Durch spezielle Events, welche mit verschiedenen Patches in Diablo 3 hinzugefügt wurden, hat nun jeder Spieler die Chance, einen Höllenfeuerring oder ein Höllenfeueramulett (nur mit Erweiterung Reaper of Souls) zu ergattern. Je nach Zutaten zu den Infernalen Maschinen lassen sich daraus Höllenfeuerringe der Level 60 oder 70 (nur RoS) oder das Höllenfeueramulett (nur RoS) herstellen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Teil I – Die infernalen Maschinen
- Teil II – Der Höllenfeuerring und das Höllenfeueramulett
- Höllenfeuerring Stufe 60
Einleitung
Höllenfeuerring (Level 70)
- 5 zufällige magische Eigenschaften
- Bonuserfahrung um 45% erhöht (4,5% auf Stufe 70)
- Chance, bei einem Treffer den Boden mit Lava zu überziehen, die 6 Sek. lang pro Sekunde 200% Waffenschaden verursacht
Höllenfeueramulett (Level 70)
- Auswahl: Stärke oder Geschicklichkeit oder Intelligenz (626-750)
- 1 Sockel
- 3 zufällige magische Eigenschaften
- Legendäres Eigenschaft: zusätzlicher passiver Skill der aktuellen Klasse
Wie funktioniert das Ganze? Das Vorgehen ist eigentlich analog zum Höllenfeuer-Quest aus Diablo 2, bei dem die Belohnung die allseits bekannte Höllenfeuerfackel ist. Nur hier ist es der Höllenfeuerring oder das Höllenfeueramulett.
Zunächst müsst ihr die Infernalen Maschinen sammeln, mit denen ein Gebiet freigeschalten wird in dem euch die „Überversionen“ von Bossmonstern erwarten. Diese lassen wiederum Materialien fallen, die bei eurem Juwelier zum Höllenfeuerring oder Höllenfeueramulett kombiniert werden können.
Bevor man sich mit Feuereifer auf die Suche begibt sollte man Folgendes wissen:
- Der Höllenfeuerring, das Amulett, die infernale Maschine und alle Materialien sind accountgebunden und können weder gehandelt noch auf den Boden geworfen werden
- Man muss sich mindestens im Modus Qual 1 / Torment 1 befinden, um eine Maschine erhalten zu können.
- Die Drop-Wahrscheinlichkeiten für die Maschinen sehen wie folgt aus:
- Torment 1: 50% 1 Maschine
- Torment 2: 75% 1 Maschine
- Torment 3: 90% 1 Maschine
- Torment 4: 100% 1 Maschine
- Torment 5: 100% 1 Maschine, 10% für eine zweite Maschine
- Torment 6: 100% 1 Maschine, 20% für eine zweite Maschine
- Torment 7: 100% 1 Maschine, 30% für eine zweite Maschine
- Torment 8: 100% 1 Maschine, 40% für eine zweite Maschine
- Torment 9: 100% 1 Maschine, 50% für eine zweite Maschine
- Torment 10: 100% 1 Maschine, 60% für eine zweite Maschine
- Torment 11: 100% 1 Maschine, 70% für eine zweite Maschine
- Torment 12: 100% 1 Maschine, 80% für eine zweite Maschine
- Torment 13: 100% 1 Maschine, 90% für eine zweite Maschine
- Torment 14: 100% 2 Maschinen, 25% für eine dritte Maschine
- Torment 15: 100% 2 Maschinen, 75% für eine dritte Maschine
- Torment 16: 100% 3 Maschinen, 25% für eine vierte Maschine
- Die Organe fallen auf Qual 1 / Torment 1 zu 100%, ab Qual 2 aufwärts können bis zu 4 Organe (bei Qual 16) erbeutet werden
- Die legendären Eigenschaften des Amuletts lassen sich in Kanais Würfel nicht extrahieren
Teil I – Die infernalen Maschinen
Die infernale Maschine ist ein Gegenstand der von den Schlüsselhütern ab der Schwierigkeitsstufe Qual 1 / Torment 1 erhalten werden kann, welche immer im selben Gebiet erscheinen. Die Versionen der Wächter in Schwierigkeitsgraden unterhalb von Qual können keine Maschinen abwerfen. Der sonstige Drop dieser Monster ist vergleichbar mit dem Drop von Akt- oder Zwischenbossen. Um ausreichend Materialien für einen Höllenfeuerring oder ein Höllenfeueramulett zusammen zu bekommen, benötigt man alle 4 Maschinen.
