Der Diablo 3 Game Designer Travis Day hat sich zu einer oft genannten Idee geäußert – dem Endlos-Dungeon. Dabei geht es darum, dass einige Spieler sich ein Gebiet wünschen, in dem man endlos viele Monster töten kann und in dem der Schwierigkeitsgrad immer weiter ansteigt, ebenso wie die Belohnungen. Dieses Konzept wurde z.B. bereits in Torchlight umgesetzt. Bisher wurde diese Idee jedesmal abgewiesen, nicht jedoch diesmal:
Wir diskutieren im Büro oft über die Wiederspielbarkeit und Ideen wie ein Endlos-Dungeon. Wir haben definitiv Pläne, das Spiel in diese Richtung zu erweitern. Höhere Monsterstärke-Level hinzuzufügen ist auch etwas, das wir diskutiert haben. Ich persönlich liebe die Idee eines Endlos-Dungeons, seht das aber bitte nicht als Versprechen, dass wir eins hinzufügen werden! Diese Idee hat wirklich etwas verlockendes, Wellen von Monstern, endlose Dungeons, Überlebens-Missionen, als einzelner Held oder als kleine Gruppe gegen Monsterhorden zu bestehen, das passt richtig gut zu Diablo. Wir müssen diese Idee nehmen und daraus einen guten Teil des Spiels machen, aber nicht das einzige, das sich lohnt zu spielen. Ich hoffe, dass wir diese Möglichkeit den Spielern irgendwann zur Verfügung stellen können. Ich habe schon öfter gesagt, dass ein Spieler sich in einer perfekten Welt, wenn er Diablo 3 spielt, die Frage stellt „Worauf habe ich heute Lust?“ und nicht einfach sagt „Ok, es ist Zeit, wieder Akt 3 Runs zu machen“.
Travis Day äußert sich in letzter Zeit häufiger persönlich zu den Wünschen der Spieler und scheint dabei selbige durchaus verstanden zu haben. Wir werden in Zukunft sehen, ob er und das Diablo 3 Team in der Lage sind, das Spiel weiter zu verbessern.
Quelle: Battle.net