Hier nun Teil 2 der Mini-Serie zum Überblick der wichtigsten Features in Diablo 3 Reaper of Souls. Heute geht es darum, was nach Level 60 kommt und wie es um die Gegenstände steht, denen man dann begegnet.
Reaper of Souls Features – Teil 2
• Die Mystikerin, Transmogrify und Verzaubern
• Level 70 und Items
• Akt Fünf, Quests und der Crusader
• Adventure Modus und Nephalem Rifts
Level 70 und Items
Hier geht es also um das, worauf die meisten Diablo-Jünger sehnsüchtigst warten – Level 61 und darüber hinaus!
Was kommt den nun nach Level 60? Die einfache Antwort: Level 61!
Viel komplizierter wird es auch nicht. In Reaper of Souls wird man erst wieder Paragon-Erfahrung sammeln, wenn der Char Level 70 erreicht hat. Und die benötigten Erfahrungspunkte, um dorthin zu kommen, hat man recht schnell zusammen.
Irgendwo auf dem Weg begegnet man jedoch einem komischen Phänomen. Die in monatelanger Kleinarbeit mühsam erstandenen Items, auch jene aus der Zeit zwischen Patch 2.0 und Release von Reaper of Souls, fühlen sich plötzlich… minderwertig an.
Für mich als Nicht-WoWler war das beim ersten Mal sehr befremdlich. Lange, lange Zeit hielt ich an meinem liebgewonnen IK-Set fest. Bei Level 65 und meiner unheimlichen Begegnung mit Adria in „Final Form“, bei der ich äußerst unsanft in die ewigen HC-Jagdgründe befördert wurde, ließ ich mich dann eines Besseren belehren und tauschte nach und nach meine hübschen grünen IK-Items gegen hässliche gelbe aus, die aber um Meilen besser waren. Ich verlor zwar deutlich an IAS und auch an Crit Chance, aber das wurde durch die fetten Mainstat-Eigenschaften mehr als wettgemacht.
Epic Death is Epic
Notiz am Rande: Diese Begegnung mit Adria war meine bislang epischste D3-Erfahrung. Ich will nicht zu viel verraten. Aber erinnert Ihr Euch noch an das erste Mal, als Ihr in D2 Über-Mephisto begegnet seid? Und nun stellt Euch vor, Ihr wusstet vorher nicht, dass Ihr auf Über-Mephisto treffen würdet.
Nun, beim zweiten Mal war Adria gar nicht mehr so furchteinflößend. Ich war deutlich besser gewappnet und hatte nun halt auf RoS-Items gesetzt.
Aber das ist eigentlich auch schon das erste und wichtigste Fazit: Trennt Euch zuerst geistig und dann physisch von Euren lieb gewonnenen godly, 1337, imba D3 Classic-Items. Spätestens auf Level 64/65 werdet Ihr zum großen Teil auf RoS-Items umsteigen (müssen). Sicherlich kann man das eine oder andere Item auch weiterhin noch benutzen. Dies dürften in erster Linie Schmuck und Items mit ganz besonderen Eigenschaften sein – wie zum Beispiel eine Echoing Fury als Offhand mit ihren bis zu 0,25 APS. Aber ab Level 70 dürften auch diese Teile nicht mehr als Platzhalter für die eigentlichen Items sein.
Welcher Schwierigkeitsgrad?
Ein weiterer Tipp: schraubt den Schwierigkeitsgrad ruhig herunter. Für SC zwar nicht ganz so wichtig, aber in HC bin ich mir überhaupt nicht zu schade, den Weg bis Level 70 komplett auf „Normal“ zu spielen. Da ein höherer Schwierigkeitsgrad überhaupt keine Auswirkung auf die Drophäufigkeit von Legendaries hat, bestimmt einzig und allein der Killspeed Eure Drops. Erst ab Torment soll die Drophäufigkeit sich erhöhen. Allerdings hält sich Blizzard über Details hier sehr bedeckt. Da hilft dann nur ausprobieren, ob es sich für einen selbst lohnt, für einen höheren Schwierigkeitsgrad und besserer Dropchance auf Killspeed zu verzichten.
