Stand: 14.11.2019
Da sich das Spiel aktuell noch in Entwicklung befindet, können sich noch einige Sachen ändern, daher bitte beachten, dass diese Fertigkeiten auf dem Stand 14.11.2019 beruhen!
Die verwendeten deutschen Fertigkeitennamen und Erklärungen sind nur grobe Übersetzungen unsererseits und können Fehler enthalten!
In Diablo 4 kann jede Klasse sechs aktive Fertigkeiten verwenden, zwei mit der Maus, die anderen vier über Shortcuts (Standard: 1-4).
Fertigkeiten können gelevelt werden – und ergeben mehr Schaden oder bessere Wirkung. Skillpunkte gewinnt man durch Erfahrung. Das Leveln einzelner Skills ist nicht rückgängig zu machen, dafür kommt man über kurz oder lang dahin jeden Skill maxen zu können. Im Prinzip ist man also nur eingeschränkt bis man alles gemaxt hat. Wie lange das dauert ist noch nicht bekannt. Ganz offensichtlich bringt nicht jeder Punkt gleich eine Verbesserung, regelmässig müssen erst bestimmte Stufen erreicht werden. Es ist derzeit anzunehmen dass man sehr lange spielen muss um alles zu maxen. Eurer Entscheidung welche Skills man wie hoch levelt, kommt daher durchaus Bedeutung zu. Zumal wenigstens deshalb weil auch eine Art Season-Modus wieder eingebaut werden soll.
Inhaltsverzeichnis
Barbar
Mit den bisher bekannten Skills des Barbaren erfindet Blizzard das Rad nicht ganz neu. Es gibt Wutgeneratoren wie Frenzy und Verbraucher wie Wirbelwind oder Hammer der Urahnen. Daneben Weapon Mastery, defensive Fertigkeiten und Brawling und zum Schluß die „ultimativen Fertigkeiten“ wie Zorn des Berserkers, Ruf der Urahnen oder Maelstrom, wo man seine Waffe an einer Kette um sich schwingt, um massiven Schaden auszuteilen. Die Fertigkeiten des Barbaren sind in fünf Bereiche mit je vier und einmal fünf Fertigkeiten eingeteilt; zwei der Fertigkeiten wurden noch nicht bekannt gegeben.
Auffällig ist, dass einzelne Skills besondere Waffentypen voraussetzen. So kann man Frenzy nur einsetzen wenn man auch zwei Einhand-Waffen ausgerüstet hat. Das war zwar teilweise auch in Diablo 3 schon so, ist jetzt aber wesentlich stärker ausgeprägt. Möglicherweise ist das ein Grund, warum der Barb vier Waffen gleichzeitig tragen kann, die er für seine Angriffe nahtlos wechselt.
Die Skills sind teilweise einzelnen Themen zugeordnet wie Berserker, Shout, Warlord oder Ancient.
Basic / Basis
Bash / Schlag
Benötigt einen Knüppel als Waffe und verursacht physischen Schaden. |
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Flay / Schinden
Benötigt eine Klingenwaffe und verursacht physischen Schaden |
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Frenzy / Raserei
Benötigt zwei Waffen und verursacht Physischen Schaden. |
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Lungering Strike / Sprungangriff
Verursacht Physischen Schaden. |
Fury / Wut
Rend / Zerfleischen
Benötigt eine Klingenwaffe und verursacht physischen Schaden. |
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Hammer of the Ancients / Hammer der Urahnen
Benötigt einen Zweihandknüppel und verursacht physischen Schaden. |
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Double Swing / Doppelschwung
Benötigt zwei Waffen und verursacht physischen Schaden. |
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Upheaval
Benötigt eine Zweihandwaffe und verursacht physischen Schaden. |
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Whirlwind / Wirbelwind
Verursacht physischen Schaden. |
Defensive
Rallying Cry / Parole
Verursacht physischen Schaden. |
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Ground Stomp / Aufstampfen
Verursacht physischen Schaden. |
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Undying Rage / Unsterblicher Zorn | |
Challenging Shout / Herausfordernder Schrei |
Brawling
Kick / Tritt | |
War Cry / Kriegsschrei | |
Leap / Sprung
Verursacht physischen Schaden. |
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Charge / Ansturm
Verursacht physischen Schaden. |
Weapon Mastery / Waffenbeherrschung
Primal Axe / Uraxt
Verursacht physischen Schaden. |
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Rupture / Durchspießen Benötigt eine Zweihandklingenwaffe und verursacht physischen Schaden. |
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Death Blow / Todesschlag Benötigt eine Zweihandklingenwaffe und verursacht physischen Schaden. |
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-Unbekannt- |
Ultimate
Wrath of the Berserker / Zorn des Berserkers | |
Call of the Ancients / Ruf der Urahnen
Verursacht physischen Schaden. |
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Iron Maelstrom / Eisener Mahlstrom
Benötigt eine Zweihandwaffe und verursacht physischen Schaden |
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-Unbekannt- |
Druide
Der Druide verfügt grundsätzlich über die Fähigkeit des Gestaltwandelns. Er kann sich bei seinen Angriffen in einen Werbär oder einen Werwolf verwandeln. Darüber hinaus verfügt er über Erdmagie und Sturmmagie. Seine Grundfertigkeiten bilden das ab, haben jede für sich aber einen Zusatznutzen wie Chance auf Crushing Blow, mehr Bewegungsgeschwindigkeit, mehr Verteidigung usw. Mit seinen „Spirit“-Fertigkeiten stehen ihm mächtigere, aber auch teure Angriffe zur Verfügung. Mit seinen defensiven Fertigkeiten, welche alle einen mittleren Cooldown haben, kann der Druide eingehenden Schaden reduzieren, Gegner stunnen oder verlangsamen, Kontrolleffekte neutralisieren oder sich sogar heilen.
