Diablo 3 – Skills der Hexendoktoren

Die Skills (engl. für Fähigkeiten) sind aktive Eigenschaften, die je nach Stufe der Klasse freigeschalten werden. Aus diesem Skillpool dürfen sechs Fähigkeiten ausgesucht werden.


Zusätzlich kann zu jeder eingesetzten Fähigkeit je eine Rune gewählt werden, welche die Fähigkeit stärkt, weitere Effekte hinzufügt oder in seiner Funktionsweise ändert.

Giftpfeil | Umklammerung der Toten | Leichenspinnen | Zombiehunde beschwören | Feuerfledermäuse | Entsetzen | Seelenernte | Krötenplage | Heimsuchung | Opfer | Zombieangreifer | Geistwandler | Geistersperrfeuer | Koloss | Brandbombe | Heuschreckenplage | Säurewolke | Verhexen | Massenverwirrung | Großer böser Voodoo | Todeswall | Fetischarmee | Piranhas

Giftpfeil

Giftpfeil
  • Verfügbar ab Level 1
  • Primär
  • Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos.

Verschießt einen tödlichen Giftpfeil, der 185% Waffenschaden als Giftschaden und im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 40% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.

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Splitter (Level 6)
Verschießt 3 Giftpfeile, die jeweils 110% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.


Betäubender Pfeil (Level 13)
Feuert einen Kältepfeil ab, der Gegner 2 Sek. lang um 60% verlangsamt.


Nadelspitzer Pfeil (Level 25)
Jedes Mal, wenn Euer Giftpfeil einen Gegner trifft, erhaltet Ihr 50 Mana. Wandelt den Schaden in physischen Schaden um.


Flammenpfeil (Level 43)
Entzündet den Pfeil und verursacht im Verlauf von 4 Sek. 565% Waffenschaden als Feuerschaden.


Kriechendes Unheil (Level 52)
Verwandelt Euren Giftpfeil in eine Schlange, die eine Chance von 35% hat, den Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.

Umklammerung der Toten

Umklammerung der Toten
  • Verfügbar ab Level 2
  • Sekundär
  • Kosten: 150 Mana
  • Abklingzeit: 8 Sekunden

Ghulische Hände brechen aus dem Boden hervor, reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und verursachen im Verlauf von 8 Sek. 760% Waffenschaden als physischen Schaden.

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Fixierende Umklammerung (Level 7)
Entfernt die Manakosten und erhöht die Verlangsamung der Gegner auf 80%.
Wandelt den Schaden von ‚Umklammerung der Toten‘ in Kälteschaden um.


Tastende Aale (Level 15)
Erhöht den Schaden auf 1360% Waffenschaden als physischen Schaden.


Tod ist Leben (Level 25)
Gegner, die im Wirkungsbereich sterben, haben eine Chance von 70% einen Zombiehund zu beschwören.
Wandelt den Schaden von ‚Umklammerung der Toten‘ in Giftschaden um.


Verzweifelter Griff (Level 28)
Reduziert die Abklingzeit von ‚Umklammerung der Toten‘ auf 4 Sek.
Wandelt den Schaden in Giftschaden um.


Leichenregen (Level 53)
Leichen fallen außerdem vom Himmel und fügen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 3 Sek. 420% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

Leichenspinnen

Leichenspinnen
  • Verfügbar ab Level 3
  • Primär
  • Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos.

Werft ein Gefäß mit 4 Spinnen, die, bevor sie sterben, Gegnern in der Nähe insgesamt 576% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

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Sprungspinnen (Level 9)
Werft ein Gefäß mit Sprungspinnen, die bis zu 25 Meter weit springen können, um Gegner zu erreichen, und insgesamt 645% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.


Spinnenkönigin (Level 18)
Werft ein Gefäß mit einer Spinnenkönigin, die Jungspinnen gebiert, die im Verlauf von 15 Sek. 2625% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.
Es kann immer nur eine Spinnenkönigin gleichzeitig aktiv sein.


Witwenmacher (Level 33)
Werft ein Gefäß mit Witwenmacherspinnen, die Gegnern in der Nähe insgesamt 700% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.


