Die Ankündigung Blizzards, die bereits errungenen Paragonlevel eines Charakters in Diablo 3 irgendwie auch den anderen Charakteren eines Accounts zugänglich zu machen, löste wieder Diskussionen aus.
Dabei geht es Blizzard bei Diablo 3 nicht darum, die bereits erzielten Paragonlevel ganz oder teilweise anderen Charakteren auf direkte Weise zugänglich zu machen wie der CM Grimiku nochmals betonte:
Grimiku: Unsere Entwickler haben sich eine Menge Gedanken darüber gemacht, wie man die Spieler bei Diablo 3 dafür belohnen kann, dass sie ihr Paragonlevel nach oben getrieben haben. Dabei geht es aber nicht darum, die derzeitig erreichten Paragon-Level direkt den anderen Charakteren eines Accounts zugänglich zu machen, wir denken da eher an andere sinnvolle Boni (z.B. einen Charakter durch Veränderung der Statpoints einzigartiger zu machen) Das käme noch zu einer account-weiten Beeinflussung hinzu.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
Rewarding time spent raising Paragon levels and providing incentive to play alternate characters are some of the things our developers have been keeping in mind as they explore improvements to the end-game experience. Ideally, it’s not just a matter of taking the current Paragon system and applying its benefits to all the characters on the account; rather, we’d love it if Paragon levels could also provide more meaningful bonuses (for example, customization via stat points). This would be in addition to the possibility of being account wide.
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Grimiku zitierte nochmals Travis Day, der in einem Interview sagte, dass das Paragonsystem aus Diablo 3, so gut es auch seine Zwecke erfüllt hat, doch schneller von manchen Spielern erfüllt wurde als gedacht. Die Bindung an den gespielten Charakter soll in der jetzigen Form wohl aufgegeben werden, so dass der ganze Account von den erspielten Paragonleveln profitieren könnte, das Erstellen und Spielen neuer Charaktere solle nicht dadurch „bestraft“ werden, dass die von Grund auf neu anfangen müssten. Wie das nun genau geschehen könnte, ist noch offen. Jedenfalls sollen die Spieler eine Belohnung dafür erhalten, etwa (als angedachtes Beispiel für viele) im Stile eines Startpunkts aus der Diablo 2-Welt.
Auf absehbare Zeit würde es aber wohl bei den hundert Paragonleveln bleiben. Jene Spieler, die bereits jetzt einen oder mehrere Charaktere auf PLvl 100 gebracht haben, sollen am Patchday dafür aber definitiv belohnt werden.
Was nun eine Lösung für (gestorbene) HC-Charaktere angeht, wie also mit deren erreichten Paragonleveln umgegangen wird, dazu konnte Grimiku auch noch nichts sagen. Da er selbst gerne HC spielt, ist auch er auf die Lösung gespannt.
Was haltet Ihr davon? Wer jetzt schon 5 Chars auf PLvl 100 hat, möchte seine zeitliche Investition natürlich irgendwie belohnt sehen und hätte es vermutlich nicht gerne, wenn andere mit wesentlich weniger Mühe gleiche oder ähnliche Belohungen erhielten. Wenigspieler und Neueinsteiger würden natürlich gerne an der dünneren Luft „da oben“ schnuppern. Habt Ihr Ideen, wie man das richtig umsetzen könnte?