Überraschend wurde heute nachmittag eine Vorschau auf Diablo 3 Patch 2.3 veröffentlicht. Hier gibt es eine Menge Punkte, welche die Spielerschaft begehrte und noch einiges mehr. Dann lasst uns mal sehen was Blizzard zu sagen hat:
Neue Zone: Ruinen von Sescheron
In Patch 2.3.0 kann die eisige Ödnis der Ruinen von Sescheron erkundet werden. Hier müsst ihr euch seltsamen neuen Gegnern und einer gefährlichen Umgebung stellen und dabei neue Geheimnisse aus der Geschichte der mächtigen Barbaren lüften. Wer mutig genug ist und in diesem Gebiet bestehen kann, entdeckt interessante neue Sehenswürdigkeiten, wie etwa das verschollene Grab des Königs Kanai mit seinem wertvollsten Schatz: Kanais Würfel.
Ah, es darf mal wieder schneien. Eine neue Skillanimation ist auch zu sehen.
Neues Artefakt: Kanais Würfel
Diejenigen unter euch, die Diablo II gespielt haben, erinnern sich vielleicht noch an den Horadrim-Würfel. Dieser war eine einzigartige Gerätschaft, mit dem man Gegenstände kombinieren konnte. Diese Würfel waren zwar nützlich, aber nicht annähernd so mächtig wie der Gegenstand, von dem sie ausgingen, nämlich Kanais Würfel. In Patch 2.3.0 können Spieler dieses mächtige, uralte Relikt entdecken und sein atemberaubendes Potenzial ausschöpfen. Dazu gehört die Möglichkeit, legendäre Gegenstände zu zerstören und ihre Spezialeffekte als passive Fertigkeiten auszurüsten, Handwerksmaterialien eines Typs in einen anderen umzuwandeln und noch viel mehr.
Die Optionen sehen wirklich vielfältig aus. Muss man eigene Passives dafür aufgeben? Sind die neuen Passives dauerhaft? Wir werden sehen.
Änderungen am Handwerkssystem
Für alle, die auf dem Weg zur Stufe 70 eifrig Handwerksmaterial sammeln, haben wir besonders gute Nachrichten. Ab Patch 2.3.0 werden die gleichen Handwerksmaterialien, die auf Maximalstufe benötigt werden, auch während des Stufenaufstiegs verfügbar sein! Wir haben außerdem die Anzahl an Rezepten getrimmt, um den Vorgang einfacher und flüssiger zu gestalten. Was ihr produziert, wird jetzt dynamisch an die Stufe eures Charakters angepasst. So werdet ihr nie mehr unnütze Materialien herumliegen haben – egal, ob ihr nun auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Verwüstung stiftet oder aber gerade erst eure erste Champion- oder Elitegruppe besiegt habt.
Endlich genug Materialien. Und intelligentes Anpassen.
Änderungen am Abenteuermodus
Mit diesem Patch werden auch Änderungen implementiert, die das Spielerlebnis im Abenteuermodus flüssiger gestalten und Spieler dazu anregen, Kopfgelder in verschiedenen Akten anzunehmen. Wir entfernen das Reich der Prüfungen und verbessern außerdem die Belohnungen für Kopfgelder, indem wir Horadrischen Würfelchen Handwerksmaterial hinzufügen, das spezifisch für den jeweiligen Akt ist. Wenn ihr Bonusakte im Abenteuermodus abschließt, erhaltet ihr jetzt ein zusätzliches Horadrisches Würfelchen, das vollgepackt ist mit Handwerksmaterial, Gold und zusätzlichem, aktspezifischem Handwerksmaterial.
Auch das hört sich gut an. Fast schon Overkill, aber die Rechnung kommt noch- vielleicht weil der Platz nicht mit den Möglichkeiten mitwächst?
Neues Feature: Saisonreise
Der Weg durch eine Saison ist für jeden Spieler unterschiedlich, genauso wie die erzielten Erfolge. Ab Saison 4 könnt ihr euren individuellen Fortschritt über die Benutzeroberfläche „Saisonreise“ verfolgen. Diese nützliche Funktion ist aufgeteilt in Etappen und Meilensteine. Erstere enthalten die bedeutenden Meilensteine, die für die meisten Spieler zu schaffen sind, während Letztere für Fortgeschrittene ausgelegt sind. Wenn ihr Meilensteine abschließt, schaltet ihr neue Porträtrahmen als Belohnungen frei. Der höchste Meilenstein enthält Herausforderungen, die selbst den mächtigsten Nephalem noch hohes Können und große Mühe abverlangen werden.
Nun gut. Gefällt.
Neue Schwierigkeitsgrade
Für Spieler, die stetig mächtige neue Gegenstände finden, ist der aktuell höchste Schwierigkeitsgrad, Qual VI, bisweilen gar keine so große Herausforderung mehr. Damit sich auch abgehärtete Veteranen nicht langweilen, fügen wir vier neue Qual-Schwierigkeitsstufen mit entsprechenden Belohnungen hinzu, bis hin zu Qual X. Im Lauf der Tests auf dem öffentlichen Testrealm werden wir diese Schwierigkeitsgrade und ihre Belohnungen kontinuierlich anpassen und überarbeiten. Wir würden uns freuen, wenn ihr uns dazu eure Meinung dazu sagt!
Hoffentlich mit einer etwas steileren Kurve gegen Ende hin.
Neue legendäre und Setgegenstände
Für die emsigsten Beutejäger unter euch fügen wir eine Menge neuer Effekte für legendäre und Setgegenstände hinzu. Dabei implementieren wir nicht nur neue Gegenstände, sondern überarbeiten auch die Effekte einiger bestehenden und verleihen manchen Gegenständen Spezialeffekte, die aktuell keine besitzen. Wie auch bei bisherigen Patches sind Änderungen an legendären Gegenständen nicht rückwirkend, also müsst ihr den jeweiligen Gegenstand erneut erbeuten, um die aktualisierte Version zu nutzen. Insgesamt sollten diese Änderungen bewirken, dass euch mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Fertigkeitenzusammenstellung offenstehen.
Insgesamt dürfte dadurch das Balancing nicht leichter geworden sein. Freuen können wir uns trotzdem.
Änderungen am Kampfsystem
Es erwarten euch auch einige Änderungen an Monstern im Spiel. Wir reduzieren die Menge an Kontrollverlusteffekten, die auf die zäheren Monster im Spiel anwendbar sind. Außerdem passen wir die Erfahrungsmenge und den Fortschritt für das Töten von Monstern in Nephalemportalen an, sodass sie die Schwierigkeit des entsprechenden Monsters eher widerspiegeln. Mit anderen Worten: Für Monster, die mehr Zeit oder Mühe erfordern, um sie zu besiegen, erhaltet ihr jetzt mehr Erfahrung, für sehr einfache hingegen weniger. Die benötigte Zeit, um ein Nephalemportal oder Großes Nephalemportal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen, sollte außerdem in einem besseren Verhältnis stehen zu der Zeit, die ihr im Kampf gegen den Portalwächter verbringt. Damit sollte der Schwerpunkt stärker darauf verlagert werden, das Portal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen.
Das war notwendig. Auf dem PTR können wir testen wie gut das umgesetzt wird/wurde.
Insgesamt eine Menge, Menge, Neuerungen, fast schon eine Erweiterung wert. Wir dürfen gespannt sein. Was meint Ihr?