Medusenspinnen (Level 45)
Werft ein Gefäß mit lähmenden Spinnen, die bei jedem Angriff eine Chance von 100% haben, Gegner um 60% zu verlangsamen.


Lodernde Spinnen (Level 55)
Werft ein Gefäß mit Feuerspinnen, die mit jedem ihrer Angriffe 3 Mana für Euch regenerieren.

Zombiehunde beschwören

Zombiehunde beschwören
  • Verfügbar ab Level 4
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 45 Sekunden

Beschwört 3 Zombiehunde aus dem Boden, die an Eurer Seite kämpfen. Jeder Hund verursacht pro Treffer 120% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

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Tollwütige Hunde (Level 12)
Eure Zombiehunde erhalten einen ansteckenden Biss, der im Verlauf von 3 Sek. 120% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.


Beißende Kälte (Level 19)
Gegner, die von Euren Zombiehunden getroffen werden, werden 3 Sek. lang unterkühlt.


Lebensband (Level 28)
Eure Zombiehunde absorbieren 10% des von Euch erlittenen Schadens.


Brennende Hunde (Level 40)
Eure Zombiehunde gehen in Flammen auf, wodurch sie Gegner in der Nähe verbrennen und ihnen so pro Sekunde 80% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.


Blutsaugende Bestien (Level 54)
Eure Zombiehunde heilen Euch mit jedem Angriff um 100% des Lebens, das Ihr pro Treffer erhaltet.

Feuerfledermäuse

Feuerfledermäuse
  • Verfügbar ab Level 5
  • Sekundär
  • Kosten: 125 Mana.

Beschwört einen Schwarm feuriger Fledermäuse, der Gegner vor Euch verbrennt und ihnen 475% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

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Terrorfledermäuse (Level 11)
Beschwört weniger, dafür aber größere Terrorfledermäuse, die sehr weit fliegen und 500% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.


Vampirfledermäuse (Level 19)
‚Feuerfledermäuse‘ kostet sofort 250 Mana, hat aber keine Kanalisierungskosten mehr.
Wandelt den Schaden von ‚Feuerfledermäuse ‚ in physischen Schaden um.


Pestfledermäuse (Level 29)
Verseuchte Fledermäuse fliegen auf den Gegner zu und infizieren ihn. Der Schaden ist zunächst gering, kann sich aber mit der Zeit auf ein Maximum von 720% Waffenschaden als Giftschaden erhöhen.


Hungrige Fledermäuse (Level 45)
Beschwört in schnellem Tempo Fledermäuse, die nach Gegnern in der Nähe suchen und ihnen 750% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.


Fledermauswolke (Level 56)
Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, der Gegnern in einem Radius von 15 Meter 425% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Der von den Fledermäusen verursachte Schaden erhöht sich mit jeder Sekunde, bis zu einem Maximum von 850% nach 3 Sek.

Entsetzen

Verteidigung
  • Verfügbar ab Level 8
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 10 Sekunden

Setzt eine Geistermaske auf, die Gegner im Umkreis von 18 Metern mit Furcht erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig werden.

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Phobie (Level 14)
Gegner werden nicht mehr bewegungsunfähig gemacht, sondern rennen stattdessen 5 Sek. von Furcht erfüllt davon.


Nachstellen (Level 21)
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Wirken von ‚Entsetzen‘ 4 Sek. lang um 20%.


Antlitz des Todes (Level 34)
Erhöht den Radius von ‚Entsetzen‘ auf 24 Meter.


Grauenerregender Anblick (Level 44)
Nach dem Wirken von ‚Entsetzen‘ erhaltet Ihr 8 Sek. lang 50% zusätzliche Rüstung.


Gnadenloser Schrecken (Level 56)
Erhaltet 55 Mana für jeden von ‚Entsetzen‘ betroffenen Gegner.

Seelenernte

Seelenernte
  • Verfügbar ab Level 9
  • Terror
  • Abklingzeit: 12 Sekunden

Entzieht Gegnern im Umkreis von Gewährt 18 Metern die Lebenskraft. Gewährt 3% Intelligenz für jeden betroffenen Gegner. Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar..

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Seelenfresser (Level 15)
Erhaltet für jeden geernteten Gegner 5% Mana. Euer maximales Mana wird um denselben Betrag erhöht.