Seine Spirit-Fertigkeiten verursachen massiv Schaden, sind aber ebenfalls mit mittleren Cooldowns belegt. Die „Begleiter-„Fertigkeiten rufen Wölfe, Raben oder giftige Ranken herbei und teilen sich in einen aktiven und passiven Part.
Die mächtigsten „ultimativen“ Angriffe haben auch riesige Cooldowns, dafür aber eine recht lange Dauer von 5-10 Sekunden und wertvolle Boni.
Basic / Basis
Earthspike / Erdstachel
Verursacht physischen Schaden. |
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Shred / Zerfetzen
Verursacht physischen Schaden. |
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Storm Strike / Sturmschlag
Verursacht Blitzschaden. |
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Maul / Zerfleischen
Verursacht physischen Schaden. |
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Wind Shear / Windschlag
Verursacht physischen Schaden. |
Spirit / Geist
Pulverize / Pulverisieren
Verursacht physischen Schaden. |
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Landslide / Erdrutsch
Verursacht physischen Schaden. |
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Tornado / Tornado
Verursacht physischen Schaden. |
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-Unbekannt- |
Defensive
Cyclone Armor / Wirbelsturmrüstung
Rein passiver Effekt. |
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Earthen Bulwark / Erdenes Bollwerk
Verursacht physischen Schaden. |
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Trample / Trampeln
Verursacht physischen Schaden. |
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Debilitating Roar / Schwächendes Gebrüll
Verursacht physischen Schaden. |
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Ravenous Bite / Hungriger Biss
Verursacht physischen Schaden. |
Wrath / Zorn
Hurricane / Hurrikan
Verursacht physischen Schaden. |
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Boulder / Felsbrocken
Verursacht physischen Schaden. |
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-Unbekannt- | |
-Unbekannt- |
Companion / Begleiter
Wolves / Wölfe
Verursacht physischen Schaden. |
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Ravens / Raben
Verursacht physischen Schaden. |
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Vine Creeper / Kriechplanze
Verursacht Giftschaden. |
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-Unbekannt- |
Ultimate
Cataclysm / Katastrophe
Verursacht Blitzschaden. |
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Grizzly Rage / Grizzlyzorn
Verursacht physischen Schaden. |
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Petrify / Versteinern
Verursacht physischen Schaden. |
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-Unbekannt- |
Zauberer
Bei der Zauberin dreht sich derzeit wieder alles um Feuer, Blitz und Kälte. Mit ihren kostenlosen vier Kernzaubern (minor destruction) bedient sie alle Elemente. Mit weiteren acht Zaubern (major destruction), ihren Brot-und Butterfertigkeiten, langt sie richtig hin. Hier findet sich auch der beliebte Frozen Orb wieder. Diese Zauber sind stets verfügbar solange Mana vorhanden ist.
Die defensiven Zauber wie z.B. Teleport haben dagegen oft einen Cooldown, können aber Immunitäten gewähren. Als nächstes gäbe es die Conjuration-Zauber (Beschwörung), die nur Mana kosten und mit Hydra, Frost Nova usw. das Umfeld beackern.
Mit der Mastery gibt es mächtige Elementarsprüche die passiv oder aktiv wirken können. Die „ultimativen“ Fertigkeiten wiederum haben lange Cooldowns, aber ihre eigene Berechtigung – Immunitäten, schnell wie der Blitz sein, Gegner einfrieren oder einfach nur mächtig Schaden austeilen.
Minor Destruction / Geringe Zerstörung
Lightning / Blitzschlag
Verursacht Blitzschaden. |
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Fire Bolt / Feuerbolzen
Verursacht Feuerschaden. |
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Frost Bolt / Frostbolzen
Verursacht Kälteschaden. |
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Arc Lash / Lichtschlag
Verursacht Blitzschaden. |
Major Destruction / Große Zerstörung
Charged Bolts / Aufgeladene Bolzen
Verursacht Blitzschaden. |
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Fireball / Feuerball
Verursacht Feuerschaden. |
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Ice Shards / Eisscherben
Verursacht Kälteschaden. |
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Incinerate / Verbrennen
Verursacht Feuerschaden. |
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Chain Lightning / Kettenblitz
Verursacht Blitzschaden. |
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Frozen Orb / Frostsphäre
Verursacht Kälteschaden. |
Defensive
Flame Shield / Flammenschild
Verursacht Feuerschaden. |
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Ice Armor / Eisschild
Rein passiver Effekt. |
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Blizzard / Blizzard
Verursacht Kälteschaden. |
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Teleport / Teleport
Verursacht Blitzschaden. |
Conjuration / Beschwörung
Frost Nova / Eisnova | |
Lightning Spear / Blitzspeer
Verursacht Blitzschaden. |
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Ice Blades / Eisklingen
Verursacht Kälteschaden. |
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Hydra / Hydra
Verursacht Feuerschaden. |
Mastery / Beherrschung
Firewall / Feuerwand
Verursacht Feuerschaden. |
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Nova / Nova
Verursacht Blitzschaden. |
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Meteor / Meteor
Verursacht Feuerschaden. |
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-Unbekannt- |
Ultimate
Deep Freeze / Tiefgefroren
Verursacht Kälteschaden. |
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Inferno / Inferno
Verursacht Feuerschaden. |
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Conduit / Verbindung
Verursacht Blitzschaden. |
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-Unbekannt |