“Es gibt viele Methoden, eine Tür zu öffnen. Zufälligerweise kenne ich die meisten davon.”
Wo Konflikte brodeln, sind Opportunisten oft nicht weit. Ein Land zwischen dem Himmel und der Brennenden Hölle ist ein gefundenes Fressen für Schurken und Wüstlinge, und beide Bezeichnungen treffen auf Lyndon zu.
Die letzten paar Jahre seines stürmischen Lebens hat er damit verbracht, von Ort zu Ort zu ziehen, die Leichtgläubigen hereinzulegen, die Damenwelt zu betören und Unbedarfte um ihr Geld und ihre Drinks zu erleichtern. Bewaffnete Wachen oder auch die Gefahr gefangen zu werden, haben Lyndon nie davon abgehalten, ein Diebesleben zu führen.
Sich an einem Konflikt gegen endlose Horden grausamer Dämonen und marodierender Bestien zu beteiligen, erscheint bei einem äußerlich derart charmanten und unverblümt selbstsüchtigen Mann als Stilbruch. An Lyndon muss doch mehr sein als nur eine Vorliebe für Wein, Weib und Wohlstand.
Oder?
Da Lydon mit Bogen und Armbrust in den Kampf zieht wäre es leichtsinnig von ihm sich direkt zwischen den Spieler und die Legionen der Hölle zu werfen.
Stattdessen greift er auf seine reichhaltigen Erfahrungen als Schuft zurück um Gegner zu verlangsamen oder gleich zu blenden.
Wird es dennoch brenzlig für ihn zieht er sich für kurze Zeit vom Schlachtfeld zurück um kurze Zeit später wieder mit vergiffteten Pfeilen in den Kampf einzugreifen.
Aber in Lydons Repertoire befindet sich nicht nur Gift, er kann auch mehrere Pfeile oder einen einzelnen Hochexplosiven abfeuern.
Dank seiner Gerissenheit und Beobachtungen kann er auch die Genauigkeit für sich und seine Verbündeten erhöhen oder nach einem kritischen Treffer die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
Skills des Schufts
Ab Patch 2.7.0 profitieren die meisten Fertigkeiten des Schufts von der Menge an Geschicklichkeit über die er verfügt. Je mehr Geschicklichkeit, desto besser bzw. länger wirken seine Skills. Geschicklichkeit ist der Mainstat des Schufts und wird hauptsächlich über das Anlegen von Items (Rüstung,. Waffen etc.) gesteigert. Das ist zum Glück nicht weiter schwer zu verwirklichen. Items gibt es genug in Diablo 3.
▼ Ausklappen ▼
Stufe 5
Verkrüppelnder Schuss |
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Distanzangriff, der 140% Waffenschaden verursacht und getroffene Gegner 3-6 Sekunden lang um 80% verlangsamt. | ||
Abklingzeit: 4 Sekunden |
Durchschlagender Schuss |
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Distanzangriff, der beim Auftreffen explodiert und Gegnern im Umkreis von 10 Metern 120 % Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Außerdem besteht eine Chance von 100 %, dass Gegner basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts für 3–6 Sek. betäubt werden. | ||
Abklingzeit: 3 Sekunden |
Stufe 10
Nachtschleier |
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Der Schuft erschafft eine Wolke, die basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts 2–4 Sek. lang einen Bereich von 20 Metern bedeckt. Alle Angriffe gegen Gegner innerhalb der Wolke treffen kritisch. | ||
Abklingzeit: 6 Sekunden |
Verschwinden |
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Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, verbirgt Euch der Schuft basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts 3–7 Sek. lang vor Gegnern und verhindert so Euren Tod. | ||
Abklingzeit: 30 Sekunden |
Stufe 15
Mehrfachschuss |
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Aktiv: Die Distanzangriffe des Schufts verschießen 3 Bolzen auf einmal, von denen jeder 110% Waffenschaden verursacht. | ||
Passiv: Die Spezialangriffe des Schufts haben eine Chance von 50 – 70% , basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts, 3 Bolzen zu verschießen. | ||
Abklingzeit: 8 |
Kraftschuss |
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Distanzangriff, der beim Auftreffen explodiert und Gegnern im Umkreis von 10 Metern 120 % Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Außerdem besteht eine Chance von 100 %, dass Gegner basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts für 3–6 Sek. betäubt werden. | ||
Abklingzeit: 8 Sekunden |
Stufe 20
Anatomie |
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Erhöht Eure kritische Trefferchance und die des Schufts basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts um 1,8–4% . | ||
Abklingzeit: – |
Hysterie |
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Immer wenn Ihr oder der Schuft einen kritischen Treffer erzielt, verfallen sowohl er als auch Ihr in Hysterie, wodurch sämtlicher verursachter Schaden basierend auf der Geschicklichkeit des Schufts 3-6 Sekunden lang um 3% erhöht wird. | ||
Abklingzeit: – |
Äußeres
Lyndons anfängliche Kleidung ist nicht in erster Linie für den Kampf gedacht, sondern um sich darin frei bewegen zu können, wenn er geschmeidig durch hohe Schlafzimmerfenster klettern muss. Dementsprechend gering ist auch der Schutz, den ihm diese Kleidung gewährt.
Mit besseren Rüstungsteilen nimmt die Anzahl an Beutelchen mit Blendpulver und geheimen Taschen an seiner Kleidung zu. Außerdem erhält er einen schicken Kragen.
Sobald er seine Scheu vor dem Abschlachten von Dämonen ablegt, trägt er zwei riesige Köcher an den Hüften und investiert seine Profite in Schulterverzierungen, deren Wert allein schon für einen angenehmen Ruhestand genügen würde.
Marken des Schufts
Andenken an ein Leben gelenkt von Glück und Opportunismus, die ihm auch im Kampf gegen die Legionen der Hölle das nötige Quentchen Glück bringen sollen. Dabei unterschlägt der Schuft elegant, dass das wirkliche Leben profaner ist:
Die Marken (Token) verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. Im besten Fall möchte man ein legendäres Relikt finden welches den Tod des Begleiters verhindert – so ist der immer dabei. Alternativ gibt es auch Relikte welche alle Fertigkeiten des Begleiters auf einmal freischalten (Abklingzeiten bleiben trotzdem). Seltene oder nur magische Relikte geben nur die üblichen Stats wie Mainstat, Angriffsgeschwindigkeit, Reduktion der Abklingzeit usw.
Diese Gegenstände ergänzen die Ausrüstung des Schufts. Er kann ab Stufe 18 eine Marke tragen.