Diablo 3 – Elitemonster

Von Elitegegnern und ihrem Gefolge


Elitegegner sind besondere Monster / Gruppen von Monstern in Diablo 3, die sich durch besondere Fähigkeiten von den normalen abheben. Unterteilt werden sie in Champions, seltene Monster und einzigartige Gegner bzw. Bosse. Alle Elitemonster können ein oder mehrere Spezialfähigkeiten haben, eine Auflistung findet ihr hier.

  • Champions
    Diese Monster treten immer mit einer Gruppe auf, verursachen mehr Schaden und halten auch mehr aus als normale Gegner. Besitzen ein oder mehrere Spezialfähigkeiten, welche unter ihrem Lebensbalken zu lesen sind. Sie haben keine besonderen Namen.
  • Seltene Monster
    Besitzen mehrere Spezialfähigkeiten, welche unter ihren zufällig zusammengesetzen Namen gelistet sind. Seltene Monster werden oft von einer Gruppe Champions begleitet, die ihre Spezialfähigkeiten ebenso besitzen.
  • Einzigartige Gegner
    Ihre Namen sind festgelegt. Sie besitzen starke und besondere Angriffe, aber nicht zufällige Spezialfähigkeiten wie Champions und seltene Monster. Eine Liste aller einzigartigen Gegner findet ihr weiter unten.

Spezialfähigkeiten (Boss-Modifier)

von Champions und seltenen Monstern

  • Abschirmend
    Das Bossmonster und seine Diener können kurzzeitig einen Schirm um sich erzeugen, der sie vor jeglichem Schaden schützt. Hier hilft nur abzuwarten, bis der Schirm verschwunden ist.
  • Alptraumhaft
    Durch einen Angriff eures Chars besteht die Chance, dass ihr in Angst und Schrecken versetzt werdet und unkontrolliert durch die Gegend lauft. Während dieses Kontrollverlusts könnt ihr nicht angreifen.
  • Arkanverzaubert
    Bossmonster und die Minions kämpfen mit Arkanschaden und haben eine erhöhte Arkan-Resistenz. Besonders gefährlich sind ihre Fallen, die einige Sekunden lang einen Strahl um sich drehen.
  • Aufseher
    Das Bossmonster kann euch kurzzeitig bewegungsunfähig machen, indem es euch in einen Käfig steckt (roter Kreis). Dies ist besonders dann gefährlich, wenn dies mit anderen starken Fähigkeiten kombiniert ist (z.B. Verseucht, Schänder).
  • Blocker
    Bossmonster und Mob können kurzzeitig Steinwälle erzeugen, die sie schützen oder euch an der Flucht hindern. Es gibt einfache (= gerade) und komplizierte (= U-förmig) Wälle. Ihr könnt durch diese Wände nicht angreifen – Fallen jedoch, welche auf den Boden wirken, werden dadurch nicht behindert.
  • Elektrisiert
    Bossmonster und Minions kämpfen mit Blitzschaden und haben eine erhöhte Blitz-Resistenz. Bei jedem Treffer senden die Monster Blitze aus.
  • Feuerketten
    Sobald die Monster nahe genug beieinander sind, verbinden sie sich mit Feuerketten, die Feuerschaden verursachen.
  • Geschmolzen
    Bossmonster und Minions kämpfen mit Feuerschaden und haben eine erhöhte Feuer-Resistenz. Sie ziehen eine Feuerspur hinter sich her und kurz nach ihrem Ableben explodiert eine Feuerkugel, die viel Schaden verursacht.
  • Horde
    Das Bossmonster hat mehr Minions als normalerweise.
  • Illusionist
    Bossmonster und Diener können sich vervielfachen (Spiegelbilder). Die Spiegelbilder besitzen weniger Lebensenergie als das Original und geben bei ihrem Ableben keine Erfahrung und keinen Drop. Bei ihrer Erschaffung zeigt ihr Lebensbalken gleich viel Leben wie das Original an, so dass man einen Unterschied nicht erkennen kann.
  • Lebensband
    Die Monster teilen sich eine gemeinsame Lebenskraft – der Schaden an einem (oder mehreren) verteilt sich gleichmäßig auf alle Monster der Gruppe. Man kann nur alle gemeinsamen töten. Flächenschaden kann hier gut helfen.
  • Mehr Leben
    Bossmonster und Gefolge haben 150% der Lebenspunkte.
  • Mörser
    Bossmonster und Minions werfen Mörsergranaten auf entfernt stehende Gegner (hier empfiehlt es sich, schnell zu Laufen oder in den Nahkampf gehen).
  • Rächer
    Stirbt ein Monster der Gruppe, so wird der Rest der Gruppe stärker und schneller.
  • Reflektiert Schaden
    Die Monster werfen 20% des erhaltenen Schadens an euch zurück. Behaltet eure eigene Lebensenergie also gut im Auge.
  • Rückstoß
    Bossmonster und Minions stoßen euch zurück und ihr fliegt im hohen Bogen durch die Luft. Für Nahkämpfer ärgerlich, da sie außer Schlagweite gestoßen werden.
  • Schänder
    Der Boss der Monstergruppe kann unter euren Füßen rote, brodelnde Pfützen erzeugen, die euch Schaden zufügen. Am besten nicht drin stehen bleiben.
  • Schnell
    Monster und Minions haben eine erhöhte Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
  • Schutz gegen Geschosse
    Der Boss einer Gruppe kann sich durch eine Glocke vor Geschossen schützen, die diese verlangsamt aber nicht abwehrt.
  • Teleporter
    Bossmonster und seine Diener teleportieren sich zu euch hin oder weg (je nachdem ob sie angreifen oder fliehen wollen).
  • Unverletzliche Diener / Unverletzlich
    Das Bossmonster ist verletzlich, seinen Dienern könnt ihr jedoch keinen Schaden zufügen (bei diesen steht „Unverletzlich“). Tötet ihr den Boss, so stirbt auch sein Gefolge.
  • Vampirisch
    Boss und Mob gewinnen bei erfolgreichen Angriffen 20% des Schadens als Lebensenergie zurück.
  • Vereist
    Bossmonster und Minions kämpfen mit Kälteschaden und haben eine erhöhte Kälte-Resistenz. Sie können euch verlangsamen oder durch ihre Eisfallen kurzzeitig lähmen (nicht mal einen Heiltrank könnt ihr dann nehmen!). Die Eisfallen kündigen sich an durch kleine, hellblaue Kristalle, die schnell größer werden. Ihr solltet ausreichend Abstand halten, um nicht eingefroren zu werden.
  • Verseucht
    Bossmonster und Minions kämpfen mit Giftschaden und haben eine erhöhte Gift-Resistenz. Sie erzeugen Giftpfützen auf dem Boden und hinterlassen beim Ableben eine Giftwolke.
  • Vortex
    Boss und Minions teleportieren euch an sich heran. Für Fernkämpfer und bei wenig Lebensenergie eine gefährliche Situation.

