Vor ein paar Stunden hat sich Diablo 3-Senior Technical Designer Wyatt Cheng zum Legendären Edelstein Taeguk geäussert, dem man, nicht nur hinter vorgehaltener Hand, attestieren kann, einer der stärksten Legendäre Edelsteine zu sein und auch von Klassen bzw. Builds genutzt wird, die dafür Einbußen im Hinblick auf eine „natürliche“ Spielweise hinnehmen. Anlaß war der Post eines Spielers, der meinte, dass dieser Edelstein eben nicht für jeden Build passt und sich dann blöd anfühlt.
Wyatt Cheng: Der Taeguk scheint für eine Reihe von Builds so essentiell zu sein, dass man nicht sagen kann, er passt nicht rein. Jeder Legendäre Edelstein sollte einen spezifische Nutzung und Nutzen haben. Zeis Stein der Rache ist so ein Beispiel von dem wir denken dass es sehr gut funktioniert: Er wird von Leuten benutzt, die eher den Fernkampf bevorzugen und nicht von Melees. Der Taeguk war gedacht als ein Stein der sich sehr gut für Spieler eignen sollte, die bewegungsbasierte kanalisierende Skills wie Sperrfeuer (Strafe) oder Wirbelwind (Whirlwind) nutzen.
Es fühlt sich einfach schlecht an wenn man einen Skill wie Mehrfachschuss (Multishot) ins Leere abfeuert nur um die Stacks aufrecht zu erhalten. Wir sehen daher zu dass wir den Spielern in Zukunft andere Möglichkeiten bieten können. Wir wollen aber keine Änderungen welche dazu führen dass Taeguk noch verpflichtender für alle Arten von Spielstilen wird. Wir arbeiten noch dran wie wir das am besten lösen. Wenn wir den Taeguk aber mehr auf kanalisierende Skills auslegen dann werden wir auch vergleichbare Alternativen anbieten, möglicherweise in Form von Buffs anderer Legendärer Edelsteine.
Das hört sich doch einmal gut an. Der Taeguk ist in seiner jetzigen Form einfach zu stark um ihn links liegen zu lassen. Fast jeder Build hat ihn drin, trotz der manchmal damit verbundenen erheblichen Schwierigkeiten, denn 40% mehr Schaden und 40% mehr Rüstung sind herausragende Argumente die derzeit kein anderer Edelstein bietet.
Wie man den Taeguk anpasst, ist derzeit also noch offen. Denkbar wäre eine Verkürzung der Aufrechterhaltung der Stacks von 4 auf 3 Sekunden, aber dann gäbe es vermehrt Probleme mit dem Levelwechsel bei Rifts oder Grifts. Habt Ihr hier eine Idee?
Wie könnten andere bereits vorhandene Legendäre Edelsteine geändert oder gebufft werden um besser auf bestimmte Spielstile angepasst zu werden? Diskutiert mit!