Absaugen (Level 21)
Erhaltet 32.185 Leben für jeden geernteten Gegner.


Siechtum (Level 32)
Erhöht Euren Rüstungswert um 10% und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von geernteten Gegnern um 80%. Hält 5 Sek. lang an.


Eine Seele übrig (Level 39)
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von ‚Seelenernte‘ betroffenen Gegner um 5%.


Rachsüchtiger Geist (Level 49)
Geerntete Gegner erleiden zusätzlich 630% Waffenschaden als physischen Schaden.

Krötenplage

Krötenplage
  • Verfügbar ab Level 11
  • Primär
  • Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos.

Beschwört eine Handvoll Kröten, die Gegnern, die sie berühren, 190% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.

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Explosive Kröten (Level 17)
Die Kröten mutieren zu Feuerkröten, die explodieren und 245% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.


Durchbohrende Kröten (Level 24)
Die Kröten mutieren zu Fröschen, die Gegner durchschlagen und 130% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.


Krötenregen (Level 35)
Lasst Kröten vom Himmel regnen, die Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 2 Sek. 182% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.


Giftige Kröten (Level 51)
Die Kröten mutieren zu gelben Kröten, die Gegnern 190% Waffenschaden als Giftschaden zufügen und eine Chance von 15% haben, sie 4 Sek. lang zu verwirren.


Krötenaffinität (Level 54)
Jedes Mal, wenn eine Kröte einen Gegner trifft, erhaltet Ihr 9 Mana.
Wandelt den Schaden von ‚Krötenplage‘ in Kälteschaden um.

Heimsuchung

Heimsuchung
  • Verfügbar ab Level 12
  • Sekundär
  • Kosten: 50 Mana

Ein Geist sucht einen Gegner heim und fügt ihm im Verlauf von 12 Sek. 4000% Waffenschaden als Kälteschaden zu. Wenn der Gegner stirbt, geht der Geist auf einen anderen Gegner in der Nähe über.

Ein Gegner kann immer nur von einem Geist gleichzeitig heimgesucht werden.

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Verzehrender Geist (Level 18)
Der Geist gewährt Euch 4291 Leben pro Sekunde.
Wandelt den Schaden von ‚Heimsuchung‘ in Feuerschaden um.


Hasserfüllte Geister (Level 23)
Jedes Mal, wenn ‚Heimsuchung‘ gewirkt wird, werden zwei Geister beschworen.


Verlorene Seele (Level 35)
Wenn keine Gegner mehr zur Verfügung stehen, wird der Geist auf der Suche nach neuen Gegnern bis zu 10 Sek. verweilen.


Vergifteter Geist (Level 48)
Erhöht den Schaden, den heimgesuchte Gegner durch Eure Angriffe erleiden, um 20%.
Wandelt den Schaden von ‚Heimsuchung‘ in Giftschaden um.


Großzügiger Geist (Level 57)
Der Geist gewährt Euch 13 Mana pro Sekunde.
Wandelt den Schaden von ‚Heimsuchung‘ in physischen Schaden um.

Opfer

Opfer
  • Verfügbar ab Level 13
  • Terror

Bannt einen Eurer beschworenen Zombiehunde, sodass er explodiert und allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern 1090% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zufügt.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x8lxfWZI8o0
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Schwarzes Blut (Level 18)
Sekret schießt aus der Leiche des Zombiehundes hervor und betäubt Gegner für 3 Sek.


Sippenhaft (Level 24)
Jeder von Euch geopferte Zombiehund hat eine Chance von 35%, als neuer Zombiehund wiederbelebt zu werden.


Rudel (Level 36)
Pro geopfertem Zombiehund erhaltet Ihr 280 Mana.


Für den Meister (Level 41)
Befehlt allen Euren Zombiehunden gleichzeitig ein Ziel anzustürmen. Jeder Zombiehund verursacht dabei 1300% Waffenschaden als physischen Schaden.


Die Meute provozieren (Level 51)
Nach dem Einsatz von ‚Opfer‘ erhöht sich Euer verursachter Schaden 5 Sek. lang um 20%.

