Was haben sich die Spieler Gedanken darüber gemacht ob und wie erfolgreich Reaper of Souls werden wird und ob es sein Geld wert ist 50% wollten es sich kaufen, weitere 21% „eventuell“ und noch weitere 23% zu einem günstigeren Kurs.
In solchen Sachen stimmen die Spieler mit den Füßen ab. Das haben sie nun getan und Blizzard einen beachtlichen Verkaufsstart mit 2.7 Millionen verkauften Kopien in der ersten Verkaufswoche von Diablo 3 Reaper of Souls beschert wie Blizzard in einer gestrigen Pressemitteilung zu Reaper of Souls veröffentlichte.
Mike Morhaime: Wir wollten wieder diejenigen Elemente herausarbeiten, welche Diablo Spieler schon immer schätzten: Das dunkle Setting und die Möglichkeit viel, viel Beute zu machen
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
With Reaper of Souls, we wanted to emphasize all the things that Diablo gamers have always loved about the series, from the dark gothic setting to the piles and piles of epic loot.
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Ganz ohne verkaufsfördernde Maßnahmen wie z.B. dem World of Warcraft Annual Pass, der Diablo 3 Classic zusätzlich zu den 3.5 Millionen verkauften Kopien der ersten Woche noch weitere 1.2 Millionen Spieler bescherte, hat Reaper of Souls 77% der seinerzeitigen Verkaufsbestmarke von Diablo 3 erreicht und das zwei Jahre (ist es schon so lange her?) nach Release von Diablo 3. Das verdient, vor allem für ein Add-on, Respekt und ist der großen Umbauarbeit geschuldet, welche Blizzard im letzten Jahr gestemmt hat. Die große Mehrheit der Spieler ist von Reaper of Souls begeistert oder zumindest zufrieden damit.
Hat Blizzard also alles richtig gemacht? Das kann man wohl so sagen, obwohl es noch einige kleinere Bugs und Designentscheidungen gibt mit denen nicht jeder Spieler glücklich ist.
Was haltet Ihr davon? Hättet Ihr mit diesem Erfolg gerechnet?