Odeg der Schlüsselhüter
Drop
Infernale Maschine der Knochen / Infernal Machine of Bones (Level 70)
Typ
Khazra – Speerwerfer
Erscheinungsort
Akt I – Felder des Elends / Fields of Misery
Eigenschaften
- Geschmolzen
- Aufseher
- Rückstoß
Attacken
- Speerwurf
- Feuerball Multischuß mit 3 Feuerbällen
Sokahr der Schlüsselhüter
Drop
Infernale Maschine der Völlerei / Infernal Machine of Gluttony (Level 70)
Typ
Dünenderwisch
Erscheinungsort
Akt II – Dhalgur Oase / Dahlgur Oasis
Eigenschaften
- Verlangsamte Geschosse
- Mörser
- Elektrisiert
Attacken
- Wirbelattacke (Schleudert Projektile zurück!)
- Reissender Wind (verlangsamt)
Xah’Rith der Schlüsselhüter
Drop
Infernale Maschine des Krieges / Infernal Machine of War (Level 70)
Typ
Morluzauberer
Erscheinungsort
Akt III – Steinfurt / Stonefort
Eigenschaften
- Illusionist
- Teleport
Attacken
- gefrorener Leichenregen, der den Boden vereist (verlangsamt)
- Frostatem mit Rückstoß
Nekarat der Schlüsselhüter
Drop
Infernale Maschine des Bösen / Infernal Machine of Evil (Level 70)
Typ
Schreckensdämon
Erscheinungsort
Akt IV – Gärten der Hoffnung Ebene 2 / Gardens of Hope 2nd Tier
Eigenschaften
- Aufseher
- Rückstoß
- Alptraumhaft
Attacken
- Krallenschlag
- lässt um sich herum den Boden brennen
Teil II – Der Höllenfeuerring und das Höllenfeueramulett
Der Höllenfeuerring ist ein Gegenstand, der von Shen dem Juwelier hergestellt werden kann. Für die Herstellung werden vier verschiedene Materialien benötigt. Damit Shen den Level 70 Plan bzw. das Rezept für das Höllenfeueramulett erlernen kann, muss er auf Stufe 12 sein.
Die jeweilige Juweliervorlage kann man in Qual Akt 2 bei dem kleinen Mädchen Krümelchen (Squirt) für 5 Millionen Gold erwerben.
Die Gegenstände werden von den „Über“- Bossen fallen gelassen die ihr mit der infernalen Maschine erreichen könnt.
Die Infernalen Maschinen lassen sich nur in Akt I aktivieren und man muss dazu in der Kampagne den letzten Quest („Rückkehr nach Neu-Tristam“) auswählen bzw. sich im Abenteuermodus in Neu-Tristram befinden. Dann kann man die Tür des Hauses, vor dem Bruder Malachi der Heiler steht, zerstören und das Haus betreten. Dort könnt ihr nun ein infernale Maschine aktivieren und ein Portal erscheint. Die Maschine verschwindet bei der Aktivierung und das Portal bleibt solange bestehen, bis ihr das Spiel verlasst.
Um an alle Zutaten für das Höllenfeueramulet oder den Höllenfeuerring zu kommen, müssen vier Portale geöffnet werden. Wie oben gesagt, bestimmt hier die Auswahl der Infernalen Maschine (IM) welches Portal geöffnet wird. Diese sind:
- IM der Knochen -> Reich der Zwietracht -> Leorics Bedauern
- IM der Völlerei -> Reich des Chaos -> Phiole der Fäulnis
- IM des Krieges -> Reich des Aufruhrs -> Götze des Terrors
- IM des Bösen -> Reich des Schreckens -> Herz des Bösen
Diese Monster können ab Qual 1 / Torment 1 jeweils mindestens eines der Materialien fallen lassen, die ihr für den jeweiligen Gegenstand benötigt. Auch hier gilt, dass die Qualstufe die Wahrscheinlichkeit beeinflusst und alle Materialien accountgebunden sind. Auch diese Monster lassen andere Gegenstände fallen, wobei der Drop vergleichbar ist mit der normalen Version der Zwischenbosse. Es gibt allerdings erst einen Drop, wenn man alle Bosse innerhalb eines Gebietes getötet hat.