Zombieangreifer

Zombieangreifer
  • Verfügbar ab Level 14
  • Verfall
  • Kosten: 150 Mana

Ruft einen selbstmörderischen Zombie herbei, der allen Gegnern in seiner Bahn 560% Waffenschaden als Giftschaden zufügt, bevor er verwest.

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Hochgestapelt (Level 21)
Beschwört einen Turm aus Zombies, der umstürzt und allen getroffenen Gegnern 880% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.


Untod (Level 27)
Wenn der Zombieangreifer Gegner tötet, wird er wiederbelebt, stürmt auf Gegner in seiner Nähe zu und fügt ihnen 480% Waffenschaden als Giftschaden zu. Dieser Effekt kann sich bis zu 2-mal wiederholen.


Trampelnde Kälte (Level 33)
Zombiewinterbären kriechen aus dem Boden hervor, laufen in alle Richtungen und fügen Gegnern in der Nähe 280% Waffenschaden als Kälteschaden zu.


Explosive Bestie (Level 42)
Beschwört einen explosiven Zombiehund, der auf einen Gegner zustürmt und allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern um sein Ziel 680% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.


Zombiebären (Level 54)
Beschwört Zombiebären, die auf den Gegner zustürmen. Jeder Bär fügt Gegnern im Wirkungsbereich jeweils 520% Waffenschaden als Giftschaden zu.

Geistwandler

Geistwandler
  • Verfügbar ab Level 16
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 10 Sekunden

Verlasst Euren physischen Körper und betretet 2 Sek. lang die Geisterwelt. Innerhalb der Geisterwelt könnt Ihr Euch uneingeschränkt bewegen.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

Die Verbindung zur Geisterwelt wird unterbrochen, wenn Euer leiblicher Körper 50% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet.

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Ausflug (Level 23)
Erhöht die Dauer von ‚Geistwandler‘ auf 3 Sek.


Ehrengast (Level 29)
Wenn Ihr ‚Geistwandler‘ aktiviert, erhaltet Ihr 20% Eures maximalen Manas.


Schattenschock (Level 38)
Wenn ‚Geistwandler‘ endet, schießen Flammen aus Eurem leiblichen Körper hervor und fügen allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 750% Waffenschaden als Feuerschaden zu.


Entrückung (Level 47)
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in der Geisterwelt zusätzlich um 100%.


Pfad der Heilung (Level 53)
Wenn Ihr ‚Geistwandler‘ wirkt, erhaltet Ihr pro Sekunde 14% Eures maximalen Lebens.

Geistersperrfeuer

Geistersperrfeuer
  • Verfügbar ab Level 17
  • Verfall
  • Kosten: 100 Mana

Bombardiert einen Gegner mit 4 Geistergeschossen, die insgesamt 600% Waffenschaden als Kälteschaden verursachen.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3ANycnk_X1g
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Der Geist ist willig (Level 23)
Jedes Mal, wenn ‚Geistersperrfeuer‘ trifft, erhaltet Ihr 12 Mana.


Seelenquell (Level 32)
Zusätzliche 3 Geister spüren weitere Gegner auf und fügen ihnen 65% Waffenschaden als Feuerschaden zu.


Phantasma (Level 37)
Beschwört ein Phantom, das allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern im Verlauf von 5 Sek. 750% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.

Es können maximal 3 Phantasmen gleichzeitig aktiv sein.


Betörung (Level 44)
Heilt Euch jedes Mal um 6437 Leben, wenn ‚Geistersperrfeuer‘ trifft.


Naturgeist (Level 59)
Beschwört ein Phantom, das über Euch schwebt und Gegner in der Nähe mit Geistergeschossen angreift. Dabei verursacht es im Verlauf von 20 Sek. 6000% Waffenschaden als Kälteschaden.

Koloss

Koloss
  • Verfügbar ab Level 19
  • Voodoo
  • Abklingzeit: 60 Sekunden

Beschwört einen kolossalen Zombie, der an Eurer Seite kämpft. Der Angriff des Kolosses verursacht 450% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

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Gigantoid (Level 22)
Der Koloss erhält die Fertigkeit ‚Spalten‘, was es ihm ermöglicht, mehreren Gegnern 130% Waffenschaden als Kälteschaden zuzufügen.


