Es war einmal vor langer Zeit … im August des Jahres 2013, als Blizzard die Loot Runs erfand um den Spielern abseits des Kampagnenmodus eine neue Herausforderung zu bieten. Ursprünglich war gedacht und wurde auch so via Twitter mitgeteilt, dass die so genannten „Loot Runs“ auch Teil von Diablo 3 Classic (Vanilla) werden sollten. Von diesem Gedanken ist Blizzard mittlerweile abgekommen. Kurz: Diablo 3 Classic erhält keine Loot Runs und damit auch keine Nephalem Rifts.
Wie man sich vorstellen kann, trifft diese Nachricht nicht auf ungeteilte Begeisterung. Einige Spieler zeihen Blizzard nun der Lüge. Darauf antwortete Lylirra in einem sehr langen Post das folgende (Auszug):
Lylirra: Als wir Reaper of Souls im August ankündigten, waren die Loot Runs ein absolut eigenständiger Teil, weswegen wir auch vorhatten diese Möglichkeit auch in Diablo 3 Classic zur Verfügung zu stellen. Aber seit dieser Zeit haben sich die Nephalem Rifts fortentwickelt und bilden nun mit dem Abenteuermodus und den Bounties eine erheblich komplexere Lösung welche auch Abhängigkeiten zu übrigen Teilen der Erweiterung hat (z.B. als Nebeneffekt die Möglichkeit zufällige Items via Blood Shards zu erhalten).
(…) Uns jetzt hier vorzuwerfen dass wir seinerzeit mit dem Tweet gelogen hätten, ist nicht nur falsch, sondern entspricht auch nicht den Tatsachen. Als wir das damals getwittert hatten, wollten wir die Rifts tatsächlich auch in Diablo 3 Classic einbauen. Der Tweet ist mittlerweile also nicht mehr korrekt, aber falsch war er damals nicht und schon gar keine Lüge. Wir können verstehen, dass einige nicht mit dieser Änderung einverstanden sind aber es ist etwas ganz anderes uns der Lüge zu bezichtigen. (…) Wir entschuldigen uns dafür, dass wir Euch hier falsche Hoffnungen gemacht haben, aber eine Lüge war es definitiv nicht.
Hier haben wir mit der Ankündigung Mist gebaut, nochmals unsere Entschuldigung dafür.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
When we originally announced Reaper of Souls back in August, Loot Runs were a completely independent feature intended to be released as part of our pre-expansion patch. Since that announcement, Loot Runs have gone through several iterations and evolved into Nephalem Rifts, which are not only more complex in their design compared to Loot Runs, but have also become integrated with Adventure Mode and Bounties (they also tie into random item purchasing via Blood Shards, but that’s more of a tangential relationship). As a result, we made the decision to move Nephalem Rifts from the pre-expansion patch up to the expansion itself. It wasn’t an easy decision, but made the most sense given how Nephalem Rifts currently function and share dependencies with other expansion-only features.
While the tweet may no longer be correct based on current information, it was 100% true at the time it was shared. Saying that it’s „a lie“ is both spurious and factually inaccurate. You’re welcome to disagree with our decision to evolve Loot Runs into Nephalem Rifts (which are now an expansion feature), but insinuating that we’re liars because their design has changed is unnecessary and only serves to undermine the actual value of your feedback. There’s no reason to sell yourself or your opinions short in that manner.
By this I simply mean that there’s a big difference between saying „I dislike this decision for X,Y, and Z reasons, and I feel as though I’ve been mislead.“ And „you lied to us and you suck!“ Saying how something makes you feel is totally valid and a really, really important element of any piece of feedback, but making accusations based on said feelings and then claiming them as fact is something I’d encourage players to avoid if possible.
That all said, I sincerely apologize if the tweet in question made anyone feel misled. As with almost all game design at Blizzard, major features will often go through several iterations before they launch — some small, some large. Because of this reality, we do our best to provide all the necessary caveats and avoid creating expectations that might not (for whatever reason) be fulfilled, but in this particular instance we failed. For us, it goes without saying that this will be something we learn from and ultimately improve upon for the future.
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Gerne glaubt man Versprechungen die einen nichts kosten und umso schmerzhafter ist es, wenn diese Versprechungen nicht eingehalten werden können. Mit der Mystic für D3 Classic war es genauso. Erst jetzt hat Blizzard anscheinend ein taugliches Konzept für die Mystic gefunden und auch die Nephalem Rifts können, jedenfalls nach Blizzards Auffassung, nur in Diablo 3 Reaper of Souls und in der derzeitigen Komplexität sinnvoll integriert werden. Besonders hilfreich ist Lylirras Erklärung allerdings nicht.
Jetzt stellt sich die Frage: Verliert Diablo 3 Classic „gefühlt“ durch die Nicht-Einführung irgendeiner Art von Loot Runs? Hier zeigt sich das Dilemma in dem Blizzard wegen seiner recht transparenten Produkt(entwicklungs)politik steckt: Man muss genau abwägen was man sagt und manchmal kommt es trotzdem anders als man denkt. … Was wäre Euch lieber? Nichts zu hören und zu sehen und sich überraschen zu lassen? Die Entwicklung – mehr oder weniger – mitverfolgen zu können und eben auch mal schlucken zu müssen, dass etwas geändert wird?