Inhalt
- 1. Vorwort
- 2. Zielgruppe
- 3. Gegenstände
- 4. Fertigkeiten
- 5. Paragonpunkte
- 6. Kanais Würfel
- 7. Legendäre Edelsteine
- 8. Spielweise
- 9. Abkürzungen
1. Vorwort
Wizard, die Klasse, die aktuell solo die höchsten absolvierten Greater Rift Stufen vorzuweisen hat. Und das mit einem Build, der eigentlich ganz gut passt, aber auch irgendwie nicht so richtig passt:
Eigentlich sollte das Vyrset mit der Fertigkeit Archon den besten Schadensoutput liefern, das Feuervogelset bekommt es jedoch besser hin!
Die Spielweise ist einfach aber für manchen vielleicht ein bisschen zu langweilig:
zuerst stackt man die Chantodostacks, dann macht man mit Archon mächtig Aua bei den Monstern und dann ist wieder Stacks sammeln und Archontimer runterlaufen lassen angesagt. Währenddessen kann man schön Mobs zusammenziehen und die nächsten Elitepacks suchen. Aber zur Spielweise dann am Ende in Kapitel 8 mehr.
Den Build habe ich noch nicht allzu ausgiebig gespielt. Daher werden alternative Fertigkeiten und Items später hinzu kommen, sobald ich sie selber getestet habe.
2. Zielgruppe
Die Spielweise ist recht einfach, wodurch der Build auch von Nichtprofis gespielt werden kann (sofern sie die Ausrüstung zusammen bekommen), ohne dabei unterzugehen. Klar wird man als Anfänger nicht gleich bei GRift 100 einsteigen können, auch mit guter Ausrüstung. Aber GRift 65 fiel bei mir direkt beim ersten Versuch in unter 10 Minuten, beim ersten mal spielen mit dem Build.
Aber auch (oder gerade) jene, die in die Ranglisten vordringen wollen, sind mit diesem Build gut beraten, wenn sie dessen Potential voll auszuschöpfen wissen. Dazu gehört dann perfektes Timing mit Zusammenkunft der Elemente, Zusammenziehen von Mobs und Elites und das Movement mit Teleport.
Nicht geeignet ist der Build für Kopfgelder oder normale Rifts oder SpeedGRifts, da er nicht auf Geschwindigkeit ausgelegt ist, sondern darauf, zähe Gegner jenseits von GRift 65 zu zerlegen.
3. Gegenstände
Die Wahl der Ausrüstung lässt leider nicht viel Spielraum. Gesetzt sind das Feuervogel-Set, bestehend aus 6 Teilen (das Auge fällt weg, um Chantodos Kraft Platz zu machen), Chantodos Entschlossenheit, bestehend aus 2 Teile, Fazulas unmögliche Kette, Uralte Partanische Schützer, Arlyses Halo und Zusammenkunft der Elemente (eines davon im Würfel), Endloser Gang, bestehend aus Ring und Amulett, und zu guter Letzt noch Aquilakürass und Schmelzofen für den Würfel.
3.1 Pracht des Feuervogels
Die Setboni sprechen hier für sich:
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Set (2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
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Set (4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser 3 Sek. lang pro Sekunde 1000% Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000% Waffenschaden, bis er stirbt.
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Set (6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 120% und verringert Euren erlittenen Schaden um 3% pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus.
Der 2er-Bonus ist selbsterklärend, einmal Sterben ohne daraus resultierende Nachteile.
Der 4er-Bonus sorgt dafür, dass Gegner über die Zeit Schaden erleiden, sobald die erst mal in Brand gesetzt worden sind.
Der 6er-Bonus erhöht nochmal den Schaden und die Defensive: Mit dem Ziel, im Archonmodus 20 Stapel zusammen zu haben -optimaler weise durch einen Elitegegner- und dem daraus resultierenden Schaden, macht man die Gegnerhorden schnell platt und erhält gleichzeitig eine Schadensreduktion von 20x 3%.
3.2 Chantodos Entschlossenheit
Auch hier hat das Set einiges an Boni zu bieten:
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Set (2): Während ‚Archon‘ aktiv ist, sendet Ihr jede Sekunde eine Welle der Zerstörung aus. Die Welle fügt allen Gegnern im Umkreis von 30 Metern 350% Waffenschaden zu.
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Set (2): Jedes Mal, wenn Ihr mit einem Angriff trefft, während ‚Archon‘ nicht aktiv ist, wird der Schaden Eurer Welle der Zerstörung um 350% Waffenschaden erhöht. Bis zu 20-mal stapelbar.