Rastloser Gigant (Level 29)
Wenn der Koloss auf einen Elitegegner trifft oder sich 5 Gegnern gegenübersieht, wird er 15 Sek. lang wütend und erhält zusätzlich:

  • 20% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 35% Angriffsgeschwindigkeit
  • 200% physischen Schaden

Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten. Elitegegner schließen Champions, seltene Gegner, Bosse und andere Spielercharaktere ein.


Zorniger Beschützer (Level 39)
Beschwört einen mächtigeren kolossalen Zombie, der 15 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. Seine flammenden Fäuste schleudern Gegner in die Luft und fügen ihnen 575% Eures Waffenschadens als Feuerschaden zu.


Stinkbombe (Level 48)
Der Koloss wird von einer Giftwolke umgeben, durch die Gegner in der Nähe pro Sekunde 135% Waffenschaden als Giftschaden erleiden.


Raufbold (Level 56)
Der Koloss erhält die Fähigkeit, in regelmäßigen Abständen seine Gegner niederzuschlagen. Sie erleiden dadurch 200% Waffenschaden als Feuerschaden und werden 3 Sek. lang betäubt.

Brandbombe

Brandbombe
  • Verfügbar ab Level 21
  • Primär
  • Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos.

Schleudert einen explosiven Schädel, der Gegnern im Umkreis von 8 Metern 155% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

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Buschfeuer (Level 28)
Statt zu explodieren und Flächenschaden zu verursachen, springt jede Brandbombe auf bis zu 6 zusätzliche Gegner über. Pro Sprung wird der Schaden um 15% reduziert.


Der springende Punkt (Level 31)
Der Schädel kann bis zu 2-mal springen.


Feuergrube (Level 38)
Die Explosion hinterlässt eine Feuergrube, die im Verlauf von 3 Sek. 60% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.


Pyrogeist (Level 47)
Erschafft eine Feuersäule, die den ihr am nächsten stehenden Gegner in Flammen einhüllt und ihm im Verlauf von 6 Sek. 880% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
Bis zu 3 Pyrogeister können gleichzeitig aktiv sein.


Geisterbombe (Level 60)
Zusätzlich zur Grundexplosion bewirkt der Schädel eine größere Druckwelle, die allen weiteren Gegnern im Umkreis von 28 Metern zusätzlich 30% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.

Heuschreckenplage

Heuschreckenplage
  • Verfügbar ab Level 21
  • Sekundär
  • Kosten: 300 Mana

Beschwört eine Heuschreckenplage herauf, die über einen Gegner hereinbricht und ihm im Verlauf von 8 Sek. 1040% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

Die Heuschrecken springen auf weitere Gegner in der Nähe über.

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Pestilenz (Level 27)
‚Heuschreckenplage‘ hat eine Chance von 100%, statt auf nur einen auf zwei weitere Gegner überzuspringen.


Gefräßiger Schwarm (Level 33)
Erhaltet 25 Mana pro Sekunde, solange der erste getroffene Gegner noch vom Schwarm angegriffen wird.


Insektenwolke (Level 37)
Von ‚Heuschreckenplage‘ betroffene Gegner verursachen 25% weniger Schaden.


Verseuchter Schwarm (Level 42)
Gegner, die sterben, während sie vom Schwarm angegriffen werden, hinterlassen eine Heuschreckenwolke. Die Wolke fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 3 Sek. 750% Waffenschaden als Giftschaden zu.


Glühend heiße Heuschrecken (Level 59)
Überzieht den Gegner mit brennenden Heuschrecken, die im Verlauf von 8 Sek. 1480% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

Säurewolke

Säurewolke
  • Verfügbar ab Level 22
  • Verfall
  • Kosten: 175 Mana

Erzeugt einen sauren Regen, der sofort 300% Waffenschaden als Giftschaden verursacht und anschließend Gegnern, die im Wirkungsbereich bleiben, im Verlauf von 3 Sek. 360% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DpqhVH1xn2Y
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Säureregen (Level 26)
Vergrößert den anfänglichen Wirkungsbereich von ‚Säurewolke‘ auf 24 Meter.


Schleimschmeißer (Level 30)
Die Säure auf dem Boden verwandelt sich in Schleim, der Gegner in der Nähe verstrahlt und ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 600% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.