Also gern auf „Normal“ Legendaries farmen und alles facerollen, bis man passendes zusammen hat, um Torment angenehm begegnen zu können. Dort kann man dann auf die „Torment-only“ Items hoffen.
Eine zusätzliche Anmerkung sei an dieser Stelle noch zum HC-Modus erlaubt. War es in D3 Classic für mich bereits so, dass bei einem RIP der Verlust der Items deutlich mehr schmerzte als die verlorenen Paragon-Level, so ist dies jetzt und in Reaper of Souls noch deutlich ausgeprägter. Paragon-Level können gar nicht mehr verloren gehen. Und ein neues Equipment-Set kann man nach Schließen der AH-Tore nicht mal eben zusammenkaufen. Man sollte also umso mehr darauf bedacht sein, nicht ins Gras zu beißen, egal wie frisch und grün es aussehen mag.
Umpf und Bämm
Wie sehen Items ab Level 70 denn nun aus? Nun, genauso wie vorher, nur mit deutlich mehr Umpf, Bämm und Klonk. Der Durchschnitts-Einhänder hat so zwischen 1.800 und 1.900 DPS. Sockel muss sein, ansonsten nichts wert. Gut, dass es da die Mystikerin gibt! Details hierzu sind in der ersten Folge nachzulesen.
Aber hier mal ein Beispiel einer 70er Waffe. Das „PH“ bedeutet nichts weiter, als dass es sich um ein Platzhalter-Bild handelt. Zu Beta-Zeiten schienen die Grafiken der neuen Items noch nicht fertig gewesen zu sein. Deswegen mussten wir uns halt an PH-Werten orientieren. Ha ha.
Sockel und Edelsteine
In den Sockel gehört natürlich ein wuchtiger grüner Edelstein mit bis zu +130% Crit Schaden. 20% höherer Schaden gegen Elite-Monster durch Diamanten sehen zwar toll aus, ziehen aber gegen den Crit Schaden um Längen den Kürzeren (schönes Wortspiel?!)
In den Helm sockelt der urbane Großwildjäger wie selbstverständlich und aus D3 Classic bekannt einen Rubin mit bis zu 41% erhöhtem Erfahrungsgewinn. Aber insbesondere für den HC-Bereich bietet sich auch ein Amethyst mit bis zu 23% Extra-Leben an.
Der extravagante Build wird sich jedoch einen Diamanten in den Kopf stecken – mit bis zu satten 12,5% weniger Cooldown-Zeit auf Skills. Über Paragon-Punkte können bis zu weiteren 10% abgezogen werden. Macht schon mal -22,5%. Über weitere Items kann man dann recht locker auf 33% und mehr kommen. Cooldowns von 120 Sekunden schrumpfen auf 80 Sekunden. Aus 30-Sekunden-Cooldowns werden 20 Sekunden. Dem Spieltrieb sind hier (fast) keine Grenzen gesetzt.
Anmerkung zum Helm-Sockeln: Grün im Kopf? Meinetwegen. Aber 41% zusätzliches Gold macht nur für absolute Goldsammel-Builds Sinn. Gelb im Kopf? Um Himmelsgotteswillennamen! Auf gar keinen Fall!!! MF ist in RoS sowas von nutzlos, dass es eine absolute Schande ist, dafür noch eine eigene Eigenschaft geschweige denn sogar einen eigenen Schrein zu haben.
Andere Sockel können farblich passend zur Mainstat angezogen werden. Gern auch Diamanten für extra-Resis. Aber Mainstat wirkt schon recht einschüchternd auf kleine Monster. Betrug der Stat-Gewinn in D3 Classic noch maximal 62 für den höchstwertigen Edelstein, so sind in RoS satte 280 möglich.
