Diablo 3: Wie Challenge Rifts ausgewählt werden

Einige von Euch haben sich sicher schon gefragt, wer eigentlich die ganzen bescheuerten Builds für die Challenge Rifts (Herausforderungsportal) aussucht. „Becheuert“ in dem Sinne als sie meistens nicht hochperformant sind sondern entweder bewährte Item- oder Skillkombis überhaupt nicht oder nur zum Teil verwenden. Kurz: Nicht dem entsprechen was erfahrene Spieler so skillen oder ausrüsten würden.

Die Auswahl von Challenge Rifts in Diablo 3

Blizzard hat ein wenig Licht in das Dunkel gebracht und wir übersetzen das für Euch:

Tyvalir: Hallo zusammen
wir hatten einiges an gutem Feedback was den aktuellen Challenge-Rift-Build (Mönch) und die vorherigen Builds angeht. Wir haben auch gesehen dass Euch nicht ganz klar ist, welche Kriterien für an die ausgewählten Builds anlegen. Also wird es Zeit für ein paar klärende Worte.

Der jeweils ausgewählte Build wird von einem Algorhythmus ausgewählt, welchen wir ständig verfeinern. Jede Woche wird ein Build ausgewählt, welcher von einem der Spieler die Woche zuvor gespielt wurde. Dieser wird dann der neue Challenge-Rift Build.

Wir versuchen bei jedem ausgewählten Build sowohl Zugänglichkeit als auch Spielbarkeit zu gewährleisten. Daher kommt es zum Teil, dass es sich eher nicht um superstarke Builds handelt. Mögen diese auch im Abenteuermodus den gewünschten Spass bringen, ist die Zeit zum Erlernen eines solchen Builds und seiner Spielweise oft sehr lang. Ein solcher Build macht daher in einem wöchentlichen wechselnden Herausforderungsportal keinen Sinn.

Wir haben beim aktuellen Mönchbuild festgestellt, dass er nicht unseren Ansprüchen an einen zugänglich spielbaren Build erfüllt und werden daher noch ein wenig an unserem Algorhythmus arbeiten.

Nun hat jeder seine eigenen Vorstellungen von einem spassig zu spielenden Build, aber jeder Build sollte zumindest spielbar sein ohne dass der Spieler dauernd sterben muss. Es gibt also noch Arbeit für uns – wir freuen uns über jedes Feedback das Ihr uns geben könnt!

Viele hatten schon vermutet dass Blizz aus den genannten Gründen so handeln würde. Ist ja auch klar: Die Herausforderungsportale sind für alle Spieler gemacht, auch für solche, welche den jeweiligen Build bzw. die Klasse noch nicht oder nicht so oft gespielt haben. Daher sind High-End-Builds kaum zu erwarten weil diese sehr oft von bestimmten Items oder der Beherschung eines richtigen Timings abhängen. Blizz wird daher eher Mittelklassebuilds auswählen, die nicht perfekt sind – gemessen an dem jeweiligen Greater Rift Level – aber dennoch spielbar und einem Großteil der Spieler das Erreichen des Ziels ermöglichen.

Was meint Ihr dazu? Lohnen sich die zwei, drei Versuche (oder mehr) um sich den Lootbeutel abzuholen und ggf. einen temporären Platz im betreffenden Leaderboard abzuholen?