Dauerfrost (Level 39)
Erzeugt Frostpfützen, die im Verlauf von 6 Sek. 720% Waffenschaden als Kälteschaden verursachen..


Todeskuss (Level 46)
Spuckt eine Säurewolke aus, die sofort 330% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Anschließend verursacht sie im Verlauf von 3 Sek. weitere 396% Waffenschaden als Giftschaden.


Leichenbombe (Level 55)
Lasst einen Leichnam aus dem Boden auferstehen, der explodiert und dabei allen Gegnern im Wirkungsbereich 700% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

Verhexen

Verhexen
  • Verfügbar ab Level 22
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 15 Sekunden

Beschwört für 12 Sek. einen Fetischschamanen, der Gegnergruppen für 3 Sekunden in Hühner verwandelt. Verhexte Gegner können nicht angreifen.

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Buschmagie (Level 26)
Der Fetischschamane heilt Verbündete regelmäßig um 32185 Leben.


Pechvogel (Level 31)
Erhöht den Schaden, den verhexte Gegner erleiden, um 15%


Wütendes Huhn (Level 36)
Verwandelt Euch bis zu 2 Sek. lang in ein ziemlich wütendes Huhn, das explodieren kann. Die Explosion fügt allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern 1350% Waffenschaden als Giftschaden zu.


Riesenkröte (Level 43)
Beschwört eine riesige Kröte, die Gegner für kurze Zeit verschlingt und dann wieder ausspuckt. Ausgespuckte Gegner sind von einer Schleimschicht bedeckt, die ihnen 5 Sek. lang 750% Waffenschaden als Giftschaden zufügt, sie verlangsamt und jeglichen erlittenen Schaden 15% um erhöht.


Instabile Form (Level 58)
Verhexte Gegner explodieren, wenn sie getötet werden, und fügen allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 500% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

Massenverwirrung

Massenverwirrung
  • Verfügbar ab Level 22
  • Terror
  • Abklingzeit: 60 Sekunden

Ruft bei Gegnern Paranoia hervor und verwirrt sie, sodass einige von ihnen betört werden und 12 Sek. lang für Euch kämpfen.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g8j-CqsXpsQ
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Instabiles Reich (Level 26)
Die Abklingzeit von ‚Massenverwirrung‘ wird auf 30 Sek. reduziert.


Devolution (Level 34)
Gegner, die bei ihrem Tod verwirrt sind, haben eine Chance von 100%, einen Zombiehund erscheinen zu lassen.


Massenhysterie (Level 43)
Bis zu 10 Gegner, die nicht verwirrt wurden, werden für 3 Sek. betäubt.


Paranoia (Level 46)
Alle Gegner im Wirkungsbereich von ‚Massenverwirrung‘ erleiden 12 Sek. lang zusätzlich 30% Schaden.


Halluzination (Level 54)
Inmitten der Verwirrung schlägt sich ein riesiger Geist durch die gegnerischen Reihen und fügt allen Gegnern, durch die er sich bewegt, pro Sekunde 400% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

Großer böser Voodoo

Großer böser Voodoo
  • Verfügbar ab Level 25
  • Voodoo
  • Abklingzeit: 120 Sekunden

Beschwört einen Fetisch, der einen rituellen Tanz aufführt, wodurch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten in der Nähe 20 Sek. lang um 15% erhöht wird.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lEc0AK2hJnk
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Dschungeltrommel (Level 31)
Erhöht die Dauer des Rituals auf 30 Sek.


Regentanz (Level 37)
Während Ihr im Wirkungsbereich des Rituals steht, stellt Ihr pro Sekunde 250 Mana wieder her.


Tanz des Zuschlagens (Level 44)
Der Fetisch erhöht den Schaden von Verbündeten in der Nähe um 15%.


Geistertrance (Level 50)
Das Ritual heilt alle Verbündeten in der Nähe um 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde und reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 20%.


Hundetanz (Level 58)
Gegner, die im Wirkungsbereich des Rituals sterben, haben eine Chance von 50%, als Zombiehund wiederbelebt zu werden.

