Mit Diablo 3 Reaper of Souls kommt nicht nur eine Klasse hinzu, sondern auch fünf neue Monsteraffixe die uns Spielern das Leben sauer oder wenigstens spannend machen sollen. Was also erwartet uns in der ersten Erweiterung zu Diablo 3? Mehrheitlich sind es angereicherte Elementareffekte und ein abgewandelter Teleporteffekt. Wer nicht gespoilert werden möchte – Ihr wißt Bescheid.
Diablo 3 RoS Monster Affix Thunderstorm (Gewitter)
Der Spieler wird aus dem „heiteren“ Himmel von einer Blitzsäule getroffen und erleidet dadurch Schaden. Nichts, was die Minions trifft – Blocker sind hier nutzlos – oder dem man ohne weiteres ausweichen könnte, man muss es hinnehmen oder sich dauernd sehr schnell bewegen. Für Spieler ohne brauchbare Defensive definitiv gefährlich.
Diablo 3 RoS Monster Affix Orbiter
Die Flächenvariante von Thunderstorm. Viele kleine Blitzkugeln, welche sich um eine zentrale Kugel gruppieren und um diese in sehr großer Anzahl rotieren. Die kleinen Kugeln richten natürlich Blitzschaden an, ihre schiere Zahl ist gefährlich und wer nicht aufpasst, wird nach und nach gegrillt.
Diablo 3 RoS Monster Affix Wormhole (Wurmloch)
Die Monster generieren eine Zone, die, wenn der Spieler diese berührt, diesen an einen anderen Ort bringt. Nicht allzuweit weg, im schlechtesten Fall mitten rein in eine bösartige Gruppe von Monstern, im besten Fall irgendwo an den Rand des Bildschirms. Was hier „schlecht“ oder „gut“ ist, ist sicherlich Ansichtssache. Einem Barbar, Mönch oder Crusader dürfte die Teleportation wenig ausmachen, Dämonenjägern, HexendoktorInnen und ZauberInnen könnte das im Ernstfall aber existenzielle Probleme bereiten. Davon abgesehen, kann man das Wurmloch auch kreativ für eigene Zwecke nutzen. Nachfolgend ein Video, welches den Orbiter zeigt sowie das Wurmloch (ganz am Anfang) und die nachfolgend beschriebene Giftverzauberung:
Diablo 3 RoS Monster Affix poison enchanted (Giftverzaubert)
Die Giftpfützen aus Classic kennen wir alle sehr gut. Wer länger als eine Sekunde drinsteht, läuft Gefahr, einen wesentlichen Teil seiner Gesundheit zu verlieren oder sogar sein Leben. Die Plague Enchanted Monster variieren diesen Effekt ein wenig: Sie strahlen auf den Boden, von dem sich dann nach einigen Sekunden kreuzförmig Giftspuren ausbreiten, mit dem Effekt, dass irgendwann die ganze Fläche mit einem Netz von Giftspuren verseucht ist. Der Giftschaden ist nicht besonders hoch wenn man die Spuren nur quert, kann aber ausreichen, das eigene Leben durch einen direkten nachfolgenden Treffer eines Monsters schneller einzubüssen als einem lieb ist.
Diablo 3 RoS Monster Affix Frozen Pulse(Pulsierende Eiskugeln)
Anders als die bekannten Frozen Orbs richten die kleinen verteilten Eiskugeln in einem bestimmten pulsierendem Rhythmus regelmäßig Schaden innerhalb einer bestimmten Zone an. Diesem Schaden kann man ausweichen, was angesichts der Anzahl der Orbs nicht immer einfach zu bewerkstelligen ist. Hier ein Beta-Video dazu:
Fazit
Die neuen Monster-Affixe in Diablo 3 RoS zielen klar darauf ab, dem Spieler beständig Schaden hinzuzufügen. Nicht die Höhe des Schadens zählt hier, sondern die beständige Verabreichung. Der Spieler kann dem weit weniger ausweichen als z.B. den Lava- oder Giftpfützen aus Classic, will er die Monster bekämpfen. Im Zusammenspiel mit den teilweise generften Lebensregenerationsmöglichkeiten der einzelnen Chars entsteht hier ein stetiger Lebensabzug, dem der Spieler mit seinen Mitteln begegnen muss, ggf. durch etwas Kiten oder dem Aufsammeln von Healthglobes.
Videoquellen: diablofans.com Youtube-Channel