Diablo 3: Wyatt Cheng zu Patch 1.0.7

Diablo 3 Patch 1.0.7

Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng hat auf die ersten Reaktionen zur Vorschau von Diablo 3 Patch 1.0.7 einige Anmerkungen gehabt, die wir Euch nicht vorenthalten wollen und hier in den wesentlichen Auszügen präsentieren. Auf der Plattform reddit.com hat Cheng zu bestimmten diskutierten Aspekten des kommenden Patches für Diablo 3 Stellung bezogen. Er fängt ganz allgemein an wie folgt:

Wyatt Cheng: Wir alle haben Spieler kommen und gehen gesehen. Das ist vollkommen in Ordnung so für ein Spiel, welches keine monatlichen Gebühren kostet – es gibt schließlich eine Menge spassiger Spiele da draußen! Unsere Aufgabe ist es, diese Spieler zurückzuholen und dass diese ihre Wiederkehr genießen. Ich möchte gerne, dass, wenn jemand zurückkommt und Diablo 3 startet, derjenige sich sagt; „WoW, das Spiel ist besser als ich es in Erinnerung hatte“ oder „Ich mochte das Spiel aber (das.. oder das…) hat mich gestört und deswegen habe ich erstmal aufgehört, aber jetzt ist das Problem behoben und ich spiele gerne weiter…

[swaptext link=“» Originalzitat“]

Thanks! We’ve certainly all seen people leave the game and come back. One of the interesting things about being a non-subscription game is that this is okay – there are a lot of really fun games out there! Our job is to make sure that when you do come back, you are coming back to a fun experience. What I want to see is when people do fire up D3 again they think to themselves „Wow, this game is better than I remember“ or „I really loved the game before but I [insert issue here] so I quit playing. But now I see they fixed my issue and I love playing again!“. I love seeing comments like that on sites such as this one (/r/diablo) and definitely reaffirms the team’s desire to continue working to make this game as good as we can 🙂 …

[/swaptext]

Bei derartigen Gemeinplätzen bleibt Cheng aber nicht und so kommen wir zum ersten speziellen Thema, hier die Monsterdichte in den Akten 1 und 2:

Wyatt Cheng: Leider hat es die erhöhte Monsterdichte in Akt 1 oder Akt 2 für Inferno nicht in den Patch 1.0.7 geschafft. Das ist etwas, was wir definitiv auf unserer Liste für die Zukunft haben. … Es ist eine graduelle Anpassung und ich denke, dass eine hundertprozentige Übereinstimmung für alle Akte nicht erzielt werden kann, aber die Akte sollten innerhalb einer gewissen Toleranz vergleichbar sein. Wir sind derzeit aber definitiv außerhalb dieser Toleranz.

[swaptext link=“» Originalzitat“]

Unfortunately increased monster density in Act 1 and 2 in Inferno difficulty did not make patch 1.0.7. It is absolutely something we would like to improve, and it is still on the list for the future. I spend most of personal play time in Act 3 as well: Keeps 1, Core, Tower, Bridge, Fields. It’s a matter of degrees, it’ll never all be balanced 100% equal in all zones everywhere you go – but they need to be comparable within a certain tolerance, and we’re definitely outside that margin right now.

[/swaptext]

Schön zu lesen, dass Blizzard weiter an dieser Sache arbeitet, aber es geht gleich weiter zum veränderten Pick-up Radius für Gold und Heilkugeln, tatsächlich etwas, was genau bedacht werden muss, wie Wyatt Cheng erklärt:

Wyatt Cheng: Um hier keine übertriebenen Erwartungen aufkommen zu lassen – die Änderungen sind gering. Wie bereits im Blog erwähnt, ist es gerade für Nahkämpfer, die sich ihre Heilkugeln gerne aufsparen wichtig, dass sie die Heilkugeln nicht zufällig aufnehmen. Stellt Euch vor, dass eine Heilkugel in der unmittelbaren Nähe eines Nahkämpfers fällt. Wir haben den Aufnahme- (Pick-up) Radius so gewählt, dass er geringer ist als diese Entfernung.

[swaptext link=“» Originalzitat“]

Just to make sure we’re setting expectations correctly, the radius increase is modest. As mentioned in the blog, for melee characters who are very particular about saving their health globes, we wanted to make sure we didn’t increase the radius so much that melee characters picked up health globes unintentionally. So, kinda imagine a health globe dropping a melee range, we increased pickup by LESS than that. I’d tell you the exact number but I don’t remember it off the top of my head and it’ll be in the patch notes anyways. The bump is small.

[/swaptext]

Die Änderung ist also nur gering und soll, wie es scheint, nur helfen, dass man nicht mehrmals pixelgenau über einen Goldhaufen gehen muss, bis er aufgenommen ist. Eine sinnvolle kleine Erleichterung für diejenigen, die ohne Pick-up-Radius spielen und soweit keine Änderung für alle anderen.

Wyatt Cheng: Der neue Rubin erhöht den Waffenschaden … Damit profitiert er von einer erhöhten Angriffsgeschwindigkeit (IAS)… Unser Ziel war es, Charakterbuilds eine Alternative zu den Smaragden zu geben, insbesondere wenn ein Build verwendet wird, der z.B. Hydras nutzt, welche keine kritischen Treffer auslösen können. … Ich erwarte, dass ein paar schlaue Theorycrafter demnächst herausfinden, wann und wo sich der Einsatz von Rubinen oder Smaragden in Waffen lohnt.

[swaptext link=“» Originalzitat“]

The new Ruby gives flat damage increase, much like the existing rubies do. However, because of the way the math works out, the higher your attack speed, the more your character benefits from a flat damage increase.

For example, let’s say Your attack speed is 1.1 If a Ruby adds 20 damage to your weapon, then it is adding 22 DPS to your weapon. However, if your attack speed is 2.4, then that same Ruby that adds 20 damage to your weapon is going to add 48 DPS to your weapon. Essentially, flat damage benefits higher attack speeds.

Our goal with the tuning on the new Ruby is that if you have high attack speed, and/or your skill build leans heavily on skills that don’t crit (such as Hydra), then you may prefer the flat damage granted by the Ruby over the Critical Hit Damage provided by the Emerald. The exact tuning point has gone through some internal testing but we’ll be monitoring things on PTR as well. I expect some clever theorycrafters will figure out some breakpoints for when to use one gem or another.

[/swaptext]

Hierzu müßte der Extraschaden durch die Rubine vermutlich deutlich erhöht werden. Wir werden sehen. Zu guter Letzt bestätigte Wyatt Cheng noch, dass der aktübergreifende „Mut der Nephalem“ tatsächlich mit Diablo 3 Patch 1.0.7 kommen wird.

Quelle: Battle.net Foren, reddit.com