Für sich alleine betrachtet sind 350% Waffenschade pro Sekunde nicht viel, dadurch, dass dieser Buff 20 mal gestapelt werden kann, wird der Setbonus sehr interessant, denn 7.000% Waffenschaden sind schon mal eine schöne Hausnummer.
Die Stapel müssen gesammelt werden, während man sich nicht im Archonmodus befindet, den Vorteil der Stapel bzw. des Buffs an sich, hat man jedoch erst, wenn man sich im Archonmodus befindet.
Chantodos Wille/
Chantodo’s Will |
Die Waffe sollte mit Ramaladnis Gabe um einen Sockelslot erweitert werden, in den ein Smaragd kommt. Neben Abklingzeitreduktion ist %Schaden Pflicht. | |
Chantodos Kraft/
Chantodo’s Force |
Neben Kritischer Trefferchance und Intelligenz muss auf der Quelle Abklingzeitreduktion vorhanden sein. |
3.3 Sonstige Gegenstände
Neben dem Klassenset und dem Waffenset gibt es noch weitere Gegenstände die Pflicht sind:
4. Fertigkeiten
4.1 Aktive Fertigkeiten
4.2 Passive Fertigkeiten
5. Paragonpunkte
Basis | Offensiv | Defensiv | Abenteuer |
---|---|---|---|
MS auf 25% (inkl. Items) |
CR | Leben | LoH |
Int | CHD | Rüstung | AD |
Vitalität | CHC | Res all | RCR |
max AP | AS | LR | GF |
6. Kanais Würfel
6.1 Standardauswahl
6.2 Alternativen
Je nachdem, wie Arlyses Halo und Zusammenkunft der Elemente gerolled sind, kann man die beiden tauschen.
7. Legendäre Edelsteine
6.1 Alternativen
8. Spielweise
Solange man sich außerhalb von Archon befindet, muss man darauf achten, dass Magische Waffe und Eisrüstung aktiviert ist.
Nun sammelt man Chantodostacks und die Stacks der Spektralklinge (so dass man hiervon 30 hat, wenn man in den Archonmodus wechselt). Nebenbei durchsucht man die Gegend nach Elitegegner und zieht möglichst viele Gegner zusammen.
Sind die Stacks gesammelt, Archon starten und direkt einen Elitegegner in Brand setzen, damit man den 20er-Stack des Feuervogelsets erhält. Diesen Elitegegner nicht weiter angreifen, um die Stacks aufrecht zu erhalten. Nun möglichst viel Schaden an die Gegner bringen! Wer auf Timings setzt, sollte Archon starten, wenn gerade die Eisrotation ausläuft, um möglichst viel von der Feuerrotation zu profitieren).
Wenn der Archon ausgelaufen ist, erneut die Stacks sammeln. Es lohnt sich nicht, Gegner außerhalb der Archonform anzugreifen, da man in dieser Phase zu wenig Schaden austeilen kann.
Um Archon möglichst schnell wieder einsetzen zu können, sollte man mindestens 60% Abklingzeitreduktion sammeln (so wird es zumindest empfohlen). Der Obsidianring des Tierkreises wäre eine Alternative, dazu müsste jedoch ein Arkankraftverbraucher mit eingebaut werden und man müsste Zusammenkunft der Elemente abgeben und beides davon verlangsamt den Build unterm Strich.
Als Basis für den Build habe ich sowohl die Ausrüstungen der höchstplatzierten Spieler der Ranglisten hergenommen, als auch die drei Builds
2.4.2 Firebird Archon GR100+ von Angry-Roleplayer
GR95+ Firebird Archon [2.4.2] von Rhykker und
[S7] GR99+ Firebird Solo von Blatty.
9. Abkürzungen
- AP – Arcane Power – Arkankraft
- MS – Movement Speed – Bewegungsgeschwindigkeit
- Int – Vitalität
- Vit – Intelligenz
- AS – Attack Speed – Angriffsgeschwindigkeit
- CHD – Critical Hit Damage – Kritischer Trefferschaden
- CHC – Critical Hit Chance – Kritische Trefferchance
- CR – Cooldwon Reduction – Abklingzeitreduktion
- AD – Area Damage – Flächenschaden
- LoH – Life on Hit – Leben pro Treffer
- RCR – Resource Cost Reduktion – Resourcenkostenreduktion
- LR – Life Regeneration – Lebensregeneration
- GF – Gold Find – Goldfundchance