Neben dem neuen Diablo-3-Entwicklerblog zum Multiplayermodus bekamen die Spieler von Game Designer Wyatt Cheng auch ein paar Fragen auf Reddit beantwortet. Die Fragen umfassten dabei sowohl ein paar der neuen Elemente des Multiplayermodus als auch ältere Spielinhalte und Fragen zum nächsten Teil von „Ask The Devs“.
Ist der Bonus des Höllenfeuerrings ebenfalls multiplikativ? Ich glaube, dass er additiv wirkt, bin mir aber nicht sicher.
Wyatt: Der Höllenfeuerring wirkt additiv.
Ein Beispiel: Nehmen wir an, du hast 35% (Bonuserfahrung) vom Höllenfeuerring und 31% von einem Rubin im Helm. Das macht zusammen einen Erfahrungsbonus von 66%.
Angenommen, du bist in einem 3-Spieler-Game, das gibt dir 20% mehr Erfahrung (multiplikativ). 1,66 (Ring/Rubin) * 1,20 (20% durch Multiplayer) = 1,992.
Wenn ich richtig gerechnet habe, macht das insgesamt einen Erfahrungsbonus von 99,2%.
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Is the hellfire ring bonus multiplicative as well? I think it’s additive but I’m not certain.
Wyatt: Hellfire Ring is additive.
As an example. Suppose you have 35% from Hellfire Ring and 31% from a Ruby in your helm. That’s a total XP bonus of 66%.
Suppose you’re in a 3-player game, granting you 20% more XP (multiplicative). 1.66 (ring/ruby) * 1.20 (20% multiplayer) = 1.992
Assuming I did my math right, total bonus XP in a 3-player game with your ring + ruby: 99.2%
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Wie kommt es, dass es keinen „Itemjagd“-Tag gibt? Der bedeutet dann, dass man auf der Suche nach Elitepacks überall durchrast und spezielle Areale abfarmt. Es gibt kaum noch Leute, die die Akte vollständig durchspielen. Und „Quests lösen“ ist vergleichbar damit. Und die Jagd nach den Schlüsselwächtern ist ein Teil der Itemjagd.
Es wäre also besser mit diesen Tags: Quests lösen, Itemjagd, Überbosse und PvP.
Wyatt: Die größten Bedenken bei der „Itemjagd“ als Matchmaking-Tag liegen darin, ob der Tag es tatsächlich einfacher macht, dass mehrere fremde Personen schnell in einem Akt vorankommen. Es ist so, dass jeder einen anderen Spielstil, andere Routen usw. hat. Die einzelnen Gebiete zu überspringen, um zu einem speziellen Ort zu kommen, funktioniert allein, ebenso mit einem guten Freund. Aber mit Fremden erfordert dies ein höheres Maß an Koordination. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass Spieler in öffentlichen Spielen am Ende einfach geradlinig durch das Spiel reisen, weil der Aufwand einer Routenkoordinierung sich im Vergleich damit, einfach durchzurennen, sich nicht lohnt. Wir wollen, dass unsere Tags aussagekräftig sind im Sinne: „Spieler wählt Tag X, also kann erwartet werden, dass Y gemeinsam unternommen werden soll“. Und dieses gemeinsame Unterfangen soll für alle Spieler, die das Spiel betreten, eindeutig klar sein.
Das soll jetzt kein „Nein“ für einen „Itemjagd“-Tag sein, ich lege nur unsere Bedenken dar. Ich würde vorschlagen, dass du darüber nachdenkst, die Tags für öffentliche Spiele auf dem PTR ausprobierst und uns dann dein Feedback dalässt.
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How come there is no „Item Hunting“ tag, which means the intention to skip around all over the place to hunt elites, and farm specific areas. Not many people do „full act clears“ anymore. And „questing“ is akin to „full act clears“ isn’t it? Plus keywarden is part of Item Hunting.
So the tags would be better if they were: Questing, Item Hunting, Uber Bosses, and PvP.
