Die üblichen Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Diablo 3 Versionen sind ja bekannt: Alle kommen mit dem neuen fünften Akt, einer neuen Klasse, zwei neuen Charslots, einem neuen Spielmodus, die besser ausgestattete CE und DD-Variante haben bekanntermaßen noch mehr zu bieten, einen Soundtrack, kosmetische Artikel 😉 wie Transmog-Designs im Malthael-Look, ein Pet ohne nähere Funktion, aber mit Charakter und so weiter.
Bisher kaum diskutiert werden die drei extra Charakterplätze (Charslots) die es für CE und DD-Versionen von Diablo 3 Reaper of Souls zusätzlich geben wird obwohl sie einen funktionalen Aspekt aufweisen der über reine Kosmetik hinausgeht.(Siehe wegen Charplätzen: Post von Lylirra) Insgesamt kommt der CE-Spieler also auf 15 Charslots, der Spieler der Standardversion Reaper of Souls auf 12 Charslots.
Machen drei Charslots einen Unterschied bei Reaper of Souls?
Okay, fragt sich der geneigte Leser, who cares? Was soll ich denn mit so vielen Charslots wo ich eh nur meine fünf Klassen je einmal habe? Und vielleicht wird der Platz in der Truhe ja größer?
Zumindest die letzte Frage läßt sich derzeit wohl verneinen. Designer Kevin Martens sagte hierzu sinngemäß in einem Interview Ende Oktober:
Nein (…) das planen wir derzeit nicht. Wir wollen nicht, dass die Spieler sammeln (müssen) wir wollen eine andere Lösung über Verwertung, Verzaubern und Craften anbieten. (…)
Wer die (closed) Beta von Diablo 3 Reaper of Souls und den PTR schon angespielt hat, wird wissen, dass der Platz in der Truhe weder zunimmt noch die Anforderungen an die Platzverwaltung einfacher geworden sind. Mit Loot 2.0 sind neue Möglichkeiten entstanden, aber auch neue Anforderungen an die Item- und Platzverwaltung aufgetreten.
Letztlich betreibt der Spieler also ein eigenes Warenwirtschaftssystem. Er muss Craft-Materialien sammeln und vorhalten und auch gelegentlich weiße Items sammeln um den einen anderen Craft oder eine Verzauberung durchführen zu können. Es ist durchaus komfortabel eine Vielzahl von Materialien und Items für verschiedene Zwecke vorzuhalten.
Dabei könnten drei zusätzliche Charslots helfen. Aber: Zwingend notwendig sind die drei zusätzlichen Slots nicht, so dass wir hier auch nicht von „Pay-to-win“ oder ähnlichen Dingen reden müssen.
Hilfreicher scheinen die drei Slots in jedem Fall aber für Hardcorespieler zu sein. Sie bieten zusätzlichen Lagerplatz um für den Fall des endgültigen Ablebens eines Charakters einen neuen Char mit bereits vorhandenem Material ausstatten zu können, was das Leveln etwas sicherer und einfacher macht. Aber zwingend notwendig ist das auch hier nicht.
Also unsere Frage an Euch: Sind die drei zusätzlichen Charslots komplett egal, allenfalls komfortabel aber nicht lebensnotwendig oder vielleicht doch notwendiger als derzeit gesehen?