Diablo 3 Reaper of Souls Endgame – wie zu verbessern?

Diablo 3 RoS Beta

Die Family and Friends Beta von Diablo 3 Reaper of Souls läuft seit einiger Zeit und eine Menge der alten Hasen haben bereits gute Eindrücke sammeln können. Einigen ist aufgefallen, dass eine Art Langzeitmotivation fehlt. Dies beschreibt ein Spieler im Battle.net und CM Vaneras antwortete darauf.

Vaneras: Ich habe dazu schon einiges gehört und mir sind die ganzen Vorschläge hier im Forum und auf anderen Diablo-Seiten bekannt. Ich denke trotzdem, dass dies eine gute Frage ist, denn sie hat viele verschiedene Antworten.

Wenn Ihr die Frage schon beantwortet habt, müsst Ihr hier nicht mehr antworten, ansonsten stelle ich Euch die Frage: Was ist „Endgame“ für Euch? – bitte in Euren eigenen Worten!

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I have seen quite a lot of feedback on this topic already, and I am well aware of the various suggestions for endgame gameplay that have been posted on these forums as well as various other Diablo sites so far, but I still think this is a very good question because it is one that has many different answers 🙂

If you have answered this question already somewhere else, then there is probably not a need for you to answer it again. But if you haven’t answered this question yet, then I am very interested in reading your feedback. So, if you can, please try to answer the question using your own words: What is endgame for you?

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Reaper of Souls Endgame aus Athenes Sicht

Was der bekannte Spieler Athene vom derzeitigen Reaper of Souls Endgame hält, hat er in einem knapp zehnminütigen Video zusammengefasst:

http://www.youtube.com/watch?v=nghBaQI1XcM&feature=player_embedded

Wer die Zeit nicht hat oder Athene nicht versteht, liest bitte hier weiter 🙂 Für Athene ist Reaper of Souls sehr gut spielbar, es macht Spass, die Nephalem Rifts (es könnten ein paar mehr Keys fallen) ebenso wie die noch lohnenderen Bountys. Aber – alles nutzt sich ab und auch wenn die Beta natürlich mit OP-Skills und Massen an Items aufwartet, kann man auch für das spätere Spiel bereits absehen, dass die Langzeitmotivation dadurch alleine nicht gehalten wird. Gleiches gilt für eine kommende Ladder – kurzzeitig interessant, aber da kein Handel möglich ist, wird diese wieder fad. Überhaupt – die derzeit fast komplett fehlende Trademöglichkeit ist für Athene ein weiterer Kritikpunkt. Auch Handeln machte vielen Spielern Spass. Was Athene anscheinend weiter für die Langzeitmotivation fehlt, ist ein dauerhaft kompetetives Element, z.B. ein taugliches PvP.

Allerdings, so Athene, sei bei den derzeitigen Items, so cool sie auch sein mögen, ein halbwegs balanciertes PvP einfach nicht hinzukriegen. Ringe, die Immunitäten verschaffen und dergleichen machen einen Build OP und die Anstrengungen der Gegner kaputt. Ähnliches kennen wir auch aus dem bisherigen PvP. Aber Athene kommt hier mit einem interessanten Vorschlag:

Diablo 3 Reaper of Souls PvP Wettbewerbsmodus

An Stelle dass die Spieler direkt gegeneinander antreten und sich verprügeln, sollen die Spieler in speziellen Arenen bzw. in einem speziellen Modus gegen Monsterwellen antreten, einzeln oder in der Gruppe. Hier wäre Taktik gefragt wie man die jeweiligen Monsterwellen am effektivsten schlagen kann. Dieses würde die Langzeitmotivation am Leben erhalten (wenn man z.B. die zu lösenden Aufgaben alle paar Monate durchwechselt) indem jeder interessierte Spieler an seiner Taktik und seiner Ausrüstung feilt.

Das hört sich durchaus interessant an. Spinnen wir diese Idee einmal weiter. Wie könnte so ein Wettbewerbsmodus aussehen? Mein erster Vorschlag dazu, ich würde mich freuen, von Euch mehr dazu zu lesen:

  • Verschiedene zu lösende Aufgaben – Monsterwellen
  • Diese haben bekannte Eigenschaften
  • Alle Monster sind zu erledigen
  • In feststehenden Gebieten / Maps, mal größer, mal kleiner, je nach Aufgabe
  • Je schneller ein Spieler/eine Gruppe ist, um so mehr Punkte sammelt diese(r)
  • Die erreichten Punkte werden für einen Spieler / die Gruppe mit der vorhandenen Toughness ( ~ EHP) sowie den DPS verrechnet und ergeben einen bestimmten Wert
  • Dieser Wert wird für den Spieler / die Gruppe in einer öffentlichen Tabelle von Blizzard geführt (Wettbewerb!) für Einzelaufgaben und Gesamtlösung
  • Die besten Wettbewerbsteams oder Einzelspieler der Kategorien erhalten eine Belohnung am Ende der Ladder Season oder der PvP-Season (T-Shirts, Itemnamen etc.)

Man muss nicht groß darüber nachdenken, dass Diablo 3 RoS dadurch möglicherweise E-Sports-tauglich würde und wir eine Art Hero World-League bzw. Region-League hätten. Aber in jedem Fall – und das Fehlen bemängeln viele Spieler derzeit, macht es einfach Spass sich mit anderen Spielern zu vergleichen. Mit der Verrechnung von Toughness und DPS würde auch die Ausrüstung nicht mehr die ganz große Rolle spielen, sondern eher die Fertigkeiten der Spieler.

Was haltet Ihr von einem solchen Modus? Würde Eure Langzeitmotivation dadurch gesteigert? Habt Ihr Ergänzungen oder Verbesserungen?