Diablo 3 Reaper of Souls: Änderungen bei Magic Find

Diablo 3 Reaper of Souls Magic Find Beta

Wir alle haben schon davon gehört, dass Magic Find in irgendeiner Weise geändert, manche sagen: generft werden soll. Heute nun hat sich Designer Travis Day gemeldet und eine Erklärung über das Wie, Was und Warum gegeben. Zunächst meint er, dass die (weitere) Verwendung des MF-Systems in der jetzigen Form mehr Probleme schafft als sie dem Spieler Freude bereitet:

Travis Day: I wanted to stop by to give everyone some insight into what we are doing with Magic Find. For those of you who have heard me talk on the topic before you are probably already aware that MF is something we haven’t been thrilled with for quite a while. The idea of MF is great „GET ALL THE THINGS!“ the reality of it however is incredibly problematic and leads to more negative effects than positive ones.

Da wäre, so Travis Day weiter, der enorme Unterschied den das Diablo 3 Magic Find System für diejenigen bereithält, welche 0% oder 300% MF haben – zumal die weiter fortgeschrittenen Charaktere sowieso schneller stärkere Monster töten als umgekehrt. Der Effekt würde sich somit multiplizieren wie wir es bereits kennen weil die höheren Schwierigkeitsgrade bereits immanente Boni vorsehen:

Travis Day: … and when we try to add MF into the equation is creates a bit of a dilemma, one that was already pointed out in the thread, how do you balance the game to feel good for someone with 0% MF vs someone with 300% MF. Ultimately the answer to that question is „You can’t“ as such we have been trying to phase MF out of the game as much as possible.

In addition to changing exactly how MF interacts with finding items we also have dramatically reduced it’s existence throughout the game. Having strong characters already equates into finding more items, both by virtue of killing things faster and also by virtue of playing in higher difficulties, which still do have rewards associated with them.

Da ist was dran, andererseits: Was ist mit den Spielern, die sich ihre MF oder das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden redlich verdient haben? Einen Unterschied gibt es zunächst dennoch, aber die Wertigkeit wird neu eingestellt. In Zukunft sollen 300% MF folgende Effekte haben:

  • Wirkung auf blaue Items: 100%
  • Wirkung auf Rares: 30%
  • Wirkung auf Legs und Setitems: 10%

Diablo 3 News trenner

Das heißt, ein Spieler mit 300% MF in Diablo 3 Reaper of Souls erhält in Reaper of Souls ein Drittel mehr Legendaries und Sets als ein Spieler mit 0%, dafür wesentlich mehr Rares und einfache magische Gegenstände – aber, es ist nicht mehr so einfach auf 300% MF zu kommen, weil das Affix von vielen Gegenständen entfernt wird.

Travis Day: Because of all of this we decided to not only remove MF as an affix from gear but also change exactly how MF interacts with different item qualities. MF will apply 100% of its benefit to Blue items, 30% to Yellow items, and 10% to Legendary and Set items. This means someone with 300% MF will end up finding roughly 30% more Legendary and Set items than someone with 0%. The design intent is to make things like Topaz gems in helmets or the Nagel Ring an option without them actually being mandatory.

Seinen Nutzen wird MF in Diablo 3 also weiterhin behalten, wenn auch deutlich abgeschwächt. Aber die Belohnungen für schwereres Spiel wird bei Blizzard noch getunt, dafür ist die Beta schließlich da. Das gilt auch für die derzeitigen Dropraten in der Closed Beta, die jetzt vielleicht etwas zu gering sind wo sie vorher viel zu hoch waren. Jedenfalls bevorzugt Travis Day momentan den Gedanken, dass ein Spieler deswegen mehr Loot erhält, weil er stärkere Monster schneller killen kann als irgendeinen Wert aufzubauen, der mit dem Charakterbuild ansonsten nichts zu tun hat:

Travis Day: Rewards per difficulty are still something we are tuning. I’ll remind everyone that the purpose of Beta and PTR cycles is for us to test things, that means you will see things that may or may not be final. In the case of difficulty settings being rewarding we are still discussing and making changes to that system so what exists isn’t necessarily final. (Nor is anything until the game has actually shipped).

On the topic of people thinking MF is an awesome way to get loot! Well here’s a different way to look at it, getting better gear is going to get you items faster. I would rather you get gear faster because you are more powerful and therefore murdering hordes of strong enemies faster, not because there is a stat that secretly is the most important thing in the game but doesn’t feel good because you have to sacrifice real power for it.

As to whether the drop rates for legendary items are right, time and data will tell. We know they were absolutely too high in the previous beta so we brought them down considerably to something that was within the realm of sanity. Again as part of a beta testing cycle we took them down to a place that is probably too low, but to find the right resting place we have to find where the bounds are, we were far too high, if this beta cycle is „far too low“ than we have dramatically narrowed in on our ability to find „just right“.

Nun, wenn die Droprate stimmt wird sich keiner über zu viel oder zu wenig Magic Find in Reaper of Souls beschweren. Was meint Ihr dazu? Ist das der richtige Weg? Hättet Ihr gerne weiterhin die Möglichkeit, 500% MF zu stapeln und Euch stärker von Anfängern abzugrenzen oder könnt Ihr diese Entscheidung akzeptieren, findet sie sogar gut?