeme erschaffen wollen nur um den PvP-Modus einzupegeln bzw. zu balancen.

Wenn also die Gefahr besteht, dass der PvE-Modus negativ von solchem Balancing betroffen ist, werden wir das nicht ins Spiel einbauen. Es ist also möglich, dass nur geringfügige Änderungen erfolgen ohne das System im Ganzen groß zu ändern.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

This is very true, farming builds are not the most efficient for dueling and thus it is a very good idea to look into different more defensive builds.

That being said, we are considering some sort of damage reduction and we are looking into some possibilities on how we can do this without compromising the PvE gameplay. Dueling is not intended to be a core gameplay experience though, so we don’t want to create all kinds of extended systems or complex restrictions just to regulate and/or balance dueling. So if there is a chance that a potential change or adjustment will negatively impact PvE gameplay, then we will not implement it, so it is possible that only minor adjustments will be made in the end without big changes to the system.

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Mit großen Änderungen dürfen oder müssen wir also nicht rechnen. Vielleicht ist das auch gar nicht nötig, denn mit etwas Geschick, Hirnschmalz und den passenden Items geht einiges: Dass man als Spieler sowohl seine Items als auch seine Spielweise anpassen muss, ist auch aus unserem PvP-Forum bekannt. Wer Interesse hat, schaut da mal rein. Mit ein wenig Änderung kann man so einen Charakter skillen und ausstatten, der gegen manche Charakterklasse bestehen kann. Aber mit Erfolg versprechenden PvP-Taktiken und Skillungen für einzelne Charakterklassen und effektiven Verteidungsmechanismen auf der anderen Seite stehen wir noch ganz am Anfang. Möglicherweise wartet Blizzard deshalb noch ein wenig ab, bis sich zeigt, ob und wo Änderungen erforderlich sind.