Diablo 3: Ring des königlichen Prunks – Abwechslung beim Farmen?

RoRG Ring des königlichen Prunks

Es soll Spieler geben die tagaus, tagein nichts anderes machen als Akt 1 zu spielen um endlich einen Ring des königlichen Prunks, kurz RoRG, zu erhalten der ihnen gefällt. Diesen Eindruck kann man gewinnen wenn man in den battle.net Foren querliest. Klar, dass diesen Spielern irgendwann die Lust auf Akt 1 vergeht. Aber ist das wirklich so?

Der RoRG ist einer der praktisch wichtigsten Elemente in Diablo 3. Gerade wenn man ein Set anlegen muss um einen bestimmten Build spielen zu können und das letzte benötigte Teil nicht fällt, kann so ein Ring hilfreich sein – oder wenn man verschiedene Sets miteinander kombinieren will um das maximale aus dem Build herauszuholen bzw. ein anderes Item in einem der Set-Slotplätze verwenden möchte.

Den Ring zu farmen ist im Prinzip nicht schwer: Auf einer möglichst hohen Qualstufe, Q6 gibt 100% Chance auf eines von fünf Legendären Items im Horadrischen Würfelchen, alle Bountys in Akt 1 abschließen um die Belohnung zu erhalten und damit die rechnerisch 20%-ige Chance auf den Ring.

In der Praxis reichen fünf abgeschlossene Akte aber oft nicht aus, zumal der Ring nicht immer BiS ist. Er rollt immer einer Auswahl an bestimmten Werten was es schwermacht einen sehr guten Ring zu erhalten. Und da beginnen die „Probleme“ einiger Spieler. CM Tyvalir nahm das zum Anlaß, einige Alternativen vorzuschlagen:

Tyvalir: Wyatt erwähnte im letzten Tavern Talk, dass der Abenteuermodus sehr gut für Anfänger ist, aber wer immer und immer wieder Akt 1 für den RoRG farmen muss, verliert schnell die Motivation.

Soweit dazu. Wir überlegen derzeit wie wir den Fokus auf das Akt 1-Gefarme etwas abschwächen können. Um die Diskussion mal etwas in Gang zu bringen, hier einige Vorschläge:

  • Wir könnten zulassen, dass der Ring aus allen Würfelchen in allen Akten droppen kann
  • Wir könnten den Ring zu einem Item machen, welches überall fallen kann
  • Wir könnten erlauben, dass er immer aus einem der Würfelchen in einem der beiden ausgewählten Tagesakte fallen kann (diejenigen, die derzeit extra Bloodshards geben).

Das sind nur drei Ideen. Ihr könnt euch vorstellen, dass es noch mehr Möglichkeiten gibt, mehr Abwechslung zu schaffen wenn es um Bounties geht. Was würdet Ihr also ändern um den Abenteuermodus im Hinblick auf die Belohnung für das Absolvieren von Bounties über alle fünf Akte hinweg abwechslungsreicher zu gestalten?

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Wyatt mentioned in our Tavern Talk livestream that playing Adventure Mode is fun when you’re just beginning, but that players can get burnt out quickly if they spend all of their time just trying to farm the Ring of Royal Grandeur.

With that said, we’re currently considering ways we could alleviate the focus on just doing Bounties in one act over and over again. To get the conversation rolling, here are a few of the ways we could achieve this:

  • We could allow Ring of Royal Grandeur to drop from Horadric Caches in any act
  • We could move it to the global drop table, allowing it to drop almost anywhere in the game
  • We could allow it to drop when you do one of the two bonus acts of the day (those which currently give bonus Blood Shards)

These are only three ideas, of course, so you can imagine there are lots of ways we could go about achieving our goal of encouraging more diversity when doing Bounties. With that said, how would you change Adventure Mode to incentivize doing a variety of Bounties across all five acts of the game?

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Mir persönlich wäre die dritte vorgeschlagene Alternative am liebsten. Sie gibt eine gewisse, von Spielern erwünschte Vorhersagbarkeit auf den Drop eines bestimmten Items, beschränkt die Suche aber nicht auf Akt 1. Ein kompletter Zufallsdrop ist eben genau das: Komplett zufällig. Der Spieler kann die Dropchance nicht beeinflussen und muss hoffen, dass der Ring möglichst bald fällt.

Was meint Ihr dazu? So lassen wie es ist oder habt Ihr noch ganz andere Ideen?