Diablo 3: Zauberer-Meteore bekommen Buff mit 2.1.0

Zauberer Meteor Skill

Es gibt ja einige funktionierende Builds für Zauberer in Diablo 3. Auch die Meteore tauchen immer mal wieder auf. Das „Problem“ der Zauberer-Meteore ist, dass Sie netten Schaden machen, aber nicht wirklich einen Burst bieten, der manchmal aber notwendig ist um sich die Monsterhorden vom Leib zu halten, eine Erfahrung, die Zauberer gerne in höheren Qualstufen und in den kommenden Greater Rifts machen werden.

Der CM Nevalistis hat vor einigen Stunden deutliche Änderungen am Zauberer-Meteor-Skill angekündigt. Hier eine kleine Zusammenfassung der Änderungen und der Gründe:

Nevalistis: Wir haben nicht vor, die Arkankosten der Meteore generell zu senken, aber wir haben ein paar deutliche Änderungen am Zauberer-Meteor-Skill vorgenommen, der mit dem nächsten PTR-Patch live gehen sollte. Dadurch sollen sich für den Spieler die erheblichen Arkankosten mehr lohnen.

Zusätzlich zu einer Erhöhung des Grundschadens der Meteore werden wir ein paar Änderungen an einigen Runen vornehmen. Ziel dieser Maßnahme ist es, dass sich die einzelnen Runen in ihrer Wirkung unterschiedlich und für ihr jeweiliges Elenemt typisch anfühlen und diese gleichzeitig wettbewerbsfähig im Vergleich zu den anderen sind. Das sollte auch das Tal Rashas Set wieder attraktiver machen.

  • Komet wurde leicht geändert, er teilt nun eine Menge an Kälteschaden aus und friert vom Klteschaden betroffene Gegner für eine Sekunde (jetzt also 100% Chance? Anm. der Redaktion) ein. Der verlangsamende Effekt und der Schaden-über-Zeit-Effekt bleibt erhalten.
  • Sternenpakt wurde ebenfalls geändert. Er erinnert jetzt ein wenig an den Speer der Urahnen mit der Felswurf-Rune. Damit seid ihr in der Lage, Eure ganze restliche Arkankraft für einen riesige Menge Arkanschaden auszugeben, wobei jeder Punkt freien verwendeten Arkansschadens eine Schadenssteigerung von 20% bedeutet. (Ich persönlich freue mich darauf)
  • Als Letztes werden wir die Rune Blitzbindung durch eine neue Rune ersetzen, nämlich durch „Thunder Crash“ (Donnerschlag). Die (leichte) Verzögerung auf den Meteoren wird hier wegfallen damit der Skill der extrem schnellen Natur von blitzbasierten Sprüchen und Fertigkeiten besser entspricht.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

While we don’t have plans to innately reduce the Arcane Power of Meteor in the next build, we do have some significant Meteor changes coming in the next PTR patch that should make the Arcane Power you’re spending feel much more valuable.

In addition to damage increases for the baseline Meteor skill, we’re making some changes to a few of the elemental runes that weren’t fully embodying their fantasy. The goal is to make each flavor of Meteor different and more indicative of its element while keeping each competitive in its own way. These changes should also make the Tal Rasha’s Set bonus more appealing.

Comet has been slightly modified, dealing a great deal of Cold damage on impact and freezing Chilled enemies for 1 second. You’ll still enjoy its icy mist after effect that deals additional weapon damage as cold over time and chills enemies.

Star Pact has also been redesigned, and is now a little reminiscent of the Barbarian’s Ancient Spear (Boulder Toss) rune. You’ll be able to expend all remaining Arcane Power for a massive amount of Arcane damage, with each point of additional Arcane Power spent granting a 20% damage increase. (I’m personally looking forward to exploding things with this!)

Lastly, Lightning Bind has been replaced with a new rune, Thunder Crash. This new rune removes the delay on Meteor, to better embody the quick nature of Lightning based spells and abilities.

We’re also updating The Grand Vizier with a new Legendary power oriented around Meteor, which will now reduce the Arcane Power cost of Meteor by 45-60%. This aligns with our goals of making 2-handed weapons feel more powerful and desirable, and we’d like to hear your thoughts once you get a chance to give these new options a go!

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Diablo 3 News trenner

Das hört sich vielversprechend an. Mehr Grundschaden und mehr Variabilität. Zusätzlich hatte Nevalistis noch angekündigt, dass das Item „Der Großwesir“ noch eine legendäre Eigenschaft erhalten wird welche die Arkankosten für Meteore um 45-60% senken können wird. Ein Grund ist, dass 2H-Waffen damit aufgewertet werden sollen.

Was haltet Ihr von den Änderungen an den Zauberer-Meteoren-Skills? Taugt das was? Inspiriert Euch das zum Entwurf eines neuen Builds, zu Theorycrafting? Lasst es uns wissen.