Diablo 3 – Traits der Zauberer

Die Passive Fertigkeiten (engl. Traits für Charakterzug) sind Eigenschaften, die unabhängig von den Skills der Klasse ausgesucht werden können. Insgesamt kann man aus den nachfolgenden Traits auf Stufe 70 vier (in Classic drei) auswählen, die dem Charakter dann zur Verfügung stehen.

Verschwimmen | Machthungrig | Hervorrufung | Glaskanone | Wunderkind | Astrale Präsenz | Illusionist | Kaltherzig | Feuersturm | Paralyse | Beflügelnder Schutz | Zeitstrom | Dominanz | Arkaner Dynamo | Instabile Anomalie | Standhafter Wille | Verwegenheit | Den Elementen ausgesetzt

Verschwimmen

Verschwimmen
  • Verfügbar ab Level 10

Reduziert den erlittenen Schaden um 17%.

Machthungrig

Machthungrig
  • Verfügbar ab Level 10

Ihr fügt Gegnern, die mehr als 30 Meter von Euch entfernt sind, 30% zusätzlichen Schaden zu.

Hervorrufung

Hervorrufung
  • Verfügbar ab Level 13

Reduziert alle Abklingzeiten um 20%.

Glaskanone

Glaskanone
  • Verfügbar ab Level 16

Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15%, reduziert jedoch die Rüstung und Widerstände um 10%.

Wunderkind

Wunderkind
  • Verfügbar ab Level 20

Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr 5 Arkankraft.
Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:

  • Magisches Geschoss
  • Schockimpuls
  • Spektralklinge
  • Stromschlag

Astrale Präsenz

Astrale Präsenz
  • Verfügbar ab Level 24

Erhöht die maximale Arkankraft um 20 und die Arkankraftregeneration um 2,5 pro Sekunde.

Illusionist

Illusionist
  • Verfügbar ab Level 27

Wenn Ihr innerhalb von 1 Sek. mehr als 15% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet, werden die Abklingzeiten der Fertigkeiten ‚Spiegelbild‘, ‚Zeit verlangsamen‘ und ‚Teleportation‘ automatisch zurückgesetzt.
Wenn Ihr die Fertigkeiten ‚Spiegelbild‘, ‚Zeit verlangsamen‘ oder ‚Teleportation‘ verwendet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.

Kaltherzig

Kaltherzig
  • Verfügbar ab Level 30

Gegner, die von Euch unterkühlt oder eingefroren wurden, erleiden während der Dauer des Unterkühlungs- oder Einfriereffekts 10% mehr Schaden aus allen Quellen.

Feuersturm

Feuersturm
  • Verfügbar ab Level 34

Wenn Ihr Gegnern Feuerschaden zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der 3 Sek. lang ihre Chance, kritisch getroffen zu werden, um 6% erhöht.

Paralyse

Paralyse<
  • Verfügbar ab Level 37

Blitzzauber haben eine Chance von 15%, alle getroffenen Ziele 1,5 Sek. lang zu betäuben.

Beflügelnder Schutz

Beflügelnder Schutz
  • Verfügbar ab Level 40

Wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schutzschild, der Schaden absorbiert, der 60% Eures Lebens entspricht.

Zeitstrom

Zeitstrom
  • Verfügbar ab Level 45

Gegner, die Arkanschaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 80% verlangsamt.

Dominanz

Dominanz
  • Verfügbar ab Level 50

Das Töten eines Gegners gewährt einen Schild, der 3 Sek. lang lang Schaden absorbiert, der 2% Eures Lebens entspricht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Durch das Erneuern von ‚Dominanz‘ wird der Schild wieder auf seinen Maximalwert gesetzt und jeder Stapel erhöht seine Dauer um 0,5 Sek.

Arkaner Dynamo

Arkaner Dynamo
  • Verfügbar ab Level 55

Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr einen Geistesblitz. Nach 5 Geistesblitzen verursacht der nächste Nicht-Kernzauber 60% zusätzlichen Schaden.
Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:

  • Magisches Geschoss
  • Schockimpuls
  • Spektralklinge
  • Stromschlag

Instabile Anomalie

Instabile Anomalie
  • Verfügbar ab Level 60

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet Ihr, statt zu sterben, für 5 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 400% Eures maximalen Lebens absorbiert. Außerdem entfesselt Ihr eine Schockwelle, die Gegner zurückstößt und sie 3 Sek. lang betäubt.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Standhafter Wille

Standhafter Wille
  • Verfügbar ab Level 64

Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, werden folgende Attribute erhöht:

  • Rüstung: 20%
  • Alle Widerstände: 20%
  • Schaden: 10%

Verwegenheit

Verwegenheit
  • Verfügbar ab Level 66

Fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 30% zusätzlichen Schaden zu.

Den Elementen ausgesetzt

Den Elementen ausgesetzt
  • Verfügbar ab Level 68

Gegner, denen Ihr Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, erleiden 5 Sek. lang durch Eure Angriffe 5% mehr Schaden. Jede unterschiedliche Schadensart belegt den Gegner mit einem Effekt, der bis zu 4-mal stapelbar ist.

Elementarschaden Eurer Waffe trägt zum Effekt von ‚Den Elementen ausgesetzt‘ bei.

Stand: 08/2016

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