Ab Level 61 droppen Marquise-Edelsteine anstelle der Makellos-Quadratischen. Die nächsthöhere Qualität, Imperial, kann nur im Schwierigkeitsgrad Torment droppen. Die drei höchsten schließlich können nur durch Craften entstehen.
Hier die Liste der Edelsteine ab Marquise und ihre Eigenschaften:
Kopfbedeckung
Name | Amethyst | Diamant | Rubin | Smaragd | Topas |
---|---|---|---|---|---|
(+% Leben) | (-% Coold.) | (+% Exp) | (+% Gold) | (+% MF) | |
Marquise | +19% | -10,5% | +33% | +33% | +33% |
Imperial | +20% | -11,0% | +35% | +35% | +35% |
Makellos Imp. | +21% | -11,5% | +37% | +37% | +37% |
Königlich | +22% | -12,0% | +39% | +39% | +39% |
Makellos Kön. | +23% | -12,5% | +41% | +41% | +41% |
Waffe
Name | Amethyst | Diamant | Rubin | Smaragd | Topas |
---|---|---|---|---|---|
(Leben/Tr.) | (+% vs Elite) | (+Schaden) | (+% Critsch.) | (+Dornen) | |
Marquise | +700 | +16% | +160 | +110% | +2.500 |
Imperial | +800 | +17% | +190 | +115% | +3.100 |
Makellos Imp. | +900 | +18% | +220 | +120% | +3.725 |
Königlich | +1.000 | +19% | +250 | +125% | +4.350 |
Makellos Kön. | +1.100 | +20% | +270 | +130% | +4.975 |
Sonstige
Name | Amethyst | Diamant | Rubin | Smaragd | Topas |
---|---|---|---|---|---|
(+Vitalität) | (+alle Resis) | (+Stärke) | (+Geschickl.) | (+Intell.) | |
Marquise | +62 | +62 | +62 | +62 | +62 |
Imperial | +100 | +66 | +100 | +100 | +100 |
Makellos Imp. | +160 | +70 | +160 | +160 | +160 |
Königlich | +220 | +74 | +220 | +220 | +220 |
Makellos Kön. | +280 | +78 | +280 | +280 | +280 |
Doch sollte man dies auch im Verhältnis sehen. Das Durchschnittsitem in RoS hat um die 400 Mainstat. Helme sogar 600. Und durch Legendaries ist noch mehr drin.
Legendaries
Ja, Items in Reaper of Souls machen Spaß – eine gewisse Zeit lang. Dann findet man Upgrades fast nur noch über Legendaries und deren superkalifragilistischexpiallegetischen Eigenschaften. Das durchschnittliche Legendary bietet lediglich normale Eigenschaften, wobei sie höhere Werte für Mainstat/Vitalität erreichen können. Die besseren Legendaries bieten zudem eine einzigartige Eigenschaft, wie Ihr es auch jetzt schon seit Patch 2.0 kennengelernt habt. Und das neue 4/2-System bietet zumindest noch ein wenig Tüftelarbeit, um mit Hilfe der Mystikerin die letzten paar Prozente aus seinen Items rauszukitzeln.
4/2-System
4/2-System? Wer davon zum ersten Mal hört: Das hat nichts mit der Aufstellung einer Fußball-Mannschaft zu tun. Ab D3 Classic Version 2.0 können auf gelben Items höchstens 4 primäre und 2 sekundäre Eigenschaften auftreten.