Todeswall

Todeswall
  • Verfügbar ab Level 28
  • Verfall
  • Abklingzeit: 8 Sekunden

Lässt eine 28 Meter lange undurchdringliche Reihe Zombies aus dem Boden hervorbrechen, die Gegner in der Nähe angreift und im Verlauf von 6 Sek. 1200% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

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Zirkel des Giftes (Level 32)
Erzeugt einen tödlichen Zirkel, der 5 Sek. bestehen bleibt und Gegner in der Nähe vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden 8 Sek. lang 1200% Waffenschaden als Giftschaden.


Zombiewall (Level 35)
Erhöht die Breite des Walls um 50 Meter. Alle Gegner, die sich vor Euch befinden, werden hinter den Wall gestoßen.


Von Tod umgeben (Level 41)
Lässt einen Ring aus Zombies aus dem Boden hervorbrechen, der Gegner in der Nähe für 5 Sek. einschließt und ihnen 1250% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.


Feuerwand (Level 49)
Erzeugt für 8 Sek. eine 40 Meter lange Feuerwand, die Gegner verbrennt, die sie durchschreiten. Von der Feuerwand erfasste Gegner erleiden im Verlauf von 4 Sek. 1100% Waffenschaden als Feuerschaden.


Séance (Level 60)
Beschwört einen Zirkel aus Geistern, der 6 Sek. bestehen bleibt und 1200% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht. Unterkühlt Gegner in der Nähe um 60% und reduziert 3 Sek. lang ihren verursachten Schaden um 25%.

Fetischarmee

Fetischarmee
  • Verfügbar ab Level 30
  • Voodoo
  • Abklingzeit: 120 Sekunden

Beschwört eine Armee aus 5 dolchtragenden Fetischen, die 20 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Die Fetische verursachen 180% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vRKmsZZNHwI
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Überfall der Fetische (Level 34)
Jeder Fetisch fügt allen Gegnern in der Nähe bei seiner Beschwörung 680% Waffenschaden als Kälteschaden zu.


Treue Anhänger (Level 40)
Reduziert die Abklingzeit von ‚Fetischarmee‘ auf 90 Sek.


Legion der Dolche (Level 46)
Erhöht die Anzahl der beschworenen dolchtragenden Fetische um 3.


Tikifeuerteufel (Level 52)
Beschwört zusätzlich 2 Fetischzauberer, die in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen Feuer speien und 85% Eures Waffenschadens als Feuerschaden verursachen.


Kopfjäger (Level 60)
Beschwört zusätzlich 2 Fetischjäger, die Gegner aus Blasrohren beschießen und 130% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.

Piranhas

Piranhas
  • Verfügbar ab Level 61
  • Verfall
  • Kosten: 250 Mana
  • Abklingzeit: 8 Sekunden

Beschwört einen Schwarm tödlicher Piranhas herbei, der im Verlauf von 8 Sek. 400% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Betroffene Gegner erleiden zusätzlich um 15% erhöhten Schaden.

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Sumpfogator (Level 62)
Ein riesiger Sumpfogator taucht aus dem Wasser auf, greift einen Gegner an und fügt ihm 1100% Waffenschaden als physischen Schaden zu.


Zombiepiranhas (Level 63)
Verwandelt die Piranhas zu Zombiepiranhas. Diese springen aus dem Wasser heraus Gegner in der Nähe aggressiv an.


Piranhado (Level 65)
Der Piranhaschwarm wird zu einem Tornado aus Piranhas, der 4 Sek. lang anhält. Gegner in der Nähe werden in regelmäßigen Abständen in den Tornado hineingezogen.
Die Abklingzeit wird auf 16 Sek. erhöht.


Verstümmelungswelle (Level 67)
Jedes Wirken von ‚Piranhas‘ ruft eine Welle von Piranhas herbei, die vorwärts stürzen und allen getroffenen Gegnern 475% Waffenschaden zufügen. Betroffene Gegner erleiden zusätzlich 8 Sek. lang um 15% erhöhten Schaden.


Eispiranhas (Level 69)
Wandelt den verursachten Schaden in 400% Waffenschaden als Kälteschaden im Verlauf von 8 Sek. um und unterkühlt Gegner für die gesamte Dauer.

Stand: 08/2016

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