Diablo 3: Zeitstrafen für häufige Tode fallen weg

Diablo 3 Screen of Death

Es soll ja Leute geben die das Spiel nicht spielen können. Oder in Diablo 3 alle Minute sterben. Oder beides. Dem werten Leser dieser Zeilen passiert so etwas natürlich nicht, allenfalls den kleinen unerfahrenen Freunden mit zwei linken Händen, die auch mal ein richtig, richtig gutes Spiel spielen wollen, nämlich Diablo 3.

In der Lernphase dieser junger Adepten sind gelegentliche Tode unvermeidlich, bei harten Bossgruppen, Champs oder Aktbosse trifft es auch mal den erfahreneren Spieler, gelegentlich auch mehrmals. Die damit verbundene „Zeitstrafe“, nämlich das Hochzählen der Zeit bis man wieder das Spiel am letzten Checkpoint starten kann, wird Blizzard jetzt entfernen. Aus einem Thread zu Diablo 3, in dem es genau darum ging, erläuterte Lylirra letztlich:

Lylirra: So werden wir es auch machen. Ich habe mit unseren Designern gesprochen und die baten mich klarzustellen, dass die fünf Sekunden aus der Standardanimation des „Sie sind gestorben“-Fensters bestehen und der normalen Zeit für die Wiederbelebung. Tatsächlich wird der Zeitgeber bei häufigen Toden nicht mehr erhöht.

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Turns out we do, too. I followed up with our designers, and they asked me to clarify that the „5 seconds“ accounts for 2 seconds for the „You have been killed!“ window appears and then the standard 3-second wait to resurrect. So, we’re not actually increasing the timer at all; we’re just looking to no longer increment the timer for players who die multiple times.

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Lylirra stellte klar, dass dies in einem der kommenden Patches eingebaut werden würde.

Was meint Ihr? Ist das so in Ordnung? Sieht man von der „Goldstrafe“ für das häufigere Reparieren von Items mal ab und der Tatsache, dass man vom letzten Speicherpunkt aus wieder den Kampfplatz erreichen muss, könnte sich jetzt jeder ohne größeren Zeitverlust „durchsterben“. Oder sollten Noobs für ihre Noobigkeit bzw. für ihr schlechtes Spiel weiterhin durch die „Zeitstrafe“ zum Nachdenken angeregt werden?