Wir wissen ja schon einiges über neue Legendaries oder solche die neu gedroppt werden können. Schön zu sehen, dass das Diablo 3 Team hier am Ball bleibt. Leider hält sich Blizzard immer ein Hintertürchen offen was die Konkretheit ihrer Aussagen angeht, aber mittlerweile läßt sich recht gut erkennen, was es in die engere Auswahl für Reaper of Souls bzw. dem vorherigen Loot 2.0 Patch geschafft hat. Wir fassen zusammen:
Auf die Frage, ob es neue Legendäre Gegenstände mit Diablo 3 RoS geben wird, antwortete CM Nevalistis, dass die Frage noch offen ist. Sie könnten bereits mit Loot 2.0 kommen oder erst mit der Erweiterung Reaper of Souls oder sie könnten erst fallen, wenn RoS live geht, was für Nicht-RoS Spieler bedeuten würde, dass sie trotzdem neue Legendaries zu sehen bekämen, aber erst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Diablo 3 RoS.
Dabei sei aber zu beachten, dass bereits die bekannten Legendaries nun sämtlich mit dem Itemlevel der Monster fallen können, was bedeutet, dass deren Stats sich verändern, eine Magefist mit Lvl 63 hat dann andere Stats als eine eine mit dem bisherigen Level 16. Außerdem werden einige (nicht alle) Legendaries in ihrem Stat-Budget geändert. Das hängt mit den Smart Drops zusammen und den dadurch eingegrenzten Stat-Werten.
Zusätzlich werden einige Legendäre Gegenstände neu gestaltet. Deren neue Kräfte sollen build-verändernd wirken und Euch zu neuen Spielweisen ermutigen.
Nevalistis: We’re still deciding whether or not brand new Legendaries will be added in the Loot 2.0 patch. Alternatively, we may restrict new Legendaries from dropping until Reaper of Souls is live, or they may be restricted for those with the expansion. That all remains to be seen at this time.
However, there’s a lot of other stuff coming in the patch that may make some Legendaries feel completely different. First, all legacy Legendaries will begin dropping at the level of the monster that dropped it and won’t be restricted to their original item level. This means, for instance, you might see a Level 63 Magefist drop after the patch. Because of this, you’ll see a much larger variety of Legendaries dropping in general.
Second, many (but not all) Legendaries will be having their stat budget revisited. This is in addition to the smart drops system and narrowed stat range changes we’ve mentioned before.
Lastly, some (but again, not all) Legendaries will be having their powers completely redesigned. These new powers should be build-changing, and encourage you to experiment with your play style. I’m personally looking forward to seeing the kind of creativity that comes out of the community when these new items become available!
Smart Drops in Diablo 3
Das System der Smart Drops ist übrigens so gestaltet, dass nicht jedes fallende Item einer Smart-Drop-Abfrage unterliegt, aber wenn es passiert, hat das Item Werte, welches generell zur Klasse passen, die das Monster erlegt. Merke: Smart Drops werden nicht mit jedem Item ausgelöst und sie sind nicht so beschaffen, dass in jedem Fall eine Verbesserung für den Charakter herausspringt. Es handelt sich um klassenbezogene Auswahlkriterien, nicht um charakterbezogene:
Nevalistis: That’s the spirit of smart drops. In addition, smart drops won’t occur with every single item that drops for you, but when one happens, it will be generally suited for your character (such as getting a larger amount of Intelligence based items on a Witch Doctor or Wizard).
Eine schöne Ergänzung wie Smart Drops funktionieren fügte sodann CM Lylirra hinzu: Smart Drops beeinflussen nicht nur Itemstats, sondern auch den Itemtyp der fallen kann! Für einen Dämonenjäger könnten dann immer noch Mächtige Gürtel oder Voodoomasken fallen, aber spürbar weniger als vorher. Das wurde in der Konsolenversion bereits in einer frühen Form integriert.
Lylirra: Smart drops will also affect the types of items that drop for your hero, not just the stats on them. So, basically: if you’re getting a smart drop, both the item type and the stats on the item itself will be tailored towards your class.
As Neva noted, though, items only have a chance to be a smart drop, so you may still see some one-off mighty belts and voodoo masks here and there. Significantly less than before, though.
Smart drops on console were actually pulled directly from early Reaper of Souls development plans (those sneaksy designers).
Da ein Mißbrauch mit alten Legs, die man etwa unidentifiziert mit Lvl 63 behalten könnte durch Verkauf im unidentifizierten Zustand nach dem Loot Patch treiben könnte, kam die Frage auf, ob alte Legendaries oder neue eine eindeutige Kennzeichnung erhalten würden. Lylirra konnte aus dem Stehgreif nichts dazu sagen.
Lylirra: Great question. I honestly have no idea off-hand; will have to check.
Smart Drops hin oder her, die Chance darauf, mit dem einem Char ein Upgrade für andere Chars des Accounts zu finden, bleibt trotzdem bestehen.
Lylirra: As noted, not all drops will be smart drops. There’s only a chance that an item will be a smart drop (and thus tailored for your Barbarian), which means that you will still be able to farm upgrades for other characters on your account.
Das hört sich soweit gut an. Die Anpassung der Legendaries an das Monsterlevel wird die verfügbare Itemvielfalt für das „Endgame“ deutlich erhöhen, die Smart Drops die Menge an „interessanten“ Drops für die jeweilige Klasse ebenfalls. Wie hoch der Prozentsatz an Smart Drops nun ausfällt, bleibt zunächst offen. Die einen bevorzugen sicherlich die „Konsolenvariante“ bei welcher man sehr schnell eine sehr ordentliche Ausrüstung findet, die anderen wünschen sich zwar Verbesserungen zum bisherigen System, wollen aber nicht schon nach zwei Wochen spielen alles haben was das Herz begehrt.
Wie seht Ihr das? Nehmen wir an, die Smart-Drop-Rate der Konsolenversionen liegt bei dreißig Prozent, würdet Ihr für die PC-Version eine höhere oder eine niedrigere Rate bevorzugen? Bedenkt, dass Smart Drops nicht nur Itemstats, sondern auch den Itemtyp beeinflussen und dass auch legendäre Items aller Art nun mit dem Monsterlevel gedroppt werden.