Die Passive Fertigkeiten (engl. Traits für Charakterzug) sind Eigenschaften, die unabhängig von den Skills der Klasse ausgesucht werden können. Insgesamt kann man aus den nachfolgenden Traits auf Stufe 70 vier (in Classic drei) auswählen, die dem Charakter dann zur Verfügung stehen.
Kreislauf des Lebens | Dschungelstärke | Geistige Einstimmung | Grausiges Labsal | Schlechte Medizin | Blutritual | Zombiemeister | Zwischen Licht und Schatten | Opportunisten | Gefäß für den Geist | Geisterrausch | Visionssuche | Bedingungsloser Gehorsam | Des einen Leid | Stammesriten | Ritual des Vertrauens | Schleichender Tod | Sumpflandeinstimmung | Nachtmahl
Kreislauf des Lebens
![Kreislauf des Lebens](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_circleoflife.png)
- Verfügbar ab Level 10
Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, besteht eine Chance von 15%, dass ein Zombiehund automatisch erscheint.
Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht.
Dschungelstärke
![Dschungelstärke](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_junglefortitude.png)
- Verfügbar ab Level 10
Reduziert sämtlichen Schaden, der von Euch und Euren Dienern erlitten wird, um 15%.
Geistige Einstimmung
![Geistige Einstimmung](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_spiritualattunement.png)
- Verfügbar ab Level 13
Erhöht das maximale Mana um 10%. Regeneriert 2% des maximalen Manas pro Sekunde.
Mana treibt Eure offensiven und defensiven Fertigkeiten an.
Grausiges Labsal
![Grausiges Labsal](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_gruesomefeast.png)
- Verfügbar ab Level 16
Heilkugeln stellen 10% des maximalen Manas wieder her, wenn sie eingesammelt werden, und gewähren 15 Sek. lang 10% Intelligenz. Der Intelligenzbonus ist bis zu 5-mal stapelbar.
Schlechte Medizin
![Schlechte Medizin](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_badmedicine.png)
- Verfügbar ab Level 20
Wenn Ihr Gegnern Giftschaden zufügt, wird deren verursachter Schaden 5 Sek. lang um 25% reduziert.
Blutritual
![Blutritual](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_bloodritual.png)
- Verfügbar ab Level 20
20% der Manakosten werden vom Leben abgezogen. Außerdem regeneriert Ihr 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde.
Zombiemeister
![Zombiemeister](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_zombiehandler.png)
- Verfügbar ab Level 24
1 zusätzliche Zombiehunde können gleichzeitig beschworen werden. Eure Gesundheit, die Gesundheit der Zombiehunde und die des Kolosses wird um 20% erhöht.
Zwischen Licht und Schatten
![Zwischen Licht und Schatten](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_piercetheveil.png)
- Verfügbar ab Level 27
Sämtlicher verursachter Schaden wird um 20% erhöht, allerdings werden auch die Manakosten um 30% erhöht.
Opportunisten
![Opportunisten](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_fetishsycophants.png)
- Verfügbar ab Level 30
Wenn einer Eurer Zauber einen Gegner trifft, besteht eine Chance von bis zu 15%, dass ein dolchtragender Fetisch beschworen wird, der 60 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.
Der Schaden von ‘Opportunisten’ wird durch den zum Zeitpunkt der Beschwörung höchsten Elementarschadenstyp erhöht.
Gefäß für den Geist
![Gefäß für den Geist](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_spiritvessel.png)
- Verfügbar ab Level 30
Wenn Ihr das nächste Mal tödlichen Schaden erleidet, geht Ihr automatisch 2 Sek. lang in die Geisterwelt über. Dort werdet Ihr um 50% Eures maximalen Lebens geheilt.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Geisterrausch
![Geisterrausch](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_rushofessence.png)
- Verfügbar ab Level 36
Geisterzauber stellen im Verlauf von 10 Sek. 100 Mana wieder her.
Geisterzauber sind:
- Heimsuchung
- Entsetzen
- Massenverwirrung
- Seelenernte
- Geistersperrfeuer
- Geistwandler
- Spirit Walk
Visionssuche
![Visionssuche](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_visionquest.png)
- Verfügbar ab Level 40
Wenn Ihr mit ‚Leichenspinnen‘, ‚Brandbombe‘, ‚Krötenplage‘ oder ‚Giftpfeil‘ Schaden verursacht, erhöht sich die Manaregeneration 5 Sek. lang um 40%.
Bedingungsloser Gehorsam
![Bedingungsloser Gehorsam](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_fierceloyalty.png)
- Verfügbar ab Level 45
Solange Ihr über einen beschworenen Koloss, Zombiehund oder Fetisch verfügt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.
Dieser Bonus erhöht sich um 30%, wenn der Koloss, Zombiehund oder Fetisch sich nicht im Kampf befinden.
1 zusätzlicher Zombiehund kann beschworen werden.
Des einen Leid
![Des einen Leid](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_graveinjustice.png)
- Verfügbar ab Level 50
Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, erhaltet Ihr 1% Eures maximalen Lebens und Manas und die Abklingzeit aller Eurer Fertigkeiten wird um 1 Sek. reduziert.
Gegenstände, die den Goldsammelradius erweitern, erhöhen auch die Reichweite dieses Effekts.
Stammesriten
![Stammesriten](/wp-content/uploads/2012/03/witchdoctor_passive_tribalrites.png)
- Verfügbar ab Level 55
Reduziert die Abklingzeiten von ‚Fetischarmee‘, ‚Großer böser Voodoo‘, ‚Verhexen‘, ‚Koloss‘, ‚Zombiehunde beschwören‘ und ‚Massenverwirrung‘ um 25%.
Ritual des Vertrauens
![Ritual des Vertrauens](/wp-content/uploads/2015/09/x1_witchdoctor_passive_confidenceritual2.png)
- Verfügbar ab Level 60
Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern 25% zusätzlichen Schaden zu.
Schleichender Tod
![Schleichender Tod](/wp-content/uploads/2014/09/witchdoctor_passive_creepingdeath2.png)
- Verfügbar ab Level 64
Eure Fertigkeiten ‚Heimsuchung‘ und ‚Heuschreckenplage‘ sowie die Schadenserhöhung durch ‚Piranhas‘ haben eine stark erhöhte Dauer von 3600 Sek.
Sumpflandeinstimmung
![Körperliche Einstimmung](/wp-content/uploads/2014/09/witchdoctor_passive_physicalattunement2.png)
- Verfügbar ab Level 66
Ihr und Eure Gefährten erhalten 120 Gift-, Feuer-, Kälte- und physischen Widerstand für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern.
Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht.
Nachtmahl
![Nachtmahl](/wp-content/uploads/2014/09/witchdoctor_passive_midnightfeast2.png)
- Verfügbar ab Level 68
1 zusätzliche Zombiehunde können gleichzeitig beschworen werden. Der Schaden der Zombiehunde und des Kolosses wird um 50% erhöht.
Stand: 08/2016