Einzigartige Gegner (Uniques)


Bei den einzigartigen Gegnern wird unterschieden zwischen denen, die man zwangsläufig für Quests erledigen muss bzw. denen man durch Ereignisse begegnet und solchen, denen man einfach so durch Zufall über den Weg läuft.

  • Quest-Gegner / Gegner in Ereignissen
    Diese Gegner sind fest an Akt und Quest bzw. an ein Ereignis gebunden. Ihnen begegnet man zwangsläufig, wenn man dem Spielverlauf folgt.
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Liste: Einzigartige Quest-Gegner (Akt I)

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  • Scheußliche Königin
    Questgegner in „Der gefallene Stern“
  • Hauptmann Daltyn
    Questgegner in „Das Vermächtnis von Cain“
  • Kopfspalter
    Questgegner in „Das Vermächtnis von Cain“
  • Mira Eamon
    Questgegner in „Eine zerbrochene Krone“
  • Fleischerschlund
    Questgegner in „Eine zerbrochene Krone“
  • Kanzler Eamon
    Questgegner in „Eine zerbrochene Krone“
  • Jondar
    Questgegner in „Im Reich des Finsteren Königs“
  • Skelettkönig
    Questgegner in „Im Reich des Finsteren Königs“
  • Urik der Seher
    Questgegner in „Das Schwert des Fremden“
  • Nigel Halsabschneider
    Questgegner in „Die zerbrochene Klinge“
  • Ezek der Prophet
    Questgegner in „Die zerbrochene Klinge“
  • Bruder Moek
    Questgegner in „Die zerbrochene Klinge“
  • Bruder Larel
    Questgegner in „Die zerbrochene Klinge“
  • Bruder Karel
    Questgegner in „Die zerbrochene Klinge“
  • Urzel Mordreg
    Questgegner in „Verdammnis in Wortham“
  • Königin Araneae
    Questgegner in „Dem Zirkel folgen“
  • Nalghban der Narr
    Questgegner in „Dem Zirkel folgen“
  • Der Wärter
    Questgegner in „Der gefangene Engel“
  • Der Schlächter
    Endgegner Akt I. Questgegner in „Der gefangene Engel“

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Liste: Einzigartige Quest-Gegner (Akt II)

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  • Trümmergebein
    Questgegner in „Stadt des Blutes“
  • Maghda
    Questgegner in „Stadt des Blutes“
  • Goz’Turr der Folterknecht
    Questgegner in „Unerwartete Verbündete“
  • Uralter Wächter
    Questgegner in „Verräter der Horadrim“
  • Gavin der Dieb
    Questgegner in „Blut und Sand“
  • Magierfürst Misgen
    Questgegner in „Blut und Sand“
  • Unheilvoller Schwarm
    Questgegner in „Der schwarze Seelenstein“
  • Ewiger Wächter
    Questgegner in „Der schwarze Seelenstein“
  • Zoltun Kull
    Questgegner in „Der schwarze Seelenstein“
  • Kamyr
    Questgegner in „Herr der Lügen“
  • Belial
    Endgegner Akt II. Questgegner in „Herr der Lügen“