Wyatt: The main concern with „Item Hunting“ as a matchmaking tag is whether it actually makes it easier for multiple strangers to get around the Act quickly. As it is, everybody has a slightly different play style, route, etc. Skipping around to different locations can be worked out solo, or with a good friend, but with a stranger requires a higher level of co-ordination. Our experience is that players in Public Games often end up travelling linearly through the game because the overhead of coordinating a route erodes the efficiency gained by bouncing around that it ends up not being worth it. We really want our tags to be „Player chose tag X, therefore the expected shared activity will be Y“, and for that shared activity to be unambiguously clear to all players who enter that game.
This isn’t a „no“ to an „Item Hunting“ tag, I’m just stating our concerns. I’d say, think about it, try out Public Games on PTR, and leave us your feedback.
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Ich freue mich schon darauf, die ganzen neuen Sachen auf dem PTR auszuprobieren!
Wyatt: Der PTR sollte sehr bald da sein.
Sehr bald, he? Ihr könntet auch den zweiten Teil von „Ask The Devs“ weglassen und gleich den PTR Ende der Woche oder nächste Woche starten.
Wyatt: Die „Ask The Devs“-Fragen beziehen sich auf das Itemsystem und wir wissen, dass die Leute immer noch Fragen zum Thema haben. Da 1.0.8 auf Multiplayer ausgerichtet ist, könnten beide Sachen auch gleichzeitig erscheinen.
Danke für die Antwort, Wyatt. „Ask The Devs“#2 ist schon eine Weile her. Teil 1 wurde veröffentlicht, ich hoffe nur, dass der zweite Teil bald kommt, hoffentlich noch diese Woche. Ich dachte schon, dass es letzte Woche rauskommt, aber dann war die GDC (Game Developers Conference) und du und ein paar andere aus dem Entwicklerteam wart vor Ort. […]
Wyatt: Jupp – GDC war ein Hauptgrund für die Verzögerung bei der Veröffentlichung des nächsten Teils. Sorry dafür!
Irgendwas zur Monsterdichte? Kommt die mit dem Patch/PTR oder ist sie auf den nächsten Patch verschoben worden? Aber trotzdem großartige Änderungen. Hoffe, wir können diese dringenden Verbesserungen im Multiplayer bald ausprobieren!
Wyatt: Ja, Monsterdichte kommt mit 1.0.8. Das Hauptaugenmerk des Entwicklerblogs lag auf den Verbesserungen für den Multiplayer, aber 1.0.8 beinhaltet auch die erhöhte Monsterdichte für die Akte 1, 2 und 4 und weitere Features wie etwa das mehrfache Craften.
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looking forward to trying a lot of these things out in the PTR!
Wyatt: PTR should be very soon.
Very soon eh? Might as well skip the Ask the devs part 2 and just go straight to PTR later this week or next week.
Wyatt: The Ask the devs questions right now are focused on itemization, and we know people still have itemization questions. Since 1.0.8 is focused on multiplayer, it seems like both could happen in parallel.
Thx for a response Wyatt, it’s been awhile since Ask the Devs 2: Itemization Part 1 has come out, I just hope that Part 2 is coming soon, like hopefully this week. I thought it was going to come out last week, but then there was the GDC and you and some of the other developers were up North at the time I’m not sure if that is cause for the delay but it would be nice to see more of those responses, and hopefully on some of the tougher questions 😉
Wyatt: Yes – GDC was a big factor for the delay on the next round of Ask the Devs questions, sorry about that!
Any word on MOB density? Coming in this patch/ptr or moved on to the next? Great changes ahead anyway. Hope to get our hands on these much needed multiplayer improvements!
Wyatt: Yes! Mob density is 1.0.8. The blog was focused primarily on multiplayer improvements but 1.0.8 also includes increased monster density for Acts 1, 2 and 4 as well as other features such as „Craft Multiple“
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Zusätzlich zur Anhebung der Monsterdichte in den Akten wird auch der geheime Bonuslevel Whimsyshire mit 1.0.8 von mehr Ponys und Bärchen bevölkert sein, wie Vaeflare hier bestätigte.
Quelle: Blizzard