Diablo 3: Reichweiten für Boni im Partyplay

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Beim Partyplay in Diablo 3 ist es oft wichtig, zusammenzubleiben, damit alle Vorteile und Boni, die jeder Einzelne erzielt, auch der gesamten Gruppe zugute kommen.

Doch wie nah muss man wirklich bei seiner Gruppe sein, um die jeweiligen Boni wie Nephalem-Stack und Erfahrung mitzunehmen? Community Manager Vaeflare hat in zwei kurzen Posts ein paar Erklärungen dazu abgegeben:

Vaeflare

Um im Koop-Spiel vom Erfahrungsbonus zu profitieren, muss man sichergehen, dass man sich in Reichweite seiner Gruppe befindet. Die Reichweite ist ungefähr 1,5 Bildschirme groß. Um sich ein genaues Bild davon zu machen, gibt es hier und hier von Spielern gemachte Screenshots.

Die Reichweite von Schreinen und der Nephalem-Stacks ist viel größer.

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In order to get the benefit of XP from another player in co-op, you’ll need to ensure that you are within range of them. The range is approximately a screen and a half or so. You can see what that looks like visually by checking out the following player-made images here and here.

The reach of shrines and NV stacks is much further.

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Für erfahrene D3-Spieler sicherlich altbekannt, für Neulinge im Partyplay und Semiprofis aber mitunter hilfreiches Wissen.

Zusätzlich fragte der Spieler eines Wirbelwindbarbaren, ob er ebenfalls noch Erfahrung bekäme, wenn er einem Monster zwar Schaden zufüge, besagtes Monster aber erst außerhalb seiner Reichweite stürbe.

Vaeflare

Wirble nach Herzenslust davon, mein Freund! Solange du entweder innerhalb der Reichweite eines Monsters bist, wenn es stirbt oder du einem Biest im Kampf Schaden zugefügt hast, solltest du Gegenstände und Erfahrung erhalten. 🙂

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Whirl away to your heart’s content, my friend! As long as you either are within range of a monster when it dies or you inflict damage upon the beast in combat, you should be eligible for loot and experience. 🙂

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Sobald man aktiv einen Gegner im Kampf getroffen hat, kann man sich also getrost auch außerhalb der Reichweite von 1,5 Bildschirmen aufhalten. Man erhält trotzdem Erfahrung und Gegenstände, sobald der Gegner durch ein anderes Gruppenmitglied oder etwa eigenen Schaden über Zeit getötet wird. Zum Aufheben der fallengelassenen Schätze muss man natürlich trotzdem wieder zurück.

Spieler, die nicht mit auf die Monster einschlagen, müssen sich weiterhin innerhalb der 1,5 Bildschirme bewegen, um passiv an Erfahrung und Beute zu gelangen.