Hier ist die Liste der primären Eigenschaften:
- Stärke/Geschicklichkeit/Intelligenz
- Vitalität
- Crit Schaden
- Crit Chance
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben pro Sekunde
- +X% Leben
- Bonusschaden gegen Elitegegner
- Blutungsschaden
- Widerstand gegen alle Schadensarten
- Sockel
- Flächenschaden
- Cooldown Reduktion
- Ressourcenkostenreduktion
- + % Schaden für physische Schadensfertigkeiten
- Skillboni für bestimmte Klassen
Sekundäre Eigenschaften:
- Goldfundbonus
- Dornen
- Bonuserfahrung pro getötetem Gegner
- Chance auf Furcht, Betäubung, Blenden, Einfrieren, Kälte, Verlangsamen, Bewegungsunfähigkeit und Rückstoß
- Kein Haltbarkeitsverlust
- Heilungsbonus auf Heilkugeln und Tränke
- Erweiterter Sammelradius
- Widerstand gegen ein Element
- Leben pro getötetem Gegner
- Reduzierte Stufenanforderung
Ein Quinfecta-Amulett mit Mainstat, Vita, Crit Chance, Crit Schaden und IAS ist also nicht mehr möglich. Hier kann man jedoch sehr gut die Paragon-Punkte verwenden, um eventuelle Schwächen seines Chars zu stärken. Und natürlich die Mystikerin davon überzeugen, dass Euer Item eine bestimmte Eigenschaft unbedingt bekommen sollte.
Dieses 4/2-System gepaart mit der Verzauberung durch die Mystikerin führt dann dazu, dass alle Items, zumindest die gelben, einander sehr ähneln. Letztendlich wird man alle Ausrüstungs-Slots mit Quadfecta-Items zugekleistert haben, was Verbesserungen nur noch im Mikro-Bereich zulässt. Das macht das Finden toller Legendaries/Sets umso wichtiger. „Build Changing“ sind derzeit jedoch die wenigsten, bzw. werden sie es oftmals erst in Kombination mit anderen Legendaries.
Somit wird das End Game in Reaper of Souls eben jenes Finden der besten Legendaries mit den bestmöglichen Eigenschaften. Ohne die Möglichkeit des Tradens kann dies sehr frustrierend werden. Aber ich bin überzeugt, dass Blizzard hier noch nachbessern wird, wenn die ersten Massenerfahrungen mit RoS gesammelt wurden. Ein kleiner Schritt in diese Richtung ist bereits in den Patch Notes 2.0.3. zu sehen. Da wurden zumindest schonmal Bugs im Zusammenhang mit Legendaries behoben.
Crafting-Materialien
Die aus Diablo 3 Classic bekannten Crafting-Materialien werden auch in Reaper of Souls Verwendung finden – allerdings nur für die Rezepte bis Level 60. Alle neuen Rezepte benötigen Materialien, die erst ab Level 61 gefunden werden können. Hier die Auflistung der neuen Materialien und ihrer entsprechenden alten Pendants:
Für das Wiederverwerten weißer oder grauer Items gibt es Wiederverwertbare Teile statt Trümmerteilen
Für das Wiederverwerten blauer Items gibt es Arkanstaub statt der verschiedenen Essenzen.
Für das Wiederverwerten gelber Items gibt es Trüben Kristall statt Huf, Zahn, Auge oder Träne.
Statt Dämonischer Essenzen können Elite-Monster Atem des Todes droppen.
Und für das Wiederverwerten von Legendaries / Sets gibt es Vergessene Seelen statt Feurigem Schwefel.
Desweiteren gibt es noch etwa 33 Legendary-Crafting-Materialien und 9-Set-Crafting-Materialien, die benötigt werden, um anhand gefundener Pläne das Item dieses Rezepts entstehen lassen zu können. Zusätzlicher Clou: Man benötigt auch eine normale Version des Items als Teil des Rezepts.
Es gibt also viele neue Items zu entdecken, zu sammeln und aus ihnen das Beste zu machen.
Auf jeden Fall könnt Ihr Euch auf die Levels von 61 bis 70 freuen und jede Menge neuer, toller Items finden, die Eure DPS in ungeahnte Höhen pushen werden. Das wird allerdings auch nötig sein…
In der nächsten Folge geht es dann um den neuen Akt 5, mehr Quests und den Kreuzritter.