Diablo 3: Zu den Rocket-Skills des Demonhunters

Demonhuter Diablo 3

Was hat es mit den anachronistisch scheinenden Skills des Demonhunters auf sich? Benutzt der eine Zeitmaschine in die Zukunft, besorgt sich dort einen Raketenwerfer, kehrt dann zurück um an Ort und Stelle weiterzumachen? Diese Frage eines Users, die klar auf das RPG-Element in Diablo 3 abzielt, beantwortete der Community-Manager Bashiok gestern abend wie folgt:

Bashiok: Wir legen Wert darauf, das Motiv der Gothik und der Renaissance beizubehalten, aber wir probieren schon deren konzeptionelle und visuelle Grenzen aus. Wenn wir die Sache, bezogen auf die Menschheitsgeschichte, technisch betrachten, gab es Raketen – spätestens – seit dem 13. Jh. Das entspricht der Zeit des europäischen Hochmittelalters und der Renaissance und der Gothik als Architekturstil, in denen Diablo seine Wurzeln hat. Wenn wir also unsere eigene Herkunft als Hintergrund nehmen, sind Raketen sehr wohl vorstellbar. Um euch vollends verrückt zu machen: Wir verwenden den Begriff „Missiles“ überall im Spiel, obwohl dieser Begriff im modernen Militärjargon so etwas wie eine fortgeschrittene Version einer Rakete darstellt, mit eingebauten Lenk- und Zielsystemen.

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Aber zurück zu dem was wir tun: In Diablo 3, welches von unserer Geschichte beeinflusst, aber nicht bestimmt wird, sind Raketen einfach alchemistische Knallkörper wie Granaten und ja, Raketen. Die Welt von Sanktuario kennt kein Schießpulver, aber sie hat Magie und verwendet chemische Elemente und Reagenzien in unbestimmten Mischungen. Entwicklungen aufs Geratewohl von ebenso cleveren wie verzweifelten Männern und Frauen, die jeden Tag etwas zusammenbauen und schaffen um der kommenden Invasion Einhalt zu gebieten.

Um das klarzustellen: Es gibt keine Raketenwerfer im Spiel. Wir beziehen uns einfach auf Fähigkeiten, die irgendwo das Wort „Rakete“ drin haben. Wenn ihr euch die Effekte der Sprüche und Fertigkeiten anseht, werdet ihr vermutlich gleich ausrufen: Das ist keine Rakete! Weil es eben das nicht ist, wenn man es mit unserer Vorstellung von einem modernen Projektil vergleicht. Wenn ihr den Effekt seht, begreift ihr leicht, dass es sich nicht um eine Rakete von der Erde handelt, sondern, dass der Begriff als Alternative zu „Missile“ mehr der Klarstellung dient, weil die Demonhunter auch explodierende Reagenzien nutzen um ihre zerstörerischen Kräfte anzufeuern.

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Bashiok: We’re being careful to maintain the gothic/renaissance theme, but we are attempting to push the visual and conceptual boundaries of what that means. If we want to go with technical accuracy on an Earthly basis, rockets have been around since (at least) the 13th century. This is in the prime of the European Middle Ages, including The Renaissance, as well as the Gothic architecture from which it came, and Diablo is so heavily based. So if we’re using our own human history as a backdrop, rockets aren’t anything out of the realm of possibility. And if you want to get crazy we use the term missiles all over the place, but in modern military terms a missile is a more advanced form of rocket, with built in homing/guidance systems.

So back to what we are doing – in Diablo III, which is influenced by but decidedly not Earth, rockets are simply defined as ‘alchemical fireworks’, such as grenades, and yes, rockets. The world of Sanctuary doesn’t have gunpowder, but what it does have is magic and use of chemical elements or reagents in vague amalgamations. Haphazard creations of clever and desperate men and women, working each day to craft and create anything they can to fight off the coming invasion.

To clarify, there are no “rocket launchers” in the game. What we’re referring to are skills that simply use the word “rocket”. Upon seeing the spell effects of these so called ‘rockets’ you will likely immediately say “that’s not a rocket!” Because it isn’t, not in the sense of what you’d associate with the modern projectile. When you see the effect you’d be more inclined to understand that these aren’t rockets in any Earthly definition, but are using the term as an alternate to ‘missile’ more for clarity of description than anything, in that they are using a explosive reagent to fuel their destructive power.

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Die Herausstellung dieser Rollenspielüberlegungen war Bashiok offenbar eine lange Antwort wert. Und man kann sogar seine historische Einordnung annehmen, denn die Renaissance hatte ihre ersten zarten Anfänge im dreizehnten Jahrhundert. Was meint Ihr dazu? Passt es? Fallen Euch noch weitere Skills ein, die man beleuchten könnte?

Quelle: Battle.net-Forum