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Liste: Einzigartige Quest-Gegner (Akt III)

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  • Dragus
    Gegner in dem Ereignis „Warten auf Verstärkung“, welches zwangsläufig während des Quests „Das Blatt wendet sich“ eintritt
  • Ghom
    Questgegner in „Die Bresche in der Festung“
  • Belagerungsbrecherbestie
    Questgegner in „Belagerungsbrecher“
  • Cydaea
    Questgegner in „Herz der Sünde“
  • Azmodan
    Endgegner Akt III. Questgegner in „Herz der Sünde“

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Liste: Einzigartige Quest-Gegner (Akt IV)

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  • Iskatu
    Questgegner in „Der Fall der Hohen Himmel“
  • Rakanoth
    Questgegner in „Das Licht der Hoffnung“
  • Hammerschlag
    Questgegner in „Das Licht der Hoffnung“
  • Hammer
    Questgegner in „Das Licht der Hoffnung“
  • Aspekt des Schreckens
    Questgegner in „Das oberste Übel“
  • Aspekt der Lügen
    Questgegner in „Das oberste Übel“
  • Izual
    Questgegner in „Das oberste Übel“
  • Aspekt der Sünde
    Questgegner in „Das oberste Übel“
  • Diablo
    Endgegner Akt IV. Questgegner in „Das oberste Übel“

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  • Zufalls-Gegner
    Diese Gegner sind durch ihren Gegnertyp an einen Akt und eine Gegend gebunden (z.B. taucht ein ‚Gefräßiger Toter‘ nicht in Akt II auf), erscheinen aber vollkommen willkürlich. Auffällig ist, dass eine Untergruppe dieser einzigartigen Gegner mit Erfolgen (Achievements) belohnt werden.

    • „Das hab ich noch nie gesehen“ (1 der gelisteten Uniques getötet)
    • „Einzigartige Schneeflocken“ (15 der gelisteten Uniques getötet)
    • „Eine einzigartige Sammlung“ (alle 82 der gelisteten Uniques getötet)

Zufällig erscheinende einzigartige Gegner, die mit einem Erfolg belohnt werden:

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Liste: zufällig auftauchende einzigartige Gegner (für Erfolge)

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Zuordnung der Gegner zu Akten / Zonen folgt!

Roter Brocken Ragus Grimlow
Blähbauch der Vernarbte Feuerteufel
Fecklars Geist Logrut der Krieger
Lorzak der Mächtige Drury Braun
Lucius der Lasterhafte Räude
Schreckensklaue der Springer Hauptmann Cage
Merrium Schädeldorn Zhelobb die Giftige
Rathlin die Witwenmacherin Qurash die Verunglimpfte
Toximite Sarella der Abscheuliche
Jezeb der Herbeirufer Totschlägerarm
Ebeneser Samuel Blutfeder
Torsar Gart der Wahnsinnige
Ashek Beyatt
Ötzi der Verfluchte Höllschrei
Der Archivar Saha die Schlitzerin
Raiha die Bösartige Blarg der Kobold
Thrum Scharfmaul
Magierfürst Skomara Magierfürst Ghuyan
Magierfürst Flaydren Magierfürst Caustus
Hazzor die Viper Yakara
Stechender Todesschwarm Schmettana
Yeth Hochkultist Murdos
Shondar der Ansucher Haxxor
Axgore der Spalter Bösartiger grauer Truthahn
Gugyn die Hentze Angstgriff
Marchocyas Düsterkralle die Dämonschwinge
Gesichtsschläger der Knüppel Der Brecher
Lummock der Rohling Knurrzahn
Mehshak der Abscheuliche Gholasch
Blarg der Widerliche Hyrug der Mutant
Charuch der Speer Shandra’Har
Chiltara Schnittzang
Dornenrücken Gormungandr
Hauptmann Dale Schweraxt der Henker
Belagg der Durchbohrer Peitscher
Demonika die Boshafte Gorog der Raufbold
Scheiterhaufen der Verdammte Fackellicht
Khatun Grimmnacht der Seelenlose
Haures Veshan der Leidenschaftliche
Slarg der Behemoth Sao’Thall
Rhau’Kye Kysindra die Elende

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Es gibt noch weitere zufällig auftretende einzigartige Gegner, die nicht für die o.g. Erfolge zählen.

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Liste: Weitere zufällig auftauchende einzigartige Gegner

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    Akt I

  • Larson der Seltsame
    Gebiet: Hain des Wehklagens
  • Kultistengroßinquisitor
    Gebiet: Hallen der Agonie
  • Akt II

  • Schotterschlund der Verschlinger
    Gebiet: Schluchtrandminen oder in einem Verlassenen Keller in den Schluchtrandminen. Hinterlässt das Dungeon „Felswurmtunnel“.
  • Neun Kröten
    Gebiet: Die trostlosen Sanden
  • Mundunogo
    Gebiet: Die Oase von Dahlgur

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geschrieben von Shootingstar, Stand: 05/2012

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