Die Dropwahrscheinlichkeiten dürften wie folgt aussehen:
- Torment 1: 100% 1 Organ
- Torment 2: 100% 1 Organ, 10% für ein zweites Organ
- Torment 3: 100% 1 Organ, 25% für ein zweites Organ
- Torment 4: 100% 1 Organ, 50% für ein zweites Organ
- Torment 5: 100% 1 Organ, 75% für ein zweites Organ
- Torment 6: 100% 1 Organ, 90% für ein zweites Organ
- Torment 7: 100% 2 Organ
- Torment 8: 100% 2 Organ, 10% für ein drittes Organ
- Torment 9: 100% 2 Organe, 25% für ein drittes Organ
- Torment 10: 100% 2 Organe, 50% für ein drittes Organ
- Torment 11: 100% 2 Organe, 75% für ein drittes Organ
- Torment 12: 100% 2 Organe, 90% für ein drittes Organ
- Torment 13: 100% 3 Organe
- Torment 14: 100% 3 Organe, 25% für ein viertes Organ
- Torment 15: 100% 3 Organe, 75% für ein viertes Organ
- Torment 16: 100% 4 Organe
Welche Materialien ihr finden könnt hängt also davon ab welches Portal ihr geöffnet habt und welchem „Über-Team“ ihr gegenüber tretet. Hier noch einmal die komplette Aufstellung:
Reich der Zwietracht / Realm of Discord
(linkes Portal)
- Leoric: Der König der Toten / The King of the Dead
- Maghda: Die gnadenlose Hexe / The Merciless Witch
Drop:
Reich des Chaos / Realm of Chaos
(hinteres Portal)
- Ghom: Der üble Entweiher / The Foul Desecrator
- Rakanoth: Der abscheuliche Henker / The Vile Executioner
Drop:
Reich des Aufruhrs / Realm of Turmoil
(rechtes Portal)
- Belagerungsbrecher: Der grausame Gigant / The Savage Behemoth
- Zoltun Kulle: Der Unsterbliche / The Undying One
Drop:
Reich des Schreckens / Realm of Fright
(mittleres Portal)
- Diablo: Die Seele des Bösen / The Soul of Evil
- weitere Bosse der anderen Reiche
Drop:
Die Level 70 Version des Höllenfeuerrings benötigt folgende Zutaten:
- Leorics Bedauern / Leoric’s Regret
- Phiole der Fäulnis / Vial of Putridness
- Götze des Terrors / Idol of Terror
- Herz des Bösen / Heart of Evil
- 50.000 Gold
Für das Höllenfeueramulett benötigt Ihr folgende Zutaten:
- Leorics Bedauern / Leoric’s Regret
- Phiole der Fäulnis / Vial of Putridness
- Götze des Terrors / Idol of Terror
- Herz des Bösen / Heart of Evil
- 50.000 Gold
- 10 Vergessene Seelen
Der Höllenfeuerring wird unter Verwendung von Smartdrop ausgewürfel. Spielt ihr also eine Zauberin oder einen Hexendoktor, so werdet ihr mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Intelligenz als Attribut auf dem Ring haben.
Das Höllenfeueramulett bietet drei Rezepte an, wobei man hier die Mainstats Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz auswählen kann.
Höllenfeuerring Stufe 60
- 300 – 329 Stärke oder 300 – 329 Geschicklichkeit oder 300 – 329 Intelligenz oder 300 – 329 Vitalität
- Bonuserfahrung um 35% erhöht (3,5% auf Stufe 70)
- Legendäre Eigenschaft: Ihr feuert manchmal eine explosive Höllenfeuerkugel ab, wenn ihr angreift
- 4 zufällige magische Eigenschaften
Die Zutaten für den Level 60 Höllenfeuerring können nur mit Charlevel 60 gefunden werden.
Um einen Höllenfeuerring herzustellen benötigt man die Juweliervorlage (für 2 Millionen Gold bei Krümelchen in der Stadt Akt II zu erwerben; damit Shen die Level 60 Juweliervorlage erlernen kann, muss er auf Stufe 10 sein), sowie folgende Zutaten:
- Teufelszahn / Devil’s Fang
- Rachsüchtiges Auge / Vengeful Eye
- Zuckende Wirbelsäule / Writhing Spine
- 50.000 Gold
Es gibt für die Level 60 Version 3 verschiedene Portale, die an verschiedene Orte führen und die in einem Spiel alle gleichzeitig geöffnet werden können. Das Aktivieren einer infernalen Maschine öffnet zufällig eines der Portale wo euch jeweils zwei „Über“-Versionen von bekannten einzigartigen Gegnern erwarten. Wenn Ihr sichergehen wollt, jedes Portal geöffnet zu bekommen, öffnet drei Portale in einem Spiel.
Stand 04/2021